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㈡ 北大荒是如何变成北大仓的
北大荒变北大仓
这里曾是千古荒原,为了寻求中国人自己解决粮食问题的出路,从1947年至今,有数百万人投入到黑土地的怀抱!这里就是举世闻名的北大荒。历经半个多世纪艰苦奋斗、开发建设,昔日的北大荒,如今已是良田无际,稻麦飘香,城镇相望的北大仓。
60年来,黑龙江垦区累计生产粮豆3639亿斤,向国家上交商品粮2538亿斤,已成为国家重要的商品粮基地、粮食战略后备基地和现代农业的示范基地,被誉为国家“抓得住、调得动、能应对突发事件”的“中华大粮仓”
尽管遭受严重自然灾害,但2006年黑龙江垦区粮豆总产仍达226.4亿斤,同比增长10.4%;商品粮首次突破200亿斤,同比增长10.9%。据了解,目前垦区的农业标准化覆盖率达100%,农业标准化的实施加快了垦区传统农业向现代农业的转变,综合生产能力不断提高。
7月下旬,记者来到黑龙江垦区红兴隆分局八五二农场第四管理区二作业站,与正在稻田里忙活的副站长艾宏伟攀谈起来。他所承包的200亩水稻高产攻关田就是眼前的这一大片绿油油的地号。他告诉记者,从育苗、播种、摆栽到施肥都是按照年初的设计方案实施的。从立在田边的设计方案上,记者看到,他们对水稻生长的每一个阶段会发生的任何状况都作了预测和解决方案。这种由八五二农场首先提出的“工程化设计,工厂化管理”的田间作业方式,已经在全垦区推开,实现了用系统工程的原理,对农业生产的产供销全过程超前设计,确定目标,制定方案,预算成本,设计产出,锁定利润。
从2004年开始,黑龙江垦区集中从国外引进了一大批在保护性耕作、节约能源等方面具有独特优势的大型智能化农业机械,装备了200个现代农机示范区,实施以大马力农业机械为载体的精准农业。这些现代农业机械集卫星定位、自动导航、精量播种、变量施肥于一体,一次完成深松、浅翻、整地、播种、和墒、镇压等六项作业,使垦区的农业生产率大幅度提高。截止2006年末,垦区已拥有农用机械总动力472.3万千瓦,形成了从田间到场院、从地面到天上的中国最大的农业机械群。田间作业综合机械化率高于全国50多个百分点,实现了由初级农业机械化向较高水平农业机械化的过渡。
在有全国最大家庭农场之称的八五四农场崔永龙的地号上,几辆大马力收割机正行驶其间,所过之处,是收割的整整齐齐的麦梗。掩饰不住丰收带来的喜悦,崔永龙自豪地告诉记者,这几台机器都是他自己购置的,仅那一套美国凯斯2388收割(脱粒)机就二百多万元,而且,驾驶员可以在带有空调全封闭的驾驶室里西装革履地完成所有操作。
高度的农业机械化创造了与世界比肩的劳动生产率,黑龙江垦区目前农业劳均生产粮食达35.4吨,高于世界发达国家劳均生产粮食28吨的水平。劳均创农业增加值3.2万元,职均收入达到13961元。黑龙江垦区用占全省五分之一的土地,生产出了占全省三分之一的粮食,其中商品量占全省的二分之一,占省际间可调配粮食的四分之一。
黑龙江垦区104个农场遍布龙江大地,分属9个农垦分局统辖。如今,这九支“方面军”因地制宜,你产“米”我养“牛”,以特色求生存,以产业谋发展,北大荒牛业、北大荒米业、北大荒薯业等一批龙头产业集团应运而生,黑龙江垦区“一局一品”的产业布局就此形成。
花园式的工厂,现代化的厂区,这是记者走进九三油脂有限责任公司子公司惠康食品有限公司时,头脑中闪现出的词汇。办公室主任张树林自豪地向记者介绍说:“我们公司的产品已由纯粹的大豆加工发展到了大豆的精深加工。”
黑龙江垦区的工业,是伴随着农场的建立而逐步发展起来的。建场初期,垦区工业大多以“小粮油、小修理、小建材、小酿酒、小乳粉”为主体,场场办工业,场场皆“五小”,这些小而散的农产品加工业难以承担起牵动垦区经济转型的重任。2000年开始,黑龙江农垦总局将产业整合重新布局作为突破口,树起了一批设备精良、牵动力强、市场前景看好的企业,做大做强龙头企业,形成了农业产业化经营格局。
九三油脂集团利用大连的原料优势和内外贸优势、天津的京津唐市场优势和广西的港口优势,相继在大连、天津、广西防城港各建一处年加工150万吨大豆的控股公司,一举跻身全国大型企业500强,名列世界同行业第三位;投资1.9亿元的北大荒牛业10万头肉牛屠宰生产线,从2005年4月末动工兴建到当年建成投产,仅用了150天,创造了当年投产,当年认证,当年走出国门的同类企业新速度。北大荒薯业,2005年开始筹建,2006年就创下了三个“全国之最”,当年还实现出口3000吨;北大荒米业对垦区的米业加工企业进行资产重组,形成合力,现已拥有国际领先的精米生产线58条,年可加工水稻265万吨,年产精制米170万吨,已成为国内最大的专业稻米加工企业。
据了解,黑龙江垦区企业每年用于产品研发的投入达到企业销售收入的2%以上。2000年以来,垦区共开工建设52个重点技术改造项目,完成总投资61.3亿元,一批高标准、高水平的重点技术改造项目相继投产,提升了企业的产业层次。如今的北大荒,彻底告别了原字号农产品。目前,黑龙江垦区已拥有大豆异黄酮、维生素E、乳珍、冻干粉针等20多项在国内领先的核心技术。
60年前,当十万转业官兵踏上北大荒这片亘古荒原的时候,马架子和地窨子是这些英雄将士们的立身安家之地。60年后,140座具有现代气息的农垦新城星罗棋布,镶嵌在北大荒5.76万平方公里的广袤土地上。走过风雨60年的北大荒人充分享受到了改革发展的成果,过上了城市人的幸福生活。
在八五七农场生活了40多年的第七管理区农场职工曹连龙亲身见证着这个曾经闭塞的小城镇发展成今天这样交通发达、镇容整洁。“十几年前,一到下雨天,土路都变成了泥路,外面的人进不来,里面的人出不去。”而现在,展现在记者面前的,是通往连部平整的水泥路面,路两边绿意盎然的松柏,和整齐划一的别墅小区。在八五○农场,当记者徜徉于莲花池边,感受盛夏时节绿树成荫带来的惬意,也同时感受着农场职工住进造型迥异的别墅群的兴奋心情……看在眼里的这一切,让记者不能不感叹60年带给这里的巨大变化。
黑龙江垦区以建设北方园林生态型城镇群为目标,对农垦城镇的规模、布局、功能重新定位,着力建设5个人口在10万人左右全国一流的现代化小型城市;50个人口在1万人左右省内一流、高标准的现代化小城镇;500个人口在1000人左右的具有垦区特色的服务于现代农业的管理区,形成以分局中心城镇为核心,以农场重点城镇为骨干,辐射带动管理区的城乡一体化城镇布局。
在城镇建设过程中,黑龙江垦区始终把生态环境建设放在首位。围绕着环城区域屏障化、主干道路园林化、公共社区花园化、生活园区绿荫化的目标,大力开展植树造林绿化工程,力求建一房绿一地,建一区绿一片,筑一路绿一线。九三农垦城在城区周围形成了百米宽的生态防护林带,宝泉岭农垦城将城区所有街道全部栽上绿化树。据了解,“十五”期间,黑龙江垦区新建、扩建公园56个。新建了较大的九三农垦城40公顷公园、建三江农垦城10公顷公园、红兴隆农垦城22公顷公园等。利用自然条件,建成了八五九、八五六、海林、嫩江等农场和宝泉岭尚志公园等一批水上公园。
北大仓变北大荒
因土质肥沃盛产粮食而闻名世界的“北大仓”,如今正因大量水土流失变得沟壑纵横。有关专家称,如果任其流失,再过50年黑土层将基本消失,“北大仓”有可能退化成名副其实的“北大荒”,并对我国的粮食生产能力产生重大影响。
位于我国东北的“北大仓”是世界闻名的三大黑土带之一,初垦时黑土层深达0.6-1米,人们形容这里的黑土“攥一把能流出油”。然而仅过了50多年,这里的黑土层就几乎薄了一半,一些地方只剩下薄薄的一层,颜色也慢慢由黑变黄,个别地方甚至已成为遍布沙石的不毛之地。
东北农业大学资源与环境学院副院长周连仁痛心地说:“现在每年流失的黑土表层达0.5-1厘米,而形成1厘米表土需要400年时间。如果任其流失,黑土区将变成第二个黄土高原。”
黑龙江省水利厅水土保持处副处长潘树森介绍,由于自然和人为两方面的原因,黑龙江全省1.4亿亩耕地中发生水土流失的面积现已高达8000万亩。目前,已有140万亩耕地在14万条侵蚀沟的冲刷下消失了。
在水土流失较重的宾县平坊镇,记者见到一条大侵蚀沟蜿蜒“趴”在山上。人站在沟边,望着下面5米多深积雪未消的沟底,感觉脚下的土随时可能塌进去。宾县水务局干部张润儒说:“这条沟在上个世纪70年代开始形成,越冲越大,现已‘长成’长300多米、最宽处20米的大沟了。”
黑土的大量流失,不仅造成土壤地力下降,同时也引发了生态问题。由于泥沙下泄,黑龙江省的许多水库已由刚建成时的“碗”形变成了现在的“碟”形,严重影响了水库效益的正常发挥,松花江哈尔滨段的河床也因此比50年前高了30-50厘米。专家指出,如果耕地表层黑土消失,剩下的就将是黄土状亚粘土,这种土粘粒含量高,有机质含量极低,农作物几乎无法生长。
黑龙江省科学院副院长郭春景说:“持续的、大面积的水土流失已经破坏了宝贵的农业资源和生态环境,损害了‘北大仓’的农业综合生产能力,如果不及时采取有力措施,很可能会危及我国长远的粮食安全。”
目前,黑土的大量流失已引起有关部门的重视。黑龙江省水利部门已经采取措施遏止部分县市水土流失状况,并取得一定成效。但因力量有限,黑土地边治理边流失的问题仍十分突出。专家呼吁,治理水土流失涉及农业、林业、水利等多个部门,如果各部门能够形成合力,在治理上就能收到事半功倍的效果。(完)
㈢ 谁能告诉我一线主板和显卡有什么品牌啊
微星(MSI):A+N
微星已经连续几年坐在显卡出货量头把交椅的位子上,2004年仍以800万片的成绩位居世界第一。微星拥有很强的自主研发能力,是少数几家能独立推出优化的非公版显卡的厂商之一。其显卡的做工性能都相当出色,但是微星的渠道相对还不是很畅通,在国内二级市场不太容易买到,而且有时会受到断货的困扰。
华硕(ASUS):A+N
2004年华硕显卡出货量约790万片,以微弱劣势屈居第二。华硕显卡的品质自然不用说,研发能力更是不凡,他的高端显卡往往都是优化加强的非公版。作为主板业的霸主,华硕当然不能忍受显卡方面的落后,近两年华硕在显卡业务上逐渐开始发力,将对微星的老大地位发起强有力的挑战。
撼迅(PowerColor):A
同样是来自我国台湾的厂商,在大陆的品牌叫做“迪兰恒进(Dataland)”,撼讯显卡做工精良,高端尤其出众。2004年撼讯出货量为400万片,位列全球第三,同时还是ATI的三大合作伙伴之一。对于喜欢A卡的朋友来说,撼讯(迪兰恒进)是不错的选择。
丽台(Leadtek):N
资深的显卡制造商,是nVidia最重量级的合作伙伴,不但能生产娱乐级显卡,而且是亚洲唯一能生产nVidia的Quadro系列专业绘图卡的厂商,另外丽台的电视卡在业内口碑也相当不错。丽台显卡一贯做工优异,虽然较贵,但确实物有所值。2004年丽台的出货量为300万
片,位居五强之列。
技嘉(Gigabyte):A+N
相对于微星华硕,技嘉与ATI的合作更早,目前也是ATI的三大伙伴之一,2004年的出货量同为300万片。技嘉的高端显卡设计独到、品质出众,但是中低端的很多型号都是由同德(下文将介绍)代工的缩水卡,做工相对较差。目前的情况是,红色PCB的技嘉显卡来自同德,而蓝色PCB的才是技嘉自己制造。另外技嘉还有个子公司台湾精星(GigaCube),一直以通路订单为主,主要面向中低端显卡市场。
蓝宝石(Sapphire):A
蓝宝石的公司名称叫做柏能(PC Partner),总部位于中国香港,他的前身是“ATI原厂显卡”的代工厂,有着十年的A卡制造经验,是ATI的最大合作伙伴,而且目前在海外销售的原厂A卡仍然由柏能制造。蓝宝石显卡的生产过程、质量控制和出厂方式均严格执行ATI的生产标准,采用优质电子元器件及附件,稳定性、兼容性都非常出色,堪称A卡典范。柏能官方没有公布出货量的准确数量,据估计应该有数百万片(本人从某个渠道得到的数字是900万片,但未经证实),不论如何,其一线大厂的称号当之无愧。
无冕之王:
鸿海(Foxconn):A+N
鸿海(富士康)一直以来都给戴尔、惠普等许多一线品牌机代工生产显卡,去年鸿海相继收购了撼迅和丽台两家实力派厂商,并且逐渐转为他们代工。这样算来,2004年鸿海集团的显卡出货总量超过1000万片,已经是事实上的显卡业霸主。但是到目前为止鸿海还没有推出自有品牌,所以他现在只能做无冕之王。
黑帮老大:
同德(Palit):A+N
同德生产的显卡几乎全都给其它品牌代工,2004年出货量约为600万片。虽然同德也能生产质量过硬的高端显卡,但他不具备自有品牌,并且其客户都是以七彩虹为首的众多没有生产能力的渠道商,这使得他可以大胆的偷工减料,经常性地推出低价低质的缩水卡(虽然这可能并不是他的本意),而同德自己却始终潜伏在幕后,称他为黑帮老大再合适不过了。
二线品牌:
虽然规模不及一线大厂,但他们仍然有较强的研发能力,产品也各具特色,品质也较为出众。此外帝盟(Diamond)、以声卡闻名的德国坦克(TerraTec)两个实力派的二线品牌已经先后退出显卡市场。
艾尔莎(ELSA):A+N
来自德国的艾尔莎曾经一度是显卡业霸主,他的产品几乎都是改进的非公版,做工极其出色,而且他还具有开发非公版驱动的能力,这是其它显卡厂商无法比拟的。不幸的是艾尔莎总公司因投资失误而破产,现在我们能见到的艾尔莎显卡基本上都来自于亚洲艾尔莎,主要由几个台湾厂商代工生产,品质还算出色,同时还能生产FireGL系列专业显卡,但和以前的艾尔莎相比已经不可同日而语了。
耕升(Gainward):N
由中国台湾耕宇出品,因为在大陆遭到抢注而更名为耕升。耕升显卡一贯做工豪华、且超频能力异常出众,有着“显卡中的升技”的美称,“神奇跳线”在业内也是独树一帜。耕升虽然受到了众多DIYer的青睐,但他太注重技术却忽略了宣传,导致市场份额逐渐被蚕食,企业因此持续亏损。04年底耕升被同德(Palit)收购,不过值得庆幸的是耕升的品牌保留了下来,相信重新整合后的耕升不会让众多玩家失望的!
讯景(XFX):N
制造商是松景科技,也来自中国台湾。以前松景一直致力于OEM业务,进入DIY市场虽然仅两年,但成长迅速。讯景推出新卡的速度很快,而且产品线非常齐全,除常规显卡之外还有Personal Cinema系列显卡以及nVIDIA NVTV电视卡,做工出众,目前讯景正逐渐受到越来越多玩家的喜爱。
旌宇(Sparkle):N
又一家中国台湾的企业,有着20年的显卡制造经验,算的上是老牌劲旅了。显卡做工用料都不错,性价比也较高。
影驰(GALAXY):N
这个品牌来自香港,由嘉威科技出品。影驰显卡在DIY方面颇为用心,显卡做工华丽,并且在散热器和超频方面都下了不少功夫,在国内的影响正在逐步扩大。
映众(Inno3D):N
也是香港的品牌,公司名叫做中天(InnoVISION),因此也有人称其为中天显卡,做工比较出色。另外这家公司还能生产InnoDV系列电视/视频卡,InnoAX系列声卡等产品,技术实力颇为不俗。
天扬(GrandMars):A+N
同样来自香港,与另外几家厂商不同的是他同时销售基于两家芯片的显卡,不过其产品都是代工生产,代工商主要是前文提到的技嘉子公司精星(GigaCube),做工不错,超频能力也不俗。
超卓天彩(SuperGrece):A
来自欧洲的著名显卡品牌,是ATI的主要合作伙伴之一,显卡品质出色,前两年曾经在国内做过一些宣传推广,不过现在比较少见了。
创新(Creative):A+N
著名的声卡品牌,实际上在显卡业创新的地位也很高,鼎鼎大名的3D Labs已经是创新的子公司。创新的民用显卡主要由微星等大厂带工生产,品质出众,但不太容易见到。
康博(Compro):N
提到这个品牌,我们首先想到的是他的“启示录”系列电视/视频产品,其实这家公司很早就从事显卡代工生产,他的自有品牌显卡推广力度一直不大,不过做工方面还是值得肯定的。
阿斯马特(Asmart):N
中国台湾的老品牌,制造商是顶神科技,显卡还不错,但是比较少见。
丽源(Mediamax):N
为了巩固在中国大陆的市场,nVidia与国内著名代理商佳都集团联手,于今年4月推出了这个新品牌,因此丽源可以算得上是嫡系N派了。目前他的显卡比较少见,从图片上看,中高端产品都不错,但低端某些型号稍差。面对国内众多无能品牌的联手打压,丽源的前途未卜。
二线品牌之主板厂商:
近两年随着主板业厂商之间规模差距的不断扩大,二线主板品牌逐渐呈现颓势,于是他们纷纷转战显卡领域,以期弥补主板业务的损失。凭借在主板方面的经验,他们的显卡也都不错,基本上可以列为二线或准二线。
泰安(TYAN):A
著名的服务器/工作站主板制造商,较早的与ATI合作推出了一系列高端显卡,品质自然无可挑剔,价格却也高高在上,因此他的显卡一直较好不叫座,后来逐渐淡出了人们的视野。
承启(Chaintech):N
可以算得上是老牌的显卡大厂了,品质出色,代工产量较大,自有品牌反而默默无闻,最近承启也加强了对自身的宣传,期待着他更好的表现。
捷波(Jetway):A+N
代工资源丰富,去年市场上的移动版9600实际上都出自捷波之手。相对来讲自有品牌反而名气不太响亮,他的显卡价格优势较为明显,做工方面还算说得过去。
升技(Abit):A
借助在主板业的名气杀入显卡市场,仍然以超频外卖点,做工用料出色。
青云(Albatron):N
显卡与他的主板同样都不错,但面临的问题主要是不被认可,因此销量一直上不去。
硕泰克(Soltek):A+N
他的显卡以主流芯片居多,很少有高端产品,做工中规中矩,没有太出色的地方。
科迪亚(QDI):N
就是以前的联想显卡,也曾经给别人代工,做工用料都不错,但就是不被人们接受。
大众(FIC):A
与AIT合作推出了一些中高端显卡,虽然做工比较出众,但同样未能打开市场。
映泰(Biostar):N
算是显卡业的新军了,经验还不太足,做工方面也不算出众。
磐正(EPOX):A+N
今年刚刚进入显卡市场,设计生产方面明显生疏,相对与他的主板而言,显卡可以说略显粗糙。
精英(ECS):A+N
一直以代工为主,据称近期也将重新杀回显卡市场,推出自有品牌,以后的显卡市场将更加热闹。
佰钰(ACROP):A+N
宣传力度不大,市场上也很少见到,不多说了。
新泰(Syntax):A+N
来自美国加州,板卡做得都还可以,但一直无人问津。
三线品牌:
规模较小、做工平庸、或者是形象不太好的几个具备生产能力的品牌,具有一定价格优势。
启亨(TRIPLEX):A+N
比较知名的台湾品牌,镀银的PCB也很有特色,但是04年底启亨打磨显存的事件被曝光,这是涉嫌商业欺诈行为,因此启亨形象受到很大影响,现在勉强算做三线品牌吧,估计以后日子不好过了。
宝联(PixelView):A+N
台系品牌,一直以OEM为主,近期打入DIY市场。高端显卡做工不错但低端稍差,由于比较少见,因此暂且把它列为三线。
恩雅(Ennyah):N
还是台湾的品牌,名气不大,显卡以中低端为主,做工一般。
翔升(ASZ):A+N
来自深圳,制造能力不俗,还给其他一些品牌做代工,不过技术实力与台系厂商有不小差距,只能拼价格,做工用料方面只能算是一般。
金鹰(Eagle):N
同样来自深圳,代工业务不少,自有品牌也小有名气,但仅仅是便宜而已,做工并不出
无能品牌:
这些品牌在中国知名度较高,尤其是前几名可谓家喻户晓,有些人提到显卡甚至言必称七彩虹,但他们真的有那么好吗?实际上,这几个品牌都是渠道商,没有制造能力,所以我们仍然把他们称为“无能厂商”。为他们代工的厂家主要有同德、承启、捷波、旌宇、QDI、翔升、金鹰等等,另外有些高档的A卡由撼讯和蓝宝代工。价格战是这几个品牌的看家本领,因此即使知名大厂也只能给他们提供缩水或者低质显卡以降低成本,很多时候甚至好几个品牌的显卡做工一模一样,明显都是同一个厂家代工的。无能品牌主要有以下几个:七彩虹、双敏、铭瑄、昂达、盈通、祺祥、斯巴达克、硕菁、奥美嘉、太阳花、美达、建邦、志美、镭丽、创嘉、卡蒙卡、双捷……
杂牌:
杂牌显卡数量庞大,名称也极其混乱:从一个字到五个字,而且阿拉伯数字、英文都用上了。这些品牌做工低劣,质量没有保证,不建议购买。另外杂牌如果销量上去了有可能会包装起来,摇身一变转化为无能品牌。
梦、众成、至达、冠盟、巨邦、海创、彩蝶、影狐、维硕、科盟、柏杰、天虹、菱钻、宇派、风雷、飞盟、锋尚、中宇、万丽、冠通、迅嘉、飓风、天擎、鼎鑫、台讯、柏胜、唐人、则灵、烈火、枫叶、丽影、冰山、迈基、百盛、凌峰、鹰锐、屠龙、狮王、蓝电、宏顺、金刚、劲驹、成功、晶帜、立基、艾嘉、银星、速幻、美星、幻彩、幻影、海霸、美星、盛元、晋泰、技鑫、富彩、绚丽、先为、汉蔚、迅镭、镭射、胜丽、万邦龙、99度半、新华
盛、鑫朗讯、智富通、钛子风、宝龙达、金苹果、大白鲨、红蜻蜓、科迅达、德益捷、普为通、金彩霸、E代风云、幻影真彩、阳光幻影、亚瑟伟业、梦幻组合、伴日影巨人……
垃圾品牌:
这里只列出了两个品牌,他们的质量基本上就是无能或者杂牌水平,关键是让人太厌恶小影霸:深圳新天下抢注的,尽管他抢注的小影霸(双敏)也不比它强多少。新天下还盗用“奔驰”、“神龙”两个汽车商标来给他的显卡分开档次,简直厚颜无耻!
耕宇:抢注台湾耕宇的商标,使其被迫改名为耕升,虽然比较少见,但还是要把他列进来。
主板一线品牌:
主要特点就是研发能力强,推出新品速度快,产品线齐全,***端产品非常过硬,目前认可度比较***的是以下三个品牌:
华硕(ASUS):全球第一大主板制造商,也是公认的主板第一品牌,做工追求实而不华,***端主板尤其出色,超频能力很强;同时他的价格也是最***的,另外中低端的某些型号也有相对较差的产品。
微星(MSI):出货量位居世界前五,一年一度的校园行令微星在大学生中颇受欢迎。其主要特点是附件齐全而且豪华,但超频能力不算出色,另外中低端某些型号缩水比较严重,使得造假者经常找到可乘之机。
技嘉(GIGABYTE):出货量与微星不相上下,一贯以华丽的做工而闻名,但绝非华而不实,超频方面同样不甚出众,中低端型号与微星一样缩水,因此也经常受到假货的困扰。
准一线品牌:
三大厂商都有一个共同的“毛病”,就是把主要注意力都放在Intel方面,而对于销量相对较少的AMD平台多少都有些漫不经心,于是专心做DIY市场的几个主板品牌就崭露头角。在名气上他们虽然比不上三巨头,但是主板品质丝毫不逊色,因此我们暂且把他们列为准一线品牌:
升技(ABIT):历来都是把超频作为第一要务,做工用料方面丝毫不逊色于一线品牌,所以受到诸多DIYER的青睐。在国外知名媒体的调查中,升技都是位列华硕之后而居于次席。由于升技只做DIY市场,主板出货量不算大,在国内名气还差那么一点,所以只能暂居准一线这个位置了。
磐正(EPOX):原名磐英,因为在国内被抢注而更名磐正。与升技的风格类似,超频能力同样有口皆碑,而且附件更加齐全,价格相对也更为低廉,因此同样拥有众多的fans。
二线品牌:
某些方面略逊于一线品牌,但都具备相当的实力,也有各自的特色:
富士康(FOXCONN):隶属于我国中国台湾的鸿海集团,目前主板出货量已经位居世界第二,直追华硕——当然大多数是OEM和代工的。前两年曾经以“富本”的品牌进入大陆市场,但无疾而终,真正的自有品牌进入DIY市场才一年有余,目前接受度还不***,产品线也不太齐全,但相信凭借鸿海的实力完全可以做得更好。
精英(ECS):出货量曾经一度超过华硕而坐上了头把交椅,但是近两年不幸被赶超,现在位列世界第三。与其它大厂不同的是,精英一向只走低价路线,主板做工用料平庸,超频能力几乎等于零,附件也都是最基本的。不过仅两年精英也力图改变,推出了***端的“EXTREME”系列主板,我们期待着精英更好的表现。
英特尔(INTEL):单凭这个名字,他的影响力绝对在华硕之上,但是完完全全是代工的,目前都是富士康制造,做工用料没的说,但是根本不能超频,附件也很少,为DIYER所不齿,比较适合家庭和企业使用。
青云(ALBATRON):由技嘉的一位***层另立门户而创建,自称“一线品质、二线价格”,也确实做到了,各方面都不亚于一线大厂,价格也更低廉,超频能力出众,目前名气还不太大。但我个人比较看好这个品牌,以他的实力完全可以进入一线厂商的行列。
映泰(BIOSTAR):也是世界级的主板大厂,不过近两年才进入DIY市场,虽然拥有“九大奇技”等特色技术,因此超频能力一般,同样比较适合家用和商用。
承启(CHAINTECH):同样是名门之秀,而且在DIY市场也很用心,产品线涵盖了***、中、低档,做工精良,超频方面也不错,但是市场渠道做的不太出色,近两年来在天津市场比较少见了。
建基(AOPEN):隶属于中国台湾宏基集团,非常有创意的一个厂商,曾经把真空管做到主板上,做工用料都很出色,超频能力也不错,但价格偏***,渠道不佳,在国内接受度不甚理想。
佰钰(ACROP):在OEM市场的出货量比较大,因此也能跻身世界前十,在DIY市场则很不如意,商标被抢注,销量受到很大影响。主板做工还不错,“主板大夫”值得称道,但超频能力平庸。
二线品牌之隐士一族:
之所以单独列出这几个品牌,是因为他们的实力都很强,但由于种种原因,不太容易在市场上见到:
艾威(IWILL):知名的服务器/工作站主板生产厂商,也推出了一些DIY主板,品质出众,但由于在DIY市场的经验不足,所以销量一直很小。
大众(FIC):主板业的老牌劲旅,在99年之前,一直是中国台湾三大的主板生产商之一,仅次于华硕和精英,但近几年逐渐走下坡路,目前我们只能看到大众的铁牌产品了。
丽台(LEADTEK):著名显卡生产厂商,是nVidia的最***级合作伙伴,近年来进军主板业,推出的主板也以nForce系列芯片组为主,做工豪华,不惜工本,但市场接受度不***。04年丽台被鸿海收购,发展前景比较乐观,但以后他的主板恐怕就要姓“富士康”了。
钻石(DFI):资深的主板制造商,LANPARTY系列堪称豪华,但由于渠道不善,目前我们只能见到由钻石代工的主板了,不过据报道钻石将在今年重回大陆市场,这对于广大DIYER来说绝对是个好消息。
梅捷(SOYO):是中国台湾第一家自有品牌的主板,在奔二时代,梅捷的知名度并不亚于华硕等一线品牌。但后来梅捷的大陆分公司不幸出现亏损,不得已在2001年底退出大陆市场,虽然在03年底又重回大陆,但整个市场已经被瓜分殆尽,梅捷能否东山再起还是个未知数。
新泰(SYNTAX):一个来自美国加州的主板品牌,据称在欧美有很***的口碑,主板做工看起来还可以,不过能否在我国中国台湾的主板列强中间杀出一条血路呢?让我们拭目以待。
威胜(VIA):威胜本来只是芯片设计厂商,推出自有品牌的主板完全是市场竞争的结果。最初威胜设计的P4芯片组并未得到INTEL的授权,各大主板厂商迫于INTEL的淫威都不敢生产基于VIA芯片组的P4主板,在这种情况下威胜不得不自己做主板,实际上由其他厂商代工,做工用料都不错,价格也很有优势,随着后来威胜与INTEL达成和解,这个品牌随之淡出了市场。
三线品牌:
有制造能力,在保证稳定运行的前提下尽量压低价格,这就是这三线厂商的主要特征,日前市场竞争日趋激烈,有的品牌已消失了,比如鑫明、麒麟、皇朝、则灵、联训等等,我们这里只介绍一下还能见到的:
华擎(ASROCK):为了不影响自己的***端形象,华硕推出了这个新品牌,主要目的就是打压包括精英在内的低价主板,由华硕的技术人员设计,但在深圳生产。技术方面颇有创意,但是主板品质一般,返修率也不低。
隽星(MBI):看到华擎在低端市场风风火火,微星也坐不住了,于是在04年夏天推出了这个品牌,但低端市场已经被华擎占据了大部分,隽星不知能否顶得住。
倍嘉(AXPER):技嘉的低端品牌,目的与隽星一样,而且基本在同一时间推出,三大厂商在低端市场也将展开火拼。
硕泰克(SOLTEK):原本可以列为二线品牌,主板性价比颇***,而且曾经给威盛主板代工,但近两年来受价格战影响,主板品质每况愈下,现在也只能沦为三线品牌了。
硕菁(SOKING):名字跟硕泰克很像,也来自中国台湾,但实际上是另一家厂商,具备研发制造能力,但目前市场影响还不太大。
捷波(JETWAY):还算是一个说得过去的主板品牌,拥有一系列以“精灵”命名的特色技术,主板品质一般,曾经把P4X266A芯片组的主板命名为“848P”,品牌形象受到很大影响,
科迪亚(QDI):就是以前的联想主板,隶属于联想集团的QDI事业部,是中国内地最大的主板供应商。04年初联想集团把QDI事业部分离出来,成立了独立子公司,科迪亚这个品牌便应运而生。但是QDI的实力、名气都不及中国台湾厂商,眼下能做的恐怕也只能是拼价格了。
浩鑫(SHUTTLE):一家颇具实力的中国台湾厂商,在主板业竞争空前激烈的情况下转型生产准系统,目前市场上很难见到他的主板了。
博登(XFX):制造商是中国台湾松景科技,这是一个以造显卡为主的厂商,主板做得也不错,不过同样比较少见。
海洋(OCTEK):是香港第一大主板厂商,在486时代红极一时,后来由于市场调整而淡出零售市场,虽然曾经在02年重返大陆,但是未能打开局面,不知以后还能否见到。
顶星(TOPSTAR):来自深圳的品牌,有独立的研发制造能力,自称要做中国第一品牌,不过他要走的路还很长。
金鹰(EAGLE):由深圳镭之光电子有限公司制造,多年来一直专供低端市场,除了价格低廉之外没什么太多优势。
翔升(ASZ):同样产自深圳,制造商是东方恒健电子有限公司,拥有一定的制造能力,还给其他一些品牌做代工,但仅仅是便宜而已,质量并不出众。
信步(SEAVO):做工还算不错,但厂商比较低调,没见到什么市场宣传,想打开局面恐怕也只能以价格取胜了。
无能品牌:
这一级别的主板大都是渠道商,没有制造能力,完全*其他厂商代工,所以我把它们叫做无能品牌。做工方面基本上也就是三线的水准,但其中也不乏一些精品,比如七彩虹的龙战士实际上是大众的AU13、昂达的NK7U由钻石代工,双敏的部分型号由青云代工,选购的时候要擦亮眼睛。这里只把这些品牌的名称列举出来,就不一一赘述了:
七彩虹、昂达、双敏、美达、奥美嘉、盈通、斯巴达克、祺祥、建达兰德、蓝科、同维、钛腾、双捷、三帝、建邦、红船……
杂牌:
不用多说了,价格低,质量差,返修率***,最好别买:
众成、致达、智盟、联冠、杰灵、科脑、冠盟、科盟、万邦龙、维斯达、捷嘉、华基、华美、天虹、丰威、红狐、银狐、翼驰、联胜、杰微、双硕、中凌、福扬、思普、博达、松立、辉煌、天域、赛风、致铭……
垃圾主板:
本来跟那些杂牌主板同属一丘之貉,但能做到这么大的名气也实属不易,堪称杂牌主板中的“领袖”品牌:
磐英:来自深圳的新天下公司抢注了“磐英”商标,不但做工垃圾,而且混淆视听,称自己的才是正品,大言不惭!
奔驰:也是新天下抢注的,和磐英狼狈为*,可以说是对奔驰汽车的严重侮辱!
佰钰:为了中国台湾佰钰相区分,一般把它叫做大陆佰钰,同样*抢注起家,做工低劣,严重干扰了市场秩序。
神六:一个比较搞笑的名字,害怕叫“神五”吃官司,所以他叫神六^_^
五粮液:在中国,他的名字可谓家喻户晓,妇孺皆知,INTEL恐怕也只能望其项背。可他自己不珍惜,找深圳的某个杂牌主板代工,然后低价卖出,赔本赚吆喝,随即宣布企业进军IT业,以此来拉动他的股票,实在是中国企业的悲哀!
㈣ 谁能列出世界上所有的游戏公司
暴雪娱乐公司
英文名称:Blizzard
创立时间:1994年正式成立
总裁:Mike Morhaime
开发游戏:魔界王子、魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列(单机);魔兽世界(网游)
国内合作伙伴:奥美电子公司
官方网站:http://blizzard.com
微软
微软成立于1975年,截至2007年,公司雇员79000名。
官方网站:http://www.microsoft.com/
微软(Microsoft,NASDAQ:MSFT, HKEx: 4338) )公司是世界PC(Personal Computer,个人计算机)机软件开发的先导,比尔·盖茨是它的创始人。品牌排行榜中名列第三,在《巴伦周刊》公布的牌在世界品牌实验室(World Brand Lab)编制的2006年度《世界品牌500强2006年度全球100家大公司受尊重度排行榜中名列第二十二。该企业在2007年度《财富》全球最大五百家公司排名中名列第一百三十九。
主要游戏:
.《科南时代(Age of Conan: Hyborian Adventure)》-Funcom
.《世纪帝国 3:酋长(Age of Empires III:The WarChiefs)》-微软游戏工作室
.《战地风云 2142(Battlefield 2142)》-美商艺电
.《Call of Juarez》-Ubisoft
.《英雄连》(Company of Heroes)--THQ
.《Crysis》-EA Partners
.《欲望师奶(Desperate Housewives)》-Buena Vista Games
.《F.E.A.R. Extraction Point》-Vivendi
.《模拟飞行 10(Flight Simulator X)》-微软游戏工作室
.《地狱之门:伦敦(Hellgate: London)》-NAMCO
.《英雄无敌5》(Heroes of Might & Magic V)-Ubisoft
.《无冬之夜 2(Neverwinter Nights 2)》-Atari
.《国家崛起:崛起传奇(Rise of Nations: Rise of Legends)》-微软游戏工作室
.《暗影狂奔(Shadowrun)》-微软游戏工作室
.《SiN Episodes: Emergence》-Ritual Entertainment
.《The Ship》-Outerlight Ltd.
.《泰坦传说》(Titan Quest)-THQ
.《Vanguard: Saga of Heroes》-Sigil Games Online
世嘉
SEGA自1960年的成立以来,主营娱乐器材方面的制造,1983年进入家用游戏机市场,之后仍持续提供先进的产品,领导市场的SEGA核心CPU即使被广泛运用到其他领域,并拥有许多专利性的技术产品和世界顶尖的游戏软硬件制作技术,受到了众多好评。
SEGA公司在游戏软件方面主要作品有《铁甲飞龙》、《樱花大战》系列、《索尼克大冒险》系列、《VR战士》、《莎木》、《光明与黑暗》系列等等。在网络游戏方面,该公司开发的《梦幻之星ONLINE》一直受到中国玩家的期待。
任天堂
任天堂前身于1889年9月23日成立。最初由山内房治郎创立,主要生产手制纸牌,1963年正式更名为任天堂株式会社,业务主要逐渐转向于电子产品方面,之后研制出影响具大的 Famicom 任天堂游戏机,使之迅速成为全球最大的电视游戏公司。之后super Famicom、N64、GameCube、Wii等主机的问世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位,直至今日。
缔造了多名游戏史上著名人物,例如马里奥(Mario),大金刚(Donkey Kong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda),《口袋妖怪》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括 Nintendo GameCube 和 世界上销量最好的游戏机 Game Boy 系列。
索尼
索尼公司是世界上民用和专业视听产品、游戏产品、通讯产品和信息技术等领域的先导之一。它在音乐、影视、计算机娱乐以及在线业务方面的成就也使其成为全球领先的个人宽带娱乐公司。公司在截止到2007年3月31日结束的2006财年中的合并销售额达703亿美元。 在公司发展的60多年时间里,作为一家具有高度责任感的全球化企业,索尼一直致力于以优秀的产品和服务,帮助人们实现享受更高品质娱乐生活的梦想。目前,索尼公司在全球120多个国家和地区建立了分/子公司和工厂;集团70%的销售来自于日本以外的其他市场;数以亿计的索尼用户遍布世界各地。
游戏方面主要是从事play station(即PS)游戏开发
网易公司(NASDAQ: NTES)是中国领先的互联网技术公司,在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持国内业界的领先地位。网易对中国互联网的发展具有强烈的使命感,网易利用最先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚人的力量”。
自1997年6月创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,网易深受广大网民的欢迎,曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评选为中国十佳网站之首。
在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持业界的领先地位,并取得了中国互联网行业的多项第一:第一家中文全文检索,第一家提供全中文大容量的免费邮件系统,第一个无限容量免费的网络相册,第一个免费电子贺卡站,第一个网上虚拟社区,第一个网上拍卖平台,第一个24小时客户服务中心,第一个成功运营自主研发国产网络游戏并取得白金地位。
2001年12月,网易率先推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游 Online》, 2002年8月,在原作的基础上开发了《大话西游 Online II 》,成为国内第一个成功运营的国产网络游戏。2003年11月,推出大型Q版网络游戏《梦幻西游Online》。两款游戏的同时在线人数目前已近两百万。2006年5月31日,网易自主研发的3D游戏《大唐豪侠》正式公测,便创下公测同时在线人数17万的纪录;2007年第一季度,全3D游戏《天下贰》出击国内网游市场;《大话西游Online II》的升级版《大话西游3》已于2007年5月20日进入内测阶段,其他新游戏产品也将陆续推上运营日程。目前,网易多款网络游戏多次获得“玩家最喜爱网络游戏奖”和“最佳原创国产网络游戏奖”等行业评选奖项,深受玩家和行业人士好评。目前,网易游戏已占据国内网游市场最大份额,成为国内自主研发和自主运营能力最强的网络游戏厂商。
作为中国最有成就的互联网门户之一,网易与国内外几百家网上内容供应商建立了合作关系,提供全面而精彩的网上内容。拥有中国互联网浏览量最大的单一页面首页资源,网易从2005年开始发动强大的内容攻势,凭借拥有丰富的新闻媒体操作经验的内容团队,中国最领先的互联网技术,并掌握新闻、娱乐、体育、财经等各大领域广泛的合作资源,全站流量与用户数增长显著,成为中国互联网用户生活中不可或缺的部分。在中国互联网协会发布的《INTERNET GUIDE 2007中国互联网调查报告》显示,2006年有超过半数的网民访问了网易内容,用户年到达率达51.3%,荣居门户第二位。
2006年网易首页以遵从用户体验为目标的全新改版,号称网络内容建设的一场变革,使得网易内容整体优势继续提升。目前网易的内容都采取了两栏结构,页面简洁、流畅、素雅。更为了尊重用户浏览体验,网易要求对新闻进行二次加工而非简单转载,并在每篇文章后都经常出现对本话题的即时意见和反馈,增强了互动性。同时充分考虑到不同地域网民的不同需求,在新闻板块中新增加了区域新闻导航功能,这些都深深受到广大网民的认可,从而巩固了网易内容模式的门户地位,也为门户网站的内容建设与发展开辟出了一条新路。
邮件业务是网易公司的发展重点及重要基础服务。1998年1月,网易在国内率先推出免费电子邮件服务。2001年11月,网易为了满足用户的更高要求推出了杀病毒、反垃圾和大容量的收费邮箱。作为中国最大的免费电子邮件提供商,网易积极倡导反垃圾邮件活动,致力于为网民提供全国最好、最快、最大的免费邮件服务,并同时提供更安全更稳定的收费邮箱系统。网易旗下六大电子邮箱(126.com、163.com、188.com、vip.163.com、yeah.net、netease.com)用户总数已突破1.9亿人,并且在免费邮件中提供最大的网络硬盘。
2000 年 9 月,网易正式推出了全中文搜索引擎服务, 并拥有国内唯一的互动性开放式目录管理系统(ODP),网易已经为广大网民创建了超过一万个类目,活跃站点的信息量每日都在增加。2004年6月底,网易搜索和Google签订战略合作,成为当时国内唯一采用Google网页搜索技术的门户网站。
2006年底,网易自主研发的全新中文搜索引擎有道搜索www.yo.com 推出测试版,并于2007年7月正式成为网易旗下搜索引擎so.163.com的内核。测试阶段已推出的产品包括网页搜索、博客搜索、图片搜索和海量词典。通过"网页预览"这一创新专利技术,用户能在访问搜索结果前预先看到网页中的相关内容,避免了下载速度过慢、网站木马及恶意代码等问题;博客搜索在博客收录的及时性、全面性以及满足用户个性化需求上做了许多有益的尝试,如提供了作者发文时间习惯、长度统计信息的博客档案等;图片搜索为摄影爱好者特别设计了多项高级搜索功能,如根据拍摄相机的品牌、型号,甚至照片的“拍摄季节”进行查询;海量词典首创了"网络释义"这一基于互联网海量内容提供双语翻译的创新功能,受到了网民的关注并广为传播。
网易是中国首家提供在线互动式社区服务的互联网公司。我们的虚拟社区对网民提供的主题包罗万象:大到时事评论,小到厨艺交流,时尚新品等数千个论坛。2006年9月1日,网易博客正式上线,成为网民对外展示个人和进行网络生活的新起点。10月31日,博客圈子功能开始全面试用,做为博客系统的重要组成部分,圈子更突出博友的社会性,便于有相同志趣的博友聚集、相识、交流、拓展社会关系、互助等。2007年3月,时尚动感的自拍功能新鲜出炉,倍受网友推崇,成为网易博客一大亮点。网易博客整合网易相册系统,提供了丰富的个性化展示和便捷的相册管理功能。目前网易博客还开发了强大的找朋友功能,同时还与网易邮箱、网易泡泡实现信息互通,登陆博客可以查看163免费邮件概要,博客好友还可以通过web版POPO进行及时沟通。未来博客还将与新闻和同学录等深度融合,打造中国网民网络生活第一品牌。
网易相册目前是国内容量最大、知名度最高的免费网络相册。2003年推出相册服务,成为中国第一个无限容量的网络产品。截至到2007年6月30日,网易相册拥有注册用户超过3,000万个,用户上传照片数量近29亿张,并为每个用户提供个性化的域名以及方便易用的照片上传工具软件,将持续为用户提供无限容量和快速稳定的照片存储分享服务。
随着网民对即时通信工具的青睐,2002年11月网易推出免费即时通信工具 - 网易泡泡(POPO)。它集即时聊天、手机短信、在线娱乐等功能于一体,还拥有更加体贴用户需要的邮件管理、超大文件传输、网络文件共享、语音及视频聊天等实用功能。2004年6月推出音频和视频功能加强的网易泡泡2004升级版。
作为中国最早开展无线业务的门户网站之一,网易一直在跟踪无线互联网的最新发展,与运营商、设备提供商建立了紧密的合作关系。网易是首批提供WAP服务的内容提供商,又是首家加入提供短信息及彩信服务的网站。
网易拥有国内互联网行业首家24小时客户服务中心,为广大网民提供全面高效的服务,随时提供技术支持,确保用户安全使用,并把重点放到不断提高用户服务质量和维护良好用户关系上。网易的客户服务中心在2004年信息产业部的评比中被评为2004年最佳呼叫中心。继而在2005年臻获互联网行业“2005年度中国客户关怀标杆企业”的称号。
2006年12月,澳门特区行政长官何厚铧莅临参观网易广州公司,对网易多款游戏采用中国历史为背景,结合中医、诗词、礼教等传统文化元素的做法尤为赞赏。2007年3月,杭州市市长孙忠焕及杭州市、杭州高新区的十多位领导,莅临广州网易大厦进行参观考察,并详细了解了2006年在杭成立的网易(杭州)网络有限公司的运营情况和网易杭州研发基地的筹建进程。
网易作为中国网站的领先者,始终致力于电子商务及IT产业的持续发展,同时也在努力促进中国人民的数字化生活。为了这个目标,网易把千百万的网民聚集在一起,实现资讯的共享,为用户提供更好的服务,为他们创造更愉悦的在线体验。
盛大(SNDA)是目前中国最大的网络游戏运营商。盛大提供一系列网络游戏供用户在线娱乐,这些游戏包括自主研发和代理运营的产品,其中由盛大运营的《传奇2》在IDC进行的用户调查中被评为中国最受欢迎的网络游戏,另外盛大推出了自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》。
盛大运营的游戏包括大型多人在线游戏(包括大型多人在线角色扮演类游戏,即MMORPG游戏)和休闲游戏。这些游戏的互动形式在用户中营造了强烈的社区感。盛大游戏庞大的用户群不仅提高了用户的忠诚度,并且有利于吸引新的用户。盛大的MMORPG游戏使得用户通过扮演某一特定角色或以某种特定身份在虚拟世界中与其他用户进行互动交流。随着游戏情节的不断发展,用户可以不断积累经验,扮演不同的角色,并与其他玩家进行即时沟通交流。由于MMORPG游戏需要相当长的时间来积累角色经验和增强自身能力,因此这类游戏的粘性较大,也就是说用户会花更长的时间来玩这些游戏。与MMORPG游戏相比,盛大的休闲游戏就较为简单且不需要耗费很长时间,因此也吸引了更为广泛的用户尤其是家庭用户。
盛大游戏之所以受到如此广泛的欢迎,除了游戏本身所具有的特色以外,更重要的原因在于盛大的游戏运营能力以及盛大所提供的服务极大地丰富了用户的游戏体验,这些方面包括:
盛大的每一款游戏都有专门的团队管理,他们负责制定运营计划、调配内部资源,并且为虚拟社区进行每小时定时维护;
盛大不仅具备独立研发能力,也具备游戏本地化运营的丰富经验;
盛大已经建成了一个全国性的销售和收费网络;
盛大已经建立了一个遍布全国的服务器网络;
盛大拥有一个完善的客户服务体系,包括一个24小时呼叫中心。
盛大的目标是保持并不断提高在中国网络游戏产业中的地位。盛大将采取如下的策略来达到这一目标:
通过自主研发、战略合资或合作、兼并收购以及引进代理产品,来丰富盛大的游戏产品线;
增加基础设施投资,进一步增强盛大的游戏运营平台;
利用现有用户群、销售和收费网络,进一步丰富盛大的收入来源;
积极拓展其他的在线娱乐平台。
SEGA于1954年在日本成立, 创办人是一位叫David Rosen的美国人. 建立SEGA前, 他的公司是叫"Service GamesCompany",一间专门制作弹珠机的公司. 在1956年, 该公司的弹珠机不但于美国流行, 而且更深受驻日美军的欢迎 David Rosen明白到要有较佳的游戏性及技术才能于市场中胜出, 所以于1965年, 他制造了新款的弹珠机. 他又购买东京的自动唱片点唱机及制造投币机的机器, 以开设他的工厂. 跟着公司亦都开始于其推出的机种上打上"SEGA"的标记 — 即Service Games的简称.
在1966年, SEGA推出了一款叫"Periscope"(潜望镜)的弹珠机后, 立该受到全球的欢迎. 于同一年, David Rosen将公司卖给Gulf & Western Instries, 但他仍然于SEGA做行政长. Gulf & Western Instries仍积极于SEGA原有的产品及市场策略, 于1982年, 总收入达到2亿1千4百万. 在1983年, 更得到了很多的第一, 包括第一只以雷射碟为媒体的游戏"Sega Astron Belt", 第一只3D电子游戏"SubRoc-3D"及 SEGA首个家用游戏机"SG-1000", 全部都在日本推出.
但不久后, SEGA的街机及家用机市场都很快于美国崩溃. Gulf & Western Instries便将美国的股份卖给Bally Manufacturing Corp. 然而, 日本的SEGA公司郄仍然生存. 于1979年, David Rosen与日本的企业家Hayao Nakayama及其它日本的投资者用3千8百万购买了SEGA的日本资产. Nakayama就此成为SEGA的社长, David Rosen则成为美国分公司的领导人.
1981年, SEGA推出一款名为"Game and Go!"的小型游戏机以抗衡Nintendo的"Game 'n' Watch!"(Game & Watch). SEGA更为"Game and Go!"研制了一种可充电的电池(这是全球首个可充电电池). 但被发现这款电池中的化学物质于充电期间会产生致癌物质, 使到这款革命性的电池推出后不久便被美国卫生局禁止发售. 当这事被传出后,Nintendo立刻把握机会于1982年卖了一个致"Game and Go!"于死地的广告. 这广告的内容就是"SEGA GIVES YOU CANCER"(SEGA为你带来癌症). 从此便开始了SEGA与NINTENDO在游戏界上的竞争.
在1984年, SEGA与日本CSK合伙, 成为Sega Enterprise Ltd., 一个以日本为基础的公司. 在1986年Sega Enterprise Ltd.的股票更超出东京股票交易所的计算器所能显示的范围. 80年代后期, SEGA引入一系列极受欢迎的电视游戏机及游戏软件, 驱使了SEGA在国际间突出的地位, 成为世界第二大销售家用游戏机的厂商. 1990年, SEGA在东京股票交易所更列为第一列.同年美国SEGA亦推出16-bit 的家用游戏机Mega Drive的美版 — Genesis. Genesis在美国更与NIKE及Levi列为最受青年人宠爱的牌子.
1994年12月, SEGA与Time Warner及TCI合作, 开办Sega Channel, 成为全国性的有线网络, 使Genesis的用家能够透过有线网络玩到电视游戏. 1995年, 美国SEGA与CSK公司联合组成SegaSoft. 目的要制作更高质素的交互式游戏. 1996年, 美国SEGA与SOFTBANK Holdings, Inc.联合组成Sega Entertainment, Inc.,目的是要为个人计算机制作街机质素的游戏. 于1997被PC Data列为首25位计算机软件出版商之一. 于1996年, SEGA, MCA及DreamWorks(由Steven Spielberg(史提芬史匹堡), David Geffen及Jeffrey Katzenberg创办)合作组成Sega GameWorks, 这是间规模庞大的游戏机中心, 目标是要扩大游戏机的市场.
论到SEGA一系列成功的街机游戏, 就不得不提AM2. 这是SEGA专门研发街机的部门. 除了AM2, 尚有AM1及AM3. AM2制作的游戏都大受欢迎, 如Virtua Fighter系列, Virtua Cop系列, DAYTONA USA及Scud Race. 几乎每一间游戏机中心都
会有SEGA出的街机游戏, 而且差不多每部都是AM2的出品. 而AM2的领导人铃木裕,更是日本与美国有名游戏设计者。