『壹』 腾讯刚上市的股价多少
2004年6月16日,腾讯控股在香港联合交易所主板正式挂牌,股份代号700,发行价仅3.7港元,是第一家在香港主板上市的中国互联网企业。
腾讯成立于1998年11月,由马化腾、张志东、许晨晔、陈一丹、曾李青五位创始人共同创立。 是中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。
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腾讯社交
QQ(每一天,乐在沟通):QQ是腾讯公司推出的一款基于PC和移动互联网跨屏的即时通信平台。支持在线聊天、即时传送语音、视频、在线(离线)传送文件等全方位基础通信功能,并且支持从PC到手机的跨终端通信为用户构建完整、成熟、多元化的在线生活平台。
自1999年推出以来,连接亿万中国家庭和用户,成为他们日常情感交流、商务办公的主要平台。截至2016年第三季度,月活跃账户数达8.77亿,最高同时在线账户达到2.50亿。
微信(微信,是一个生活方式):2011年上线,微信,用一种纯粹的创新理念,为数以亿计用户的生活带来改变。综合即时沟通、娱乐社交和生活服务为一体的新移动生活方式在微信里逐步形成。
用户可以通过发送语音、图片和文字信息实现多种形式的即时沟通;“摇一摇”及“附近的人”创造了一种全新的社交体验;“朋友圈”分享生活点滴,带动熟人社交;“游戏中心”及“表情商店”提供更多娱乐休闲生活体验;“公众平台”让每一位用户都能打造自己的品牌,也让更多的创新不断涌出;微信支付更是开启了移动生活的大门。
截至2016年第三季度,“微信和WeChat”的合并月活跃帐户数达到8.46亿。连接打造智慧生活,以互联网为媒介,微信从交流工具成长为连接各行业的开放平台,连接人与设备,连接人与企业服务,感受智慧生活。
QQ空间(分享生活,留住感动):QQ空间是一个包容网民各种关系链的社交大平台,满足用户展示、交流和娱乐的需求,致力于为中国互联网打造开放平台,和第三方网站一起为亿万网民提供卓越的、个性化的社交服务。截至2016年三季度,QQ空间月活跃帐户数达6.32亿。
『贰』 腾讯上市时间是什么时候
腾讯的上市时间为2004年6月16日。
在2004年6月16日,深圳市腾讯计算机系统有限公司在香港证券交易所的主板正式上市,其股票简称为腾讯控股,股票代码为00700.HK,腾讯控股的公司注册地位于英属的开曼群岛。
腾讯公司是在1998年11月成立的,公司成立于深圳,是中国最早的一个互联网即时通讯软件开发商。在腾讯公司成立之后研发出来了很多的即时通讯产品,比如说腾讯qq,微信。
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上市是一个证券市场术语。狭义的上市即首次公开募股Initial Public Offerings(IPO)指企业通过证券交易所首次公开向投资者增发股票,以期募集用于企业发展资金的过程。当大量投资者认购新股时,需要以抽签形式分配股票,又称为抽新股,认购的投资者期望可以用高于认购价的价格售出。
在中国环境下,上市分为中国公司在中国境内的上海证券交易所、深圳证券交易所上市;中国公司直接到非中国大陆的证券交易所(比如香港证券交易所、纽约证券交易所、纳斯达克证券交易所、伦敦证券交易所等)以及中国公司间接通过在海外设立离岸公司并以该离岸公司的名义在境外证券交易所上市(红筹股)三种方式。
『叁』 中国手游娱乐集团的纳斯达克上市
2012年正式上市
第一视频集团旗下中国手游娱乐集团2012年9月25日在美国纳斯达克交易所正式上市,股票代码为"CMGE"。以"介绍"形式赴美上市的中国手游是国内第一家赴海外上市的手机游戏开发运营商。
如果你是手机游戏爱好者,一定不会错过《泡泡西游》、《创世神曲》、《笑傲江湖》这些最受玩家青睐的手游。可你是否知道,他们都来自同一家手机游戏公司--中国手游娱乐集团。这家向来低调的公司实际上已经是目前中国手机游戏开发商和运营商中收入最高的公司,2011年总营收约2.43亿,净利润1.63亿。付费用户数超过3940万人。良好的业绩表现自然引发了公司想要出走海外上市的梦想。不过从时机上讲,全球经济的不景气无法给企业上市一个良好的窗口,2012年以来只有唯品会一家中国企业在美国成功上市。然而中国手游还是义无反顾踏上了赴美上市的旅程,只是它选择了一种不太为人所知的形式"介绍上市"。中国手游母公司、第一视频集团董事局主席张力军回应记者的提问。
张力军:不是准上市就是上市,你千万别再这样说它跟什么上市不一样,就是上市,就是没有融资而已。
原来,介绍上市也是已发行证券申请上市的一种方式,不需要在上市时再发行新股,因此不涉及融资,首日股价的表现将根据市场买卖情况而定。此前,并未有中国企业在国外采用这种形式上市。这不禁引起媒体的种种猜想:是准上市吗?既然能上市为什么不直接上市?甚至,有媒体妄自揣测:此前在业界并不有名的手游,这次是不是存在洗钱的可能?张力军针对记者的咄咄逼问,一语道破其中的玄机。
张力军:我们这种介绍上市的目的是拿到上市资格,实现它从一个普通的公司向公众公司的转变,然后随时在它业务需要的时候集资,资本市场的状态不好,我不想把我的股票卖的很低,我可能将来会在好的时机做的更好,换句话说我可能在适当的时间点,业务更需要的时候,集资水平更高的时候,我再去做。
开盘价15.5美元
中国手游(纳斯达克交易代码:CMGE)在纳斯达克挂牌后,成交当日截至收盘,中国手游报于15.5美元。全天交易最高价为15.5美元,最低为15美元。中国手游娱乐集团以“介绍上市”的方式登陆美国纳斯达克交易所,成为2012年以来登陆该交易所的第一个中国股。
介绍上市是已发行证券申请上市的一种方式,不需要在上市时再发行新股,因为该类申请上市的证券已有相当数量,并为公众所持有,故可推断其在上市后会有足够的流通量。与IPO上市的区别在于,介绍上市不涉及发行新股或出售现有股东所持股份。
对此中国手游娱乐集团董事局主席张力军表示“中国手游集团以介绍上市的形式登陆纳斯达克,这是个前所未有的探索,技术含量很高,高到资本市场都在和我们一起坐过山车!首日无成交,难以置信,原来技术问题导致无人有货,当然无法交易,实属虚惊一场。
26日晚间中国手游娱乐集团董事局主席张力军接受《证券日报》采访时,讲述了挂牌首日零成交的背后故事。据张力军透露,挂牌首日迟迟没有成交,公司已经感觉出了问题。但由于美国股市和香港股市存在时差,因此,在美国股市快收盘即香港方面次日上班时,才得以启动调查。经过调查得知,由于事先没有考虑到美国与香港的时差,导致全部股东的股份都没有及时到户,因此也就无法进行任何交易。
事实上,由于技术原因导致的交易异常,中国手游并非首例。2012年5月18日,全球最大的社交网站Facebook在纳斯达克挂牌首日也曾遭遇技术故障,后查明是用来处理IPO 竞价的软件出错,影响到3000 万股交易。为此,纳斯达克后决定出资4000万美元用于赔偿投资者损失。
那么,这次由于技术原因导致的零成交,相关各方究竟如何担责呢?对此,张力军表示,还谈不到这个层面,“介绍上市”毕竟是个新事物,涉及到两个交易所及诸多环节,很多事情都是第一次。
张力军还表示:“技术故障已经处理完毕,股东的股份都已经派发到户。
中国手游娱乐集团董事局主席张力军在微博上称:国际国内媒体业界和市场的高度关注和褒贬还是让我备感压力之大!我感谢媒体和大家的关注和支持,请大家相信,中国手游的成功一定会对中概股的重生大有意义!拜托大家对中国手游这个降生只有一天的勇敢的中概股多一点关爱呵护,多一点鼓励,对自己多一点信心,给海外资本市场一个信心! ”
『肆』 天美游戏工作室群股票代码
朋友,这个天美游戏工作室公司目前不属于中国大陆的上市公司,而且也不在中国香港以及海外上市的。由于这个股票没有上市,因此暂时是不存在股票的相关代码的。
『伍』 腾讯股票代码是什么
腾讯股票代码是00700。深圳市腾讯计算机系统有限公司成立于1998年11月,由马化腾、张志东、许晨晔、陈一丹、曾李青五位创始人共同创立。是中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。
腾讯多元化的服务包括:社交和通信服务QQ及微信/WeChat、腾讯游戏旗下QQ游戏平台、门户网站腾讯网、腾讯新闻客户端和网络视频服务腾讯视频等。
(5)香港中国游戏公司股票扩展阅读
1998年11月11日,马化腾和同学张志东在广东省深圳市正式注册成立“深圳市腾讯计算机系统有限公司”,之后许晨晔、陈一丹、曾李青相继加入。当时公司的业务是拓展无线网络寻呼系统,为寻呼台建立网上寻呼系统,这种针对企业或单位的软件开发工程是所有中小型网络服务公司的最佳选择。
1999年2月,腾讯公司即时通信服务(OICQ)开通,与无线寻呼、GSM短消息、IP电话网互联。
1999年11月,QQ用户注册数达100万。
2000年4月,QQ用户注册数达500万。
2000年6月,QQ注册用户数破千万,“移动QQ”进入联通“移动新生活”。
2001年1月31日,NetValue宣布了亚洲五个国家和地区的互联网网站及实体的排名,包括中国香港特区、韩国、新加坡、中国台湾地区和中国大陆的数据,腾讯网在中国排名第6。
『陆』 中银绒业和世纪华通对盛大游戏的股份争夺何时休
你好,很高兴为你解答。
中银绒业和世纪华通对盛大游戏的股份争夺何时休?
盛大游戏曾于2015年11月18日晚间发布消息称,当天召开的股东大会,最终投票通过私有化协议。预计将在当月最终完成私有化交易,届时盛大游戏的股票将从纳斯达克退市。当外界几乎认为历时两年的盛大游戏私有化终将落幕,盛大游戏却迎来了新一轮内斗高潮。
继相关投资机构在三地法院起诉宁夏中银绒业国际集团(下称“中绒集团”),曝出盛大游戏私有化份额被侵占纠纷,12月29日盛大游戏私有化财团Capitalhold Limited(下称“凯德集团”)在银川召开股东会被香港高院的禁制令紧急叫停。盛大游戏的前两大股东,中银绒业和世纪华通对盛大游戏的争夺浮出水面。
跌宕起伏的内斗,显然让盛大游戏的回归A股之路再添变数。据接近盛大游戏的资本人士透露,在此之前,盛大私有化也曾一度因为资金问题陷入僵局。但以目前业内对于游戏公司回归的热炒,以及巨人借壳回归的高估值带动效应,身为老牌游戏公司,盛大游戏很容易成为哄抢对象。“快走到最后一步,谁都不想轻易撒手。”
谁动“手脚”
上海颢德资产管理有限公司诉中绒集团及其法定代表人马生明一案,揭开了盛大游戏私有化乱象的一角。
管中绒集团方面申请终止了原定于2015年12月28日召开的民事庭审,但据之前投资人向媒体曝光的起诉状陈述:与中绒集团签订协议,通过作为LP加入合伙企业的方式出资参与由中绒集团牵头的盛大游戏私有化交易。但在私有化成功后,中绒集团单方面下调、退还、甚至拒绝投资人的出资份额,将本该属于投资人的利益拱手让与他人。统计相关七份起诉状披露信息,投资人在盛大私有化中原本拥有共计21.45亿元的份额。经中绒集团“调整”后,仅剩4.78亿元。
身为盛大游戏目前的第一大股东,中绒集团深陷一系列风波之中。中银绒业发布公告称,确已收到上海颢德和宁夏晓光的诉讼。30日发布公告,承认银川市公安局对中绒集团实际控制人马生国涉嫌合同诈骗立案侦查。但颇为戏剧性的是,12月29日,银川市副市长、中银绒业股份有限公司党委书记郭柏春在银川会见了盛大游戏董事长张蓥锋,被传遭宁夏警方刑事立案的中绒国际董事长马生明、实际控制人马生国也参加了本次会面。
虽然涉嫌合同诈骗立案侦查,马生国处于协助调查阶段,但据记者从多方侧面确认,马生明、马生国确实参加了当天的会面,盛大游戏董事长张蓥锋也在现场。在微妙的事态进展中,上海颢德代理律师接听记者电话时则以“没有接到新的授权,不方便讲”为由,匆忙挂断电话。
在资本人士看来,以目前在A股上市的游戏公司来看,盛大算是拥有老牌声誉的游戏公司,在当年网游黄金年代,如日中天的盛大曾经一度占据网游行业的头把交椅,即使之后先后被腾讯、网易超过,仍然在相当长一段时间内锁定网游第一阵营。
除了老牌游戏公司积累下的业内资源,陈天桥时代实行多面扩张,以及当年盛大文学、盛大游戏在IP资源有一定积累,在如今热炒IP的情势下,IP是否有足够大的用户群覆盖,影响力是不是足够深远,同时,品牌知名度是不是足够高,是否有足够好的商业化空间,都成为考量游戏公司的新标准。
而私有化借道回归,被认为可能是老牌游戏萌发第二春的契机。日前巨人网络借壳世纪游轮回归A股的关键时刻,退休近三年的史玉柱再度出山,表面上看是重回管理一线,实则对于资本市场注入强心剂的用意更深。
当年长期处于第二阵营的巨人网络借用回归上演估值暴涨,盛大背后的资本力量显然也想利用回归A股大做文章。
争夺“盛大”
表面上看,是一系列纷繁芜杂的连锁诉讼与纠纷,回到事情本质,则是对盛大游戏股份与回归A股可预期利益的争夺。
中概股私有化的浪潮中,很难再有第二家,像盛大游戏这般跌宕起伏。历经的两年,6次私有化财团变更。据接近盛大游戏的人士透露,过去的一年多,盛大游戏私有化进程频繁生变又久拖未决,市场曾多有质疑其私有化成功率的声音,私有化亦一度遭遇资金压力。“但最终私有化估值偏低,极有可能为后续的资本运作铺路。”
身为盛大游戏的大股东,中绒集团和世纪华通矛盾升级更充分地说明这一点。2015年12月29日股东大会,世纪华通搬出香港高院急发“禁制令”叫停,被外界普遍认为是以往被踢的行动。当天的主要议案为一项临时提议的合并计划,即由新设立的Ningxia Parent Limited、Ningxia Merger SubLimited与凯德集团进行合并。上海砾游投资管理有限公司(世纪华通一致行动人)对外表示,合并计划相当于将盛大游戏资产变相转移给中绒集团新设立的空壳公司Ningxia Parent Limited。
≥中银绒业公告显示,盛大游戏私有化财团共有9个持股平台,中绒集团实际控制其中四个平台,累计持有盛大游戏221,275,697股,占盛大游戏股份总数的41.19%,占盛大游戏表决权总数的46.66%。而世纪华通方面,华通控股、砾游投资及东方证券共同设立的砾天投资、砾华投资、砾海投资,组成了“砾系基金”,通过出资63.9亿元收购华盛BVI、通盛BVI、上海海胜通投资有限公司三家公司100%股权,让世纪华通间接持有盛大游戏43%的股权。但世纪华通所持有的股份投票权却偏低,仅有略超16%的投票权。这也是世纪华通被怀疑可能被排挤出局的重要原因。
而据相关人士透露,中绒集团和世纪华通争夺盛大的矛盾实则由来已久,双方都表现出相当的排他性。之前亦曾有消息传出,私有化之后的盛大游戏极有可能与国内一家知名手游公司整合,重归A股市场。中国手游一度被认为是最有可能与盛大游戏完成整合的手游公司,主营业务为汽车配件的世纪华通被认为是背后的动因。据世纪华通之前公开发布的消息显示,拟通过发行股份购买资产等方式收购中国手游100%股权,而另一家积极参与私有化的公司正是盛大游戏。
当记者针对股东之间的激烈内斗向盛大游戏求证,盛大游戏则体现出独善其身的意味。其官方回复称,作为经营实体,盛大游戏会将更多的精力投注在产品上。
即使如此,争夺盛大的高潮显然还未到来。易观智库高级分析师薛永峰认为,“A股缺乏大体量的游戏公司,盛大游戏凭借长期积累的IP、业内资源或许有不错的机会。”而前有2014年游族借壳梅花伞,后有2015年巨人借壳世纪游轮连续20个交易日涨停的刺激效应,资本还会更疯狂。
资料盛大游戏私有化最早于2014年年初启动,至2015年11月19日正式宣布通过私有化协议,历时几近两年。
盛大游戏私有化进程颇为曲折,买方财团发生了5次股权变更,背后利益纠葛尤为复杂。
2014年1月27日以盛大集团、春华资本为首的财团向盛大游戏提出非约束性私有化方案。
同年4月,完美世界加入私有化交易,并用现金1亿元收购了部分盛大游戏股份。同时加入交易的还有 FV Investment Holdings、 CAP IV Engagement Limited。
同年9月,私有化方案迎来第二次变更。春华资本、完美世界、 FV Investment Holdings 和 CAP IV Engagement Limited 四方从买方财团中退出,取而代之的是东方证券、海通证券和宁夏中银绒业三方的加入。
同年11月,盛大集团将所持有的盛大游戏股份全部出售给宁夏中银绒业和亿利盛达控股。
而后的12月,宁夏亿利达以及宁夏中银绒业同意组成新财团,对盛大游戏进行私有化。
2015年3月东方证券、海通证券又突然宣布重新入局。
2015年6月30日,世纪华通宣布华通控股、上海砾游及“东方资本”共同作为普通合伙人分别发起设立“砾天投资”“砾华投资”“砾海投资”,合称“砾系基金”,将间接收购持有盛大游戏43%的股权。
2015年11月,盛大游戏私有化协议终于在两年的辗转反复中尘埃落定。
希望能帮到你,求采纳。
『柒』 任天堂游戏在香港上市的股票名称
任天堂游戏并没有在香港上市,而是在日本上市,股票代码是7974;
另外,任天堂的存托凭证(ADR)也在美股OTC市场交易,代码是NTDOY;
见:
任天堂日本股票
任天堂美股ADR
任天堂(Nintendo)是一家主要从事电子游戏软硬件开发的日本公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂创立于1889年9月23日,最初以生产花札起家,1970年代后期投入电子游戏产业,并于1983年推出了第一代家用游戏机FC。并开发了诸如马里奥、精灵宝可梦、塞尔达传说等知名游戏。
『捌』 中国网游公司简介。
1.第9城市公司
第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司是国内最大的网络游戏开发商和运营商之一,并于2004年在
纳斯达克成功上市,我们致力于为广大玩家带来高品质的网络游戏、并提供完善的技术支持与售后服务。
从2000年开始我们在国内首家提出了网络虚拟社区“第九城市”的概念,从建立伊始,第九城市 就本着
种强大的信念不懈奋斗:通过世界的“第九艺术”--游戏艺术,为都市人创造一种全新的在线娱乐生活
方式。
2.网易
网易公司(NASDAQ: NTES)是中国领先的互联网技术公司,在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持国内业界的领先地位。网易对中国互联网的发展具有强烈的使命感,网易利用最先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚人的力量”。
自1997年6月创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,网易深受广大网民的欢迎,曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评选为中国十佳网站之首。截止2006年12月31日,网易日平均页面浏览量已超过7.1亿人次。
2001年12月,网易率先叩开了自主研发网络游戏的大门。大型网络角色扮演游戏《大话西游II》因为更加完善和体贴的内容设计获得了众多玩家的认同。2004年1月,网易又成功推出了自主研发的另一款网络游戏《梦幻西游》,创造了同时在线150万的奇迹,成为当之无愧的中国第一网游!2005年7月,网易推出泡泡游戏休闲平台,以新鲜刺激的玩法受到广大玩家的喜爱。2006年7月,武侠题材《大唐豪侠》正式投入运营,另一款以神怪题材、全3D游戏《天下贰》也在2007年3月1日进入公测。
3.完美时空
北京完美时空网络技术有限公司是中国最大的网络游戏开发商和运营商之一。自2004年成立至今,完美时空公司已从一个单纯开发网络游戏产品的软件企业,成长为集研发、运营、销售、服务于一体的网络游戏平台服务提供商。并将继续保持高速的发展势头,最终发展成为以自主研发为基础,面向海内外,涵盖产品出口、海外合作、代理运营等多领域的多元化国际游戏软件出口商。
北京完美时空网络技术有限公司所提供的服务涵盖数字互动娱乐领域的各个方面。凭借技术领先的3D引擎和精英级的运营团队,在国内3D网络游戏市场,完美时空的旗下产品一直保有很高的市场占有率。与此同时,完美时空凭借领先的技术和强大的市场推广,在2006年已经在全世界展开自己的海外业务,其中中国台湾、日本、韩国、越南、菲律宾、马来西亚等国家与地区的业务更是取得非常大的成功,完美时空已经成长为世界知名游戏研发和运营公司之一。
4.搜狐游戏
搜狐游戏事业部成立于2002年,是集游戏研发、运营、维护、销售及推广于一体的中国知名数字娱乐产品及服务提供商之一。凭借专业的游戏研发、运营团队,完备的技术解决方案,成功的市场运作,完善的收费机制,多样的销售渠道,优质客户服务,搜狐游戏逐步建立起具有搜狐特色的网络游戏研发、运营模式,为树立中文世界最强劲的网络游戏品牌打下基础。
搜狐游戏事业部由火狐数码科技、大型网游运营、休闲游戏三个团队构成,旗下拥有国产竞技网游《刀剑·英雄》、自主研发网游《天龙八部》以及大型休闲游戏平台game.sohu.com。 连续两届中国游戏产业年会,搜狐游戏事业部蝉联“中国十佳游戏运营商”, 并于2006年获得“十佳游戏开发商”荣誉,充分印证其强大的游戏研发、运营能力。
5.天晴
天晴数码公司成立于2001年2月,网龙集团旗下的子公司之一,位于福建省会城市福州市区。公司的成立,是由一群在电脑游戏软件研发方面各有专长的资深制作人,抱着对游戏的执着与热诚组建的。
公司以开发和发行网络游戏(MMOG)及休闲游戏为核心业务,以“学习、努力、争取”为核心文化理念,成功地在中国、美国、日本、新加坡、台湾等地发行公司研发的各大游戏,受到各地玩家欢迎和支持。
6.巨人
成立于2004年11月18日的上海巨人网络科技有限公司,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。公司拥有雄厚的资本实力、强大的研发能力,熟稔的运营能力、完善精湛的技术支持能力、无比人性化的客户服务能力,以及无孔不入的销售能力。将高学历和丰富实践经验,无尽的创造力和凝聚一心的团队合作精神完美融合在一起的巨人员工,秉承“说到做到、只认功劳、严己宽人、敢担责任、艰苦奋斗”的巨人精神,专注地致力于为大众提供最高品质的网络娱乐产品和服务,为大众创造一种全新的健康的娱乐生活方式..
7.盛大
盛大(NASDAQ: SNDA)是中国领先的互动娱乐传媒公司,致力于通过互联网为用户提供多元化的娱乐服务。
盛大不断发现与满足用户的普遍娱乐需求,盛大向用户提供包括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、休闲游戏、棋牌游戏、对战游戏、无线游戏、动漫、文学、音乐等在内的适合不同年龄层次用户群的互动娱乐产品,深受广大用户的欢迎。截止到2007年第三季度,盛大拥有6亿的游戏注册用户。
盛大亦通过强大的游戏运营能力、周到的客户服务能力、完善的技术保障与支持能力、广泛的销售网络和健全、高效的支付平台,形成了面向用户的综合性互动娱乐平台。该平台凝聚了庞大的家庭用户群体,各年龄层的玩家均可以借由盛大互动娱乐平台与其它成千上万的玩家进行互动,体验互动娱乐带来的乐趣。
8.久游
久游网(www.9you.com)是中国网络游戏行业领军企业、全球最大的音乐类网络游戏运营商,2005年度中国十佳网络游戏运营商之一,并荣获2005年度上海信息服务行业优秀服务品牌。截至2006年5月底,久游网总注册用户数已达1.2亿,总同时在线人数直逼80万,带动公司营业收入的平均季度增长率超过200%,已经成为全球最大的网络游戏用户社区之一。久游网代表最新型的网络互动娱乐的运营模式,是中国第一家集各类MMORPG、Casual Games、Mobile Games、时尚数字娱乐、互动社区、移动增值服务等为一体的互动娱乐综合门户网站。
9.摩力游
上海摩力游数字娱乐有限公司是一家致力于在互联网应用领域不断进行娱乐服务创新的企业。
公司成立于2005年1月,目前员工总数达800名。主要组成集合了来自中国大陆、台湾、香港地区具有丰富开发经验(包含游戏、数字娱乐内容)及成功运营经验的资深专业团队,并紧跟全球游戏娱乐行业最新发展脉动,进军网络数字娱乐市场,为用户带来最新型态的网络数字互动娱乐方式。
摩力游作为专业的高端数字娱乐产品、以及大型网络游戏开发商,拥有自我研发网络游戏的实力,目前拥有超过200人的技术研发团队, 已成功开发了Full 3D 引擎 MindPower,并已取得国家版权局的著作权认可,透过MindPower引擎的核心应用,亦成功的研发出两款成熟的大型多人在线角色扮演类游戏产品(MMORPG),主技术的掌握让摩力游拥有与国际接轨的产品研发能力。同时在摩力游商品发展中心的导引下,技术核心团队与国际知名的游戏开发公司以及漫画、音乐、影视等各种数字娱乐领域专精的公司取得事业的合作,为创造新一轮的主流娱乐文化提供技术的强大支持,以应变化快速的网络数字娱乐市场。
公司创建两年多以来,迅速凝聚了大量的数字娱乐高端人才。目前摩力游在全中国设有18个办事分支机构,350人以上的推广队伍,为摩力游产品快速进入市场,提供强大的宣传铺垫能力。产品运营中心的百人运营团队、丰富的运营经验,为所有在线娱乐产品,提供了全方位的市场拓展规划与运营根基;客户服务中心180名以上的摩力游员工,为所有摩力游的用户提供了7 X 24 X 365的服务保障!透过整体运营不断的努力,短短两年的时间,摩力游已经拥有2600万的注册会员,为后继的产品提供了庞大的用户基础。
我们的目标是:成为以大陆游戏市场为核心,台湾、香港为发展腹地,并放眼海外市场的开拓,集研发、运营、以及海外发行的三大主营业务,成为跨两岸三地的全方位娱乐服务企业。
10.腾讯
腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。成立9年多以来,腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。2004年6月16日,腾讯公司在香港联交所主板公开上市(股票代号700)。
用互联网的先进技术提升人类的生活品质是腾讯公司的使命。腾讯QQ的发展深刻地影响和改变着数以亿计网民的沟通方式和生活习惯,它为用户提供了一个巨大的便捷沟通平台,在人们生活中实践着各种生活功能、社会服务功能及商务应用功能;并正以前所未有的速度改变着人们的生活方式,创造着更广阔的互联网应用前景。
11.网域
深圳市网域计算机网络有限公司于1997年4月成立,是华南地区最大的从事网游开发和运营的高科技软件技术公司。网域一直在努力搭建一个多元化互动娱乐平台,并将在未来开发和运营更多产品,为用户提供广泛、优质的网络互动娱乐方式,力求成为国内最顶级的网络互动娱乐产品提供商。
公司研发的产品有:《英雄岛》、《QQ华夏》、《华夏免费版》、《华夏OL》、《华夏2》,另一款3D网游也在开发中。
好了这是些比较主要我在网络查了没查到就自己去17173上一个一个找复制下来的如果有什么不好请见谅您也可以自己去看地址是
http://www.17173.com/f/index_fgmore.shtml
『玖』 地下城与勇士手游涉及的股票
地下城与勇士手游涉及的股票就是腾讯了。
《地下城与勇士》是由腾讯发行的手机游戏。DNF手游上线时间原定为2020年8月12日,因防沉迷系统升级延期公测,公测时间待定。
鬼剑士GHOSTKNIGHT:
利用鬼手的鬼神之力与高超的剑术来压制敌人的剑士。
距今约50年前,阿拉德大陆出现一种被称为"鬼手"的变异现象。
一些学者和鬼剑士研究发现,这种病症并非因为遗传或环境所致,任何人在任何时候都有可能患上此病,并且拥有看见鬼神的能力。
一般情况下,失去理性攻击眼前一切的"卡赞综合症"的发生几率非常小。但如果拥有鬼手,那就会有很高的概率触发卡赞综合症。
『拾』 网络游戏板块的股票有哪些
巨人
久游
金山
盛大
好多等