Ⅰ 纪元1800怎么赚钱中期赚钱方法介绍
钱可以说是模拟经营类游戏中最重要的要素了,不少玩家还不知道纪元1800怎么赚钱,别着急,深空高玩这就带来中期赚钱方法介绍,帮助你在游戏圆则中成为富翁。
赚钱指腔型方法介绍
这个版本想要赚钱,还是股票最赚唯猜钱,那么怎么买股票呢?
首先,前期爆人口获得影响力,影响力到250左右,全部建造战舰,出去找一家发展比较好的势力,将其战舰全部打掉,然后收购它的股票即可,这个时候的股票会很便宜,收购完千万不要点中间的获得岛屿的按钮,获得岛屿会把NPC势力的建筑全部拆除,那就需要你自己重建岛屿了,所以不建议大家直接获得建筑。
后期电脑会将股票再买回去的,不够后期的股票偏贵,电脑应该也买不起。
Ⅱ 纪元1800战役攻略
《纪元1800》是一款很好玩的模拟策略游戏,虽然游戏的战役模式相比其他策略游戏已经很友好但上手还是比较困难,下面带来巴哈姆特网友“joseph891012”分享悔知腊的战役模式攻略。
战役模式攻略
主要是针对故事模式的几个提醒,希望对新手有些帮助。
1.玩到稍微有点资本的时候就可以开启卖船(只卖双桅纵帆船)模式,制作材料简单且卖金一艘是3850(不需消耗影响力),是前期赚钱的好方法。
2.玩到新世界任务前,在码头建造3炮台1机枪猛岁领地就可以很安全,新世界任务出现后一定要马上开启远征,没马上过去很快就会被老阿骂占领大部分的土地后面就很难玩了。
提醒:只要有用船运送制作材料到自己领地的其它离岛,就能在离岛码头盖炮台,记得要卸货到码头才能制造。
3.中期以后啤酒,莱姆酒的消耗量会非常大,建议麦田跟马铃薯田用其它离岛生产,节省土地空间又确保来源稳定。备注:啤酒花跟红椒在一开始的岛屿没有。
4.购买股票会使用到影响力,建议购买金额2-4万元以内,中期之后股票收入也颇可观。
5.重工业的火灾风险很大,消防局盖再多也没用不要浪费钱,工厂周围有足够的空间才是解决之道。
6.提升产量建议不要高于40%,就算你的人民幸福度是正的也可能因工作量过大而罢工。
7.民居规划记得留空间给基础建设:
(1)农民:市场,酒吧,消防局,警局,医院。
(2)工人:市场,酒吧,教堂,学校,消防局,警局,医院。
(3)工匠:学校,教堂,消防局,警局,医院,大学,剧院。
因为我游玩时数不多,有重来过几次所以目前只到工匠,医院是工匠出现后碧滑人数够多才开放的。
8.当结余跑动幅度很大的时候代表人民的需求没被完全满足,例如:啤酒供应量不够,香肠不够吃等等,满足需求量后就会呈现稳定状态。
Ⅲ 纪元1800单岛贸易流玩法攻略 新旧世界单岛怎么玩
纪元1800新旧世界贸易怎么玩?很多玩家在游戏真题通关后开始研究养老档了,这里给大家带来了“danantt1”分享的纪元1800新旧世界单岛贸易流玩法图文攻略,感兴趣的小伙伴们快来看下吧。
新旧世界单岛贸易流玩法图文攻略
T1农民
专家开局特点是穷,主岛找个大点的,没有河流的,野核便配脊族于发展。钱不多就要精打细算,同时默认专家难度建筑不能随便挪,拆除要钱,不返还资源,所以慎重,仔细地提前规划是必要。
按V开蓝图模式,S键修路,W是仓库。Ctrl+F5 对准港口,以后F5就可以直接把镜头回到港口了。住宅可以按住鼠标拉伸,直接一次画很多个,不用一个个点。蓝图打好了就U进升级模式,按住shift框住蓝图一次全部建好。
开头布局要大气一点。都挤在一起,随着发展,肯定不得不挪建筑。专家只能拆房子,开头钱少,血亏。所以从开头就分好居住区,工业区,农业区(这个会在后期彻底移除),留多点余量和容错。
赚钱方面,主要是靠满足高阶居民的需要,不需要卖货。T1的简单。鱼,衣服,烈酒,堆点人就进T2。
推荐弄个excel的需求计算器,就是那种,让你知道现在的农民要多少个渔场才能养活的。
精打细算可以省不少时间,维护费是赤字的重要原因。
T2工人+新世界
这个阶段的刚需依旧可以自给自足,面包,香肠,肥皂。做啤酒的啤酒花暂时是没法了,这个要等任务给的种子。种子需要安装在工会里面,工会范围内就可以种对应的植物了。
这个阶级开始可以造石头路,这个可以提升各种建筑的作用范围和运货速度,很重要。
影响力可以用来发报纸和股票,股票很赚,但是这两个会伤好感度,自行考量。
港口起3个炮塔防守。注意扩充仓库是海上的,多多益善。
T2应该也是很随意的。盈利应该有几百上千的样子。
新世界
忘记写了,开头港口做完,开船探索出爵士,异国,监狱的中立npc的交易点,送的船爆了可以在爵士这里买。新大陆的探索一出就去。
同样,选岛要选一个大的,作物优先咖啡,橡胶,矿物要有油,黄金不是必须(后期有珍珠,矿山,砂矿三种额外产金矿的传奇卡)。
这个阶段开始提升对手的好感度,目的有几个。贸易,新旧世界航线的安全,海盗的商品。
暂时在航线不是很安全的时期,在新世界的商人可以买白旗,有白旗的船不会挨揍,没有白旗,暂时用爵士的豁免信。
新世界的发展也是老样子,满足需要。设定上是为老世界供货。注意不能种的作物可以去中立npc那里买种子,紫色的最好,+25%效率。新世界的麻烦点在于工会的卡培弊片,各种交叉产出,建议不用想太多,慢慢把产量提高到可以爆仓的水平,然后再关闭多余的厂子。
其实有另一点特别重要的,加班50%,这个可以尽量保持,除非产能过剩。在前期维护费比较吓人的情况下,少建工厂多加班会很效率。
T3 工匠
升阶的重要物品有两个,毛衣和罐头。毛衣我全部靠传奇卡的副产品,这张卡依稀记得是任务给的。如果没有,白布要在新世界自己种来做,或者中立npc买。另一个麻烦的东西是鹿皮,目前的策略只能在对手那里贸易获得。总结就是,尽量得到卡片“潮流领导者”。
罐头的重点是红椒,红椒是旧世界产,自己种需要任务给的种子,或者在对手处买,但是特别少。比较稳的是新世界npc卖的神卡赫曼,副产品土豆,红椒,葡萄,后期这三种产品都是靠这个方式得到。对手处也能买到罐头的成品。
维修厂1个,游客码头1个配港务办公室,运货的码头不要建在岸边,是可以往海上放的。
忘记说了,K键快速查看仓库。
这个阶段比较鸡肋,尽快到T4。目前收入应该在3000。
T4工程师
这个阶段会颠覆三观,前面的建筑布局一般会作废。首先是电。电可以+100%生产效率,也是升级T5的条件。主岛上起油厂,把尽量多的油田包住。油厂和电厂,原油港口之间用铁路连接。点击电厂就知道供给范围有多大了,或者看电线杆。工会卡片可以增加油田产量,也可以给电厂,有张额外产油,相当于节约油的用量。3口油田能供上2个电厂。要更多的油需要在新世界起油厂,连接到原油港口,3口田我预留了3艘油轮,这样额外又可以供应两个电厂。
然后是船厂,运输和远征用货船,交易用战列。运输的货船1个白旗和紫螺旋桨,现在和平的状态下我把白旗换成海贼那边买的20速度提升的紫女人卡。远征的货船属性搭配比较灵活,注意比较难配的属性,信仰和武力。信仰用的硬币15鹈鹕20,武力用女检查官25,狩猎用新世界买的潜水员,外交豁免信,船上默认带一个紫色亚当斯船长和海贼那里买的卢夫人(医疗45)。后面有多余的传奇卡和海贼那里买的豪华货船(9格),搭配就更加随意了。交易用的战列可以带4个减价的角色,一个在监狱,其他在动物商店买。
其他的需求有眼镜,咖啡,灯泡。咖啡好说,新世界带。眼镜是黄铜这条线,因为是单岛流,不能自己生产,只能全靠贸易。灯泡缺的是碳这条线,碳用来做钢锭需求本来也很高了,还要做灯丝。所以也是需要贸易补充。这个阶段设计好航线,把碳和铜这两条线的资源全部通过贸易搜刮来。碳包括碳,钢铁,钢梁,混凝土,灯丝。铜包括,铜矿,锌矿,黄铜。
Ⅳ 纪元1800为什么在海盗那买东西有限制
这个限额主要是你自己贸易路线的船只来取货取到你设定的那个值就不会装载货物了。
本座的几个赚钱点就是卖肥皂,卖酒,买股票。
钱的主要来源是生产物资然后被你人民在市场上买走,比方说鱼、香肠、面包、工作服这类必需品,还有烈酒、啤酒这类奢侈品,供给全部必需品才能升级人口,奢侈品也没有硬性要求,但是奢侈品普遍价格更高,能赚更多钱和带来幸福度。缺钱了就想想办法提供一点奢侈品。另外最缺钱的时候应该是工匠—工程师这个时段,投资人一出基本就不担心钱了。
Ⅳ 纪元1800全自动供应体系建造指南工业岛总体规划攻略
纪元1800工业岛规划是前中期发展的关键,如何打造自己的全自动供应体系?下面给大家分享一个纪元1800全自动供应体系建造指南
纪元1800全自动供应体系建造指南
【游戏DLC:建议雨果+DLC都选】
好处总结如下:
1. 雨果:
(1)有两张非常优秀的加劳动力的卡
劳动力卡可以在大幅增加劳动力的同时,增加居民幸福度。而代价仅仅敏宴是收入,收入在游戏后期是最垃圾的。
幸福度有什么用:LZ是有为了人民幸福而拼搏的心的,并且幸福度高了更不容易有意外事件。
(2)一张很可能挽救一个档的工会卡
这张卡可以砍40%的劳动力,对于某些工厂可以无人运转或新世界地皮紧俏的情况下,40%劳动力减免是很关键的。
(3)任务给的爵士宣言(加公共游船进出、所有文化建筑吸引力和专家到访几率)
这个获得方式就是爵士和雨果让你接任务,只能选一个阵营,你就最后选爵士就行了,雨果给的卡是垃圾。
2. 崔老妮DLC:
好处是
(1)有一个大岛屿,可以装很多万的投资人+所有文化建筑+造景;
(2)老奈特的发动机(25%移速+100%载货减速,货船专用);
(3)女王任务给的金卡(额外产金,后面会讲,其实可以刷两套后面解释)。
3. 植物园DLC:
好处是
(1)减免崔老妮这个大岛的医院需求(-50%发病几率);
(2)游客吸引+专家(后期卡都有的话,纯属娱乐需求)
(3)给植物生产力(额外+25%,不给硝石生产力)
4. 北极DLC:
(1)对崔老妮大岛堆投资人非常关键的天然气
崔老妮大岛纯石油发电很烦,首先油井可能不够。即使够了,铁路过长发电厂过多,很可能导致油够但火车运不过来的尴尬局面(火车又不能加)。天然气范围大些而且用仓库运输,更稳定。
(2)老奈特卖的自动贩卖机(好像是),对文化建筑有吸引力加成
(3)我没用到的:减咖啡需求的卡、土豆产金的卡
【地图种子和模式选取】
地图种洞洞子大致分战役和沙盒
1. 战役:战役有亮沙岛的家族墓园和出生岛的司法院,喜欢造景的可以选
地图种子推荐:LZ用的3018,其他的选项战役默认无法更改。
2. 沙盒:LZ用的9270-群岛(旧世界四个大岛在地图中央,方便物资运输)
所谓不足谋万世者,不足谋一时。选地图的话建议:
【旧世界建议考虑】
1. 旧世界的四个主岛要有较多的石油(因为从新世界运油很费影响力),具体如下:
四个主岛最后分为:(1)工程师+工匠岛;(2)两个投资人岛;(3)工业岛
工程师+工匠岛:油田最后用工会加持起始4个就够了(转轮+说服者+手钻/紫色工业污染法案),最终硬需求是2个(1个也行,主要给工程师供电,另一个是在本岛空余地方生产点工程师和工匠用的物资)
投资人岛:建议6个油田,最终工会加持能供给5个电厂
工业岛(一定/最好是最下方靠近新世界和崔老妮):建议5个油田起,最终工会加持能供给4个电厂
建议以上油田能被2个挖油矿井覆盖,因为矿井多了可能污染就上去了,人民就不幸福了,这个看个人喜好;另外,油田最好离海岸线近,这个是布局的事情,之后会讲。
2. 两个投资人岛附近有个较大的岛具有葡萄生产力,且海岸线宽广桥颤银:主要是为了生产香槟,方便运输。具体需要能放下多少取决于你的投资人数量,之后会讲怎么判定要多少。
3. 工业岛最好是在地图最下方,离新世界和崔老妮都是最近的,且工业岛有较长海岸线来放砂矿(玻璃需求后期很大)
【新世界和崔老妮种子考虑】LZ没那么肝,这两个都要看的话那很费事的。但崔老妮建议,最左边的大岛为工业岛,如果这个岛不能支持4个及以上发电站(5个油井),那这个档很难了(很考验布局);大岛建议有6个油井就够了,再多加成不大了,后面会讲。
【其他地图选择】
1. NPC难度:选雨果+班特+清公主,如果你后期想养着NPC的话,班特和清公主脾气好不挑事
2. 海盗:简单就行,一定要有,后期如果金不够(虽然够,但万一呢)可以贸易补充
3. NPC任务频率:建议不频繁,要不后期你一统天下了就很烦
4. 其他的:建议选最简单的,没必要给自己找麻烦,毕竟是个造景游戏
5. NPC补货频率:一定要最频繁,后期投资人多的话这个可能救一命的。
【游戏必备】
人口与生产需求对应Excel表,这个很关键,刚开始玩很容易生产过剩结果经济就崩了,一直重开档。
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在阶级里面输入房子数量(不是人口数);
然而你们只看A9-L18就行了,后面的因为加了工会和市政厅就不一定用得上。
【写在最前面】
1. 这个游戏到后期最缺的是影响力(官方马上改良了,太棒了),如果造景你要造很多文化建筑的话(LZ希望所有种类一样一个都去展览)
2. 不要改报纸!不接雨果的宣传任务(因为改多了,到后期不改民众也容易搞事)
3. 海盗关系就签停战加好感,其他的路径不要走(停战签到60多再签和平)。前期因为海盗不强所以别签,等你有几艘风帆和很多岛屿之后(军事能力比较高)再签停战,前期能省钱去快速发展,海盗还会上赶着和你签约。
【游戏第一阶段 - 打跨所有NPC并占据所有大岛】
1. 开局:
(1)游戏一开始找雨果,买他的股票(大概3-4万,绝对赚),并且在游戏进程中能买就买掉。原因是雨果的主岛最后武力征服的话会很麻烦(水雷和二星防御),不如收购(不废兵力而且雨果帮你赚钱,撑过前期迅速扩张)。雨果对别人买股票的负面反应一般,所以尽量砸锅卖铁去买股票,然后收购,避免大规模海战(养海军耗费钱和影响力)
(2)如果你的出生岛,最终定位是工程师+工匠岛,那么有4个3*3的方格就可以了(后期工匠和工程师劳动力很够),如下图(LZ战役档截图)
用这4个3*3的方格造农民+工人+工匠+几个工程师房屋作为前期目标,工程师有劳动力运输码头。
(3)在建设自己主岛的同时,要多占几个大岛。如战役中,亮沙岛最后我的定义是工人+农夫劳动力供应岛,所以剧情结束后亮沙岛就铺满了工人和农夫的住宅。
(4)前期大量产木材,并买下爵士提供的所有钢、砖块和木材。砖块铺路什么的就不讲了。
(5)前期人口提供大量影响力,影响力用去占大岛,限制AI发展(雨果、班特和清公主不会打你的)
(6)监狱的卡要盯着
a. 工人阶级的神卡:
LZ觉得这张卡是很必要的,因为能节省很多劳动力和地皮(啤酒和面包,小麦和啤酒花占地太多)
b. 工匠+工程师神卡,能让你投资人以前不需要花时间建设新世界:
此卡砍掉新世界棉花生产线
兰姆酒几率:1/3,砍掉新世界兰姆酒生产线。
(7)光明正大用BUG刷玻璃窗(官方BUG,知道的多了官方应该会改)
到了工匠阶级,有大量玻璃窗的需求。然而玻璃窗爵士不卖了,自己生产很费钱怎么办?
你建一个仓库,升到满级,然后拆掉。你会发现你多了20窗而少了20木材,这是我无意间发现的BUG,能帮大家稍微跳过烦人的玻璃窗生产。
(8)不要着急打班特
班特的主岛不要着急打下来,因为班特很喜欢远征,一百多小时以后你再打会给你很多文化金卡和紫卡。投资人的量产是需要一些工会金卡的,所以没刷到之前别着急打班特,要不再养猪就很漫长(后期再给班特大岛,她不是很上进的)。
(9)别结盟
都维持贸易关系,拒绝班特和清公主结盟请求不会掉贸易权,就是烦了点。后期随意
(10)工人、工匠和工程师房屋数量和市政厅卡片组合推荐(旧世界和崔老妮要各来一套)
工人及以上阶级建议用市政厅全覆盖,能加很多劳动力而不用生产很多物资。
工人房屋数量:240个(市政厅全覆盖,插卡组合为:餐厅老板+女权15%劳动力+雨果的共产主义学院40%劳动力)
工匠和工程师:均为132个(市政厅全覆盖,插卡组合为:安全工程师+雨果的共产主义学院40%劳动力+看你心情)
这些劳动力足够你支撑起6万投资人(旧世界和崔老妮分别6万,如果你不喜欢摊饼喜欢造景的话)。LZ估计喜欢摊饼的话并且市政厅插农奴这种卡的话,撑8-10万投资人(共16-20万)也足够。
农民房屋数量:500个就差不多了,不够再随便加,农民需求简单加起来很方便。
【游戏第三阶段 - 向最终的投资人人口目标行进】
有了一个投资人岛,那财政收入就不会赤字了,而且永远用不完。这个时候再开始新世界的建设即可。
【崔老妮投资人和工业岛说明】
崔老妮除了眼镜和珠宝,都在崔老妮的工业岛生产。眼镜是因为我刷不出来第二章木框眼镜了,而旧世界的眼镜厂也够12万投资人用的。眼镜厂多,需要消耗大量砂矿和玻璃,所以砂矿插地质探测员来产金,从而满足珠宝生产。
【新世界】按需求量来排
咖啡:基本占2-3个大岛,一个工会最多影响22个咖啡厂,插卡组合:摩卡咖啡(砍一半咖啡豆需求)+精灵(巧克力)+咖啡侍者(劳动力更替)
橡胶:我没插卡,种就完事了,充分利用小岛的地皮。我没用工会。
巧克力:1个岛,因为我就剩一个小岛了,所以砍劳动力为主。插卡组合:雨果卖的自由之心+牛津电铃+印刷机,-100%劳动力需求
雪茄:1个岛,16个雪茄厂,插卡组合:卷烟师+大铃铛+好人研磨机。不需要劳动力且不需要薄木片,木材我从旧世界运的(新世界没地方生产木材了)
【巧克力不足,面包白嫖来补,再差点儿就去非洲女王买,12万投资人能供应上】
崔老妮:面包房插卡(金卡皇家+蓝卡巧克力师傅+说服者)+通电,2/5的生产巧克力几率。
因为崔老妮的投资人都在大岛上,一个岛放工程师+工匠,一个岛放工业,所以多了一个岛可以做面包嫖巧克力。
【北极建设-个人数据】
北极的话,大家的地图都是一样的。我来分享一下我的数据和规划,最终能稳定开采所有天然气。(规划这个因为没找到现成数据,就很头疼)
最终飞艇需求:4艘运输物资给天然气岛,额外加一艘自己玩(其实不用)
0. 总体规划
黑色框:天然气岛,只生产天然气,住技师。
浅绿色框:天然气岛的物资生产岛,右边是威廉王岛(出生岛)生产技师的连帽大衣和雪橇;左边是灰色海滩,生产冒险家级别的油灯、干肉饼和睡袋。
蓝色框:生产煤炭,专门供应一边黑色天然气岛。
红色框:天然气岛的物资中转岛,货船把浅绿色岛生产的物资转移到红色岛,飞船两边各2艘运煤和物资。(一艘从蓝色岛运煤,一艘从红色岛运物资(要两趟、设置贸易仓满自动丢弃))
所有豹皮小岛:海滩铺满豹皮,因为冒险家人少只供应膳食房就可以了,干肉饼都不用。
贸易:NPC物资全买,小岛生产的豹皮给浅绿色,飞艇从红色岛空运物资。浅绿色的岛的煤炭从旧世界岛供应;烈酒、罐头和咖啡从新旧世界运就不展开了。
1. 威廉王岛(出生岛):
定位:因为有技师劳动力,生产技师物资供应所有天然气岛
劳动力:80探险家房屋+50技师房屋
生产:有一个北极小屋;5个鲸鱼,1个干肉饼+2个睡袋+2个油灯+10个连帽大衣+3个雪橇
需求贸易:NPC贸易船会停靠,补充所以物资(正好六个格子买NPC的6种物资)
输出贸易:将技师物资运输到东西两个技师物资中转岛
2. 灰色海滩
定位:天然气岛技师的冒险家阶级层面的物资生产
劳动力:需要1200冒险家劳动力
生产:一个北极小屋;8个干肉饼+5个睡袋+4个油灯
需求贸易:NPC贸易船会停靠,补充所以物资(正好六个格子买NPC的6种物资)
输出贸易:将技师物资运输到东西两个技师物资中转岛
3. 小岛海豹皮示例(五个海豹小岛都一样)
4. 天然气岛煤炭生产岛示例(蓝色)
5. 飞艇运输物资贸易示例
北极的开发花了我两天,主要是不知道人口和物资的供需数据。欢迎各位大佬讨论和提出更好的建议。
【游戏的第四阶段】造景和肝文化、废弃物
几点心得。
(1)世博会多个一起开,调到游戏最快速度。马赛克瓷砖-大型建筑奇迹300吸引力就可以出,400出喷泉
(2)打捞船只做传奇打捞图的任务,加世博基本都能刷到动物和文物,多攒点藏宝图任务一起去效率很高。新世界、旧世界、崔老妮和北极,每张图有3种传奇藏宝图,所以两艘货船就能开始在老奈特那里刷藏宝图。PS:北极给特殊废弃物的几率大一些,个人感觉。
(3)天然气发电站在崔老妮大岛是很必要的,6万投资人用了5个油电厂+6个天然气厂(北极产能全开能供得上8个天然气厂)
(4)植物园的东西在非洲女王那里基本都有,传奇史诗的远征一直做,等到造景阶段基本都有了。
【崔老妮女王建世博会任务刷两套金卡】
女王的任务最后是要给两张金卡的(建世博会任务)。刷两套的方法是:在需要100农夫前放下世博会的地基,女王就会给这个任务。然后拆掉这个地基,按任务线发展完五万投资人,就会有两个一样的任务。等建好了世博会,就能拿两套卡了。
崔老妮大岛建议放香槟厂,公会用金卡神之鼻,可以略微提升专家到访几率。
解答各种不同的疑问:
1. 投资人数量上限不同:投资人数量极限,我保守估计得有个六七十万吧,但看你是否满足所有需求,喜不喜欢摊饼,我是奔着造景(现实的大城市哪有都是房子的,总得有娱乐和商业街啥的吧)和报纸没的黑这个目标去的,所以不追求投资人数量极限;
2. 其他阶级人口数量比例:这个有很多种的,如果你有“征服者”的影响力加成,每个岛都有劳动力运输港口,再加上无人工厂、无人农场,是可以把投资人以外的人口压缩到很低很低的,从而实现“共同富裕”(不到1000甚至0,看过农夫为0的大佬档),但我的12万投资人+8万其他阶级纯属为了凑数和自己节约影响力;
3. LZ档的目的:报纸没得黑,文化建筑在崔老妮大岛拉到300+个展厅,加之12万投资人是我布局极限,所以影响力是不太充裕的,所以自然会想办法砍工会和劳动力运输港口;
4. 额外补充一下:工匠和工程师阶级过渡时期,市政厅的蓝色卡“演员”,是非常好的过渡卡,可以帮大家砍掉罐头和兰姆酒,在监狱有刷。
更新2个后期减少被NPC和编辑打扰的技巧:
1. 报纸编辑可以在游戏里面设置为不提醒,到时间让他自己发(每隔一会儿出来请示LZ觉得很烦)
2. 班特和清公主不断结盟邀请,而结盟就会和海盗宣战怎么办?
如果你不缺黄金(地质探测员金卡嫖)也不用和海盗贸易,那你先把海盗打了,然后两个小时后他自己回来。这个时候在外交看板中海盗是重新出现的,这个时候和他签和平,然后击沉海盗的船(签和平还是可以打海盗用于回归建设的船的)。这次你消灭了海盗后,海盗在外交界面还是存在的,但永远不会回来重建了,然后答应妹子们的结盟邀请。这个是个人喜好,外交面板不消失任何一个NPC。
总结就是,海盗看板上没消失变成了僵尸,班特清公主不会烦你结盟
Ⅵ 纪元1800买股份会不会增加经济
纪元1800买股份不会旦慎增加经济。根据相关资料调查显示,增加经济途径有优化资源配置方式,打造合格的市场主体,推进科扮友技创新市场化,创造有利于转变经济发展方式的政策环境模缺敬。
Ⅶ 纪元1800怎么赚钱 Anno 1800初期赚钱方法图文指南_网
Ⅷ 纪元1800史低是多少钱
纪元1800史低是149元。纪元1800将把玩家带回工业时代之初,一个工业化、外交及探索发现的时代。玩家将有机会证明自己作为统治者的能力,创建巨大的城市,筹划高效的后勤网络,探索开拓新的大陆。同时,以外交、贸易或是战争掌控对手。
纪元1800崔老妮任务做法
刚开始玩的时候,找雨果,买他的股票,大概3到4万,绝对赚,而且在玩的过程中可以买到。因为雨果的主岛最后被武力攻占的话会很麻烦,不如收买,不废兵而且雨果帮你赚钱,撑过前期快速扩张。
Hugo对于其他人购买股票的负面反应普遍,因此他尽量砸锅卖铁购买股票,然后再买进,避免大规模海战,养活海军花费金钱和影响力。假如你的出生岛,最后的位置是工程师和工匠岛,那就有4个3乘3的格子,后期的工匠和工程师劳动力足够了。
采用4个3乘3的格子,建造农民,工人,工匠和一些工程师的房子,作为前期目标,工程师拥有劳动力运输船。要占据更多的大岛,还要建造自己的主岛。比如在一场战役中,亮沙岛最终被我定义为工人加农民劳动力供应岛,因此在剧情结束后,亮沙岛充满了工人和农民的住宅。
在此之前,大量生产木材,并购买爵士供应的所有钢材,砖头和木材。砖铺路什么的都没说。早期的人对你有很大的影响,有影响力的人占领了大岛,限制了AI的发展,雨果,班特和清公主不会打你。
Ⅸ 纪元1800股票买外交好的还是差的
买外交好的。
在前期尽量购买,后期对手发展上去购买成本较高,千万记得不要收购地皮也就是点中间那个,不然整个岛屿就变成你的 AI建筑物全部清掉就没法为你提供股票收益啦。
股票购买方法:直接在对方岛屿上买股票,下方UI中对应其颜色的饼状图。
Ⅹ 纪元1800怎么赚钱
育碧模拟经营游戏《纪元1800》中,玩家需要发展属于自己的文明城桥磨培市,但很多玩家不知道如何才能快速的赚钱,下面带来贴吧网友“yejn_xk”分享的赚钱技巧心得。
赚钱技巧
纪元游戏一直就是以产业链为基础,每个不同阶层需求不同,达到自负盈亏自给自足。
前期不能发展太猛,人口和工业要达到平衡,每个阶层都会有劳动力需求。
最好保持在盈余100-200的样子,以防止突然需求不足导致人口下降,然后恶性循环最后崩游闷盘的可能性。
1.人口税收是收入最大来源,在保持低阶人口的基础上,最大化发展最高阶层人民,以及满足其需求。
2.旅游业,充分利用远征以及各种支线任务,以及收购对手岛屿(和持有股票收取利益自己权衡)。
来获取各种小动物和文物,建造动物园和博物馆,增加城市吸引力,达到吸引游客增加旅游业收入的目的。
3.购买对手股票。在前期尽量购买,后期对手发展上去购买成本较高,千万记得不要收购地皮也就是点中间那个,不然整个岛屿就变成你的 AI建筑物全部清掉就没法为你提供股票收益啦。
至于贸易。介于目前测试版 只有帆船受到风力影响实在太大,租赁贸易线路又一次性只能运输一种产品,实在是太过麻烦没有去细细研究,NPC有固定的收购货物,比如有敏唯的无限收土豆。
针对不同需求和NPC贸易也是金钱攫取来源之一,但是在没有黑科技之前感觉效率过低不如以上三种方法。