㈠ 2022年游戲股值得投資嗎
2022年游戲股值得投資,多隻游戲股延續昨日漲勢,截至午間收盤,掌趣科技漲超 10%,大晟文化二連板,巨人網路、愷英網路漲超 5%,冰川網路、完美世界、寶通科技等股漲超 4%,另外,三七互娛、湯姆貓、盛天網路等多股有明顯漲幅。
㈡ 手握「新戰略」,愷英破局而歸!
不久前,愷英開啟了新一輪的股票回購計劃,計劃回購金額5000萬元-10000萬元,而這一部分資金,灶禪將用於股權激勵、以及員工持股。這一利好員工的政策,在愷英內部引起了不少討論。
實際上,關於愷英這兩年的故事一直是業內許多人所好奇和關注的和埋,從2019年王悅失蹤、被拘留開始,到多位高管接連出事,再到今天愷英完成新一輪的架構調整,制定新戰略重新起航,這當中有太多值得反思和討論的事情。
而就在上周,我在上海和杭州分別見到了愷英以及盛和的幾位中高層。
浙江盛和總經理梁智青、浙江盛和研發總負喚辯螞責人程龍、愷英游戲研發副總裁馬傑、愷英XY發行副總裁方偉、愷英投資與IP中心總經理楊吳月、愷英商務部總經理朱曉旭,他們既是愷英在研發、發行、投資與IP、以及商務各個核心業務的負責人,也是我這次采訪的受訪者,我試圖通過他們的闡述,來還原愷英這兩年的經歷,以及對未來戰略的一些思考。
經歷陣痛的愷英如何破而後立?「研發、發行、投資+IP」的新戰略該怎麼落地?未來愷英又將如何在競爭激烈的「上海圈」突出重圍?他們開始直面這些問題。
一、歸來、逆轉與重啟
不管你是不是愷英內部的人,我相信對這家公司有過了解的都會有一個共識:2019年是愷英最難的一年。這個觀點,在副董事長沈軍、董秘騫軍法、負責游戲研發的副總經理林彬、以及負責對外合作的副總經理趙凡接受經濟觀察網采訪時,得到了一致的認可。
王悅等公司高管的陸續出事讓愷英一度陷入了陣痛當中,但到了2020年,新管理層的回歸和重構,又讓這家上市公司重新找到了方向。
風波結束後的第一時間,愷英內部召開了管理層的會議,那場會議持續了四五個小時,各部門代表輪流進行了發言匯報。
方偉向我回憶道:「那可能是人最齊的一次管理層會議,它起到了很好的穩定軍心的作用,整個管理層把那一段時間缺失的信息做了一次完美同步。」
也正是那場會議結束後,愷英堅定了新的戰略方向,確立「研發、發行、投資+IP」三條腿走路,同時對內部進行了架構調整,為的是能更好地完成各部門的協作統一。
愷英邁出了轉型的關鍵一步,而到了今天,這一新戰略已經初見成效。
二、繼續領跑「傳奇」市場
說起愷英,就不得不聊「傳奇」,這已經成為了它的一個核心標簽。而在愷英的所有布局當中,盛和可以說是獨當一面的,甚至其在「傳奇」上的建樹很大程度就歸功於這家位於地處杭州的公司。
2016年,愷英通過對外投資的方式獲得盛和20%的股權;到了2017年7月,又宣布以10.07億收購盛和51%的股權,通過兩次出手,愷英對盛和累計持股達到了71%。
有人評價說這是愷英這幾年做得最成功的一次投資,盛和的加入直接讓愷英在「傳奇」上高築競爭壁壘。
「藍月系」是當中最典型的代表,據程龍透露,現階段「藍月系」保持著月流水超1億,總DAU超15萬的水平,收入近80%來自於手游的貢獻。這已經是「傳奇手游」市場中佔比最高的一個系列。
就手游產品來看,由愷英運營的《王者傳奇》在市場上表現非常出色,2018年內該游戲連續8個月在華為應用榜單上排名第一,成為當年市場上表現最好的傳奇類手游產品之一。
而頁游產品《藍月傳奇》的成績則更為矚目。截至2020年6月30日,游戲累計流水超過38億元,游戲已累計22個月占據開服數榜第一的強勢地位。《藍月傳奇》採用精準營銷宣傳手段早已成為頁游界的經典案例,是市場上最成功的網頁游戲產品之一。
就在今年1月中,愷英新品《藍月傳奇2》正式上線,這款由騰訊代理發行的產品一上線便打入中國iOS游戲暢銷榜TOP50以內,上線後六天均穩居暢銷榜前五十名。
但他們顯然不滿足於這個成績和市場佔有率。
在1月12日,愷英、盛趣、貪玩三家剛剛達成了最新的戰略合作。梁智青告訴我,「三家的合作重點在於一起維權,我們一起還這個市場一個綠色的環境,讓傳奇產品更正規,傳奇買量價格回到一個正常的水平。」顯然,盛趣有IP、愷英懂研發、貪玩強營銷,「大玩家」的聯手不禁讓人有種一統市場的感覺。
除此之外,在梁智青看來,盛和做「傳奇」更核心的壁壘,在於團隊。「一般我們6個月左右,甚至更快,就能做出一款傳奇游戲。」
「我們研發傳奇的效率至少是其他公司的兩三倍,這一點我們是比較自信的,因為我們的技術、底層框架、甚至團隊等等全都是搭好的,而且我們有很強的傳奇游戲積累和儲備,很少有公司像我們這樣一直做傳奇沒有轉過方向。」
梁智青對盛和未來在「傳奇」市場上的領跑位置有足夠的底氣,也表示將繼續加大投入去打造精品化的傳奇產品。在愷英的規劃中,未來「傳奇」每年的發行數量佔到愷英的1/3左右,收入貢獻將控制在大約四成。
三、找到新的增長引擎
愷英做「傳奇」的信心我們毋庸置疑,這固然是它的拿手好戲,但復盤這兩年的成績,你會發現他們出其不意地做了一些「很不愷英」的游戲。
1.「多元化」產品部署
《高能手辦團》是當中的典型。
就在去年九月,《原神》《灰燼戰線》《妖怪名單之前世今生》以及《偶像請就位》等二次元新品扎堆發布,但《高能手辦團》依舊拿下了頗為亮眼的首發成績。
9月27日上線當天,《高能手辦團》一舉拿下了iOS游戲免費榜前三,暢銷榜第13位的好成績,游戲截至目前已經獲得了超700萬的注冊用戶。而就在3月12日,上線半年的《高能手辦團》重磅開啟了首次「跨界聯動」,聯動對象是全球聞名的虛擬歌手「初音未來」。
這是愷英通過「戰略投資」打開的一個新市場。方偉告訴我,「《高能手辦團》其實就是一個很好的契機。它打破了整個市場對愷英的認識,也打破了團隊對於自己能幹什麼的一個疑問解答,我們是能做其他事情的,是有成長的。」
《高能手辦團》幫助愷英拿下了一個新的里程碑。當年今日頭條在開啟商業化之後,游戲品類單日投放過500萬的,愷英是第一家;如今,《高能手辦團》又刷新了今日頭條在二次元品類上的消耗記錄,在游戲集中投放的一個月時間內,二次元的消耗佔比從6%刷到了12%。
「研發、發行、投資+IP」的三核驅動,讓愷英的產品儲備在短時間內豐富了起來。據手游那點事統計,愷英的產品儲備超過5款,涵蓋了卡牌、MMORPG以及二次元這幾個賽道。
其中二次元MMORPG新品《刀劍神域黑衣劍士:王牌》的關注度頗高,其背後的IP在二次元圈子裡具有超高的人氣,而游戲亦得到了不少玩家的期待。目前這款游戲的預約人數已突破205萬人次。
另一款擁有大IP支撐的儲備游戲《魔神英雄傳》,則是由日本知名動畫公司SUNRISE官方授權,愷英網路自研的日式卡牌手游。目前該游戲在TapTap平台上獲得了7.8分的評價,游戲尚處於測試階段。
今天我們看到這些豐富的產品線,很大程度是依賴於愷英過去搭建了一套較強的產品運作體系,不管是IP的評判和引入,還是與外部渠道的合作,都能給合作方帶來足夠的信心。
在與外部渠道合作方面,愷英早已與B站、騰訊等公司建立起了合作關系,其中《刀劍神域黑衣劍士:王牌》已授權給B站獨家代理,而《暗夜破曉》《玄中記》以及《藍月傳奇2》這三款產品均交由騰訊代理。過去愷英在與B站等多個渠道的合作上投入了不少時間和精力,從而建立起了對渠道的深入了解和發行優勢。而這些渠道的助力,如今也成為了愷英能發行好「多元化」產品的核心原因。
另一方面,IP的儲備則讓產品的豐富度又上升到一個新的高度。愷英拿下了「傳奇世界」「熱血系列」「刀劍神域」「魔神英雄傳」「機動戰士敢達系列」「戰艦世界」「西行紀」等知名IP授權,為它破圈到更多賽道提供了堅實後盾。
與此同時,產品的拓維還在繼續。朱曉旭告訴我,愷英已經建立起了「產品資料庫」,並向全公司所有部門開放,而商務部也會持續通過「引入」的方式豐富愷英的產品矩陣。「經過過去大半年的沉澱,我們已經積累了上千款游戲,上百家研發團隊訊息。」
甚至中長期的產品儲備他們也已經想好了。馬傑告訴我,愷英在去年已經立項了「開放世界」游戲,目前游戲處在比較初期的階段,研發時間大概是3-4年,已經完成了一部分的美術稿設定。
2.「投資」助力沖擊多賽道
除了自研之外,愷英通過投資游戲公司以補充自研短板的「野心」也頗為明顯。
據手游那點事的不完全統計,自2019年至今愷英網路共投資了6家游戲公司,持股比例在18%至30%不等。其中部分公司早已被大眾所熟知,如曾研發《高能手辦團》的杭州心光流美網路科技有限公司。
此外,終極幻境和星躍互動這兩家公司也值得關注。根據愷英網路透露,二者各有一款AVG產品和SLG產品處於研發階段。其中終極幻境旗下有一款名為《奇點物語》(暫定名)的游戲處於在研階段,而星躍互動是一家專注於泛科幻題材SLG游戲研發的公司,曾研發和運營過《星際迷航》頁游,具備豐富的SLG游戲研發及運營經驗。
(投資公司統計)
楊吳月告訴我,「愷英的研發強項在於MMO、卡牌等品類,我們要通過投資去補足其他類型,豐富產品線,在自研的空檔期,提供穩定持續的流水貢獻。從2019年開始投的六七個項目,全是研發。」
顯然,由「傳奇」起家的愷英,在逐步打破對「傳奇」的依賴。通過多樣化的產品,完成一個徹底轉型,從IP引入到開發定製,到國內海外同步發行,形成一個多品類的體系和閉環,這是它的長線戰略。
四、13年游戲大廠的轉型,愷英能否打破固有印象?
實際上,作為一家希望記錄行業、推動市場正向發展的媒體,我們對愷英這兩年發生的事情有著絕對的好奇,但這個選題之所以遲遲未能最終落地和露面,是因為在那段時間不管從什麼角度去剖析它,對愷英多少都有些不公平。
因此這個好奇,一直被壓到了今天,直到我在上海見到了這幾位一線業務的負責人。
我以為大家會對過去的這段經歷避而不談,我也以為他們還沒有想好怎麼應對同在「上海圈」的激烈競爭,但真實的情況是,愷英早就做好了重新出發的准備,年輕、真誠、敢做,是他們身上共有的一大標簽。
作為一家游戲大廠,愷英歷經了13年的風雨,跨越了頁游、手游的時代,但如今他們站在手游市場變革的關鍵節點,面臨一大批新生代游戲公司的挑戰;他們曾經到達過近500億市值,但如今只有90億。然而這一切在這群人眼裡並不是不可逾越的困難,或者說他們不那麼懼怕這樣的挑戰,他們在這場陣痛後已經重新找到了自己的新方向。
我問他們,如果用一個詞形容現在的愷英,你覺得是什麼?
有人說是「觸底反彈」,有人提到了「重啟」,有人認為是「拓展」,也有的說「打破」,但我想,不論是哪種說法,它都代表著愷英對新狀態和新生力量的渴望,代表著對「研發、發行、投資+IP」三核驅動的堅定和發力。
後來我又追問,你們覺得需要多久才能打破現在大家對愷英的固有印象?
「我很難去估量這個時間,但它至少應該是一款一款產品砸出來的。」
㈢ 2022年11月10日股價為7元1角的股票是哪支
2022年11月10日股價為7元1角的股票是愷英網路股份有限公司的股票。根據查詢相關公開信息顯示,2022年11月10日,愷英網路股份有限公司的股價為7元1角,總股本為21.53億股,總市值為142.93億元。上海愷英網路科技有限公司,簡稱愷英網路,成立於2008年,總部位於上海,是一家擁有移動互聯網流量入口、集平台運營和產品研發為一體的互聯網企業。公司擁有近千人的開發運營團隊,旗下有業內領先的多款互聯網平台型產品。愷英網路於2015年11月正式登陸A股。
㈣ 愷英網路股票會漲到什麼價位
以目前的技術面信息來說
3.9的高點會過
以現在短線的量和跌破量價節點的情況來說,還要經過中段整理
㈤ 小盤股有哪些優質股票
小盤股有哪些優質股票
一般來說,好的原始股你是不可能買到的,股東根本捨不得賣。反過來想,會賣的大概率不是什麼好股票。所以原始股投資一定要謹慎,非專業投資者,非投資機構,對該公司一無所知的話,就不要進入該市場了。你想要的是高額的回報,別人想要的是你的本金。不管這個公司的商業計劃書,上市計劃說得多麼好,大部分都是忽悠人的把戲。
入門其實很快的,只要把股市相關的基礎知識學一學,然後開個戶,簡單操作操作是沒問題的。但要學會炒股,你還需要學習更多的炒股技巧,會使用常見的炒股工具,並注重培養良好的投資心態,這是個日積月累的過程.
所謂短線炒股是一種市場上比較流行的說法,其含義就是一次買賣過程的時間比較短,具體到多少短也沒有一定的規定,可以從一個交易日到幾周甚至更多。
所有的漲幅和盈利全部都是靠自己的運氣。總的來說,看能力,看眼力,看運氣。
㈥ 愷英網路股票會漲停嗎
股票代碼002517
20171030漲停
任何一個股票都有機會漲停的
重要的事很難把握好行情
目前股價高位下行,建議觀望
㈦ 上海愷英網路怎麼樣
去賺錢還行,但是學不到技術,這個公司項目都是抄襲的,不過速度很快,很短的時間就能出項目,能賺點塊錢。這樣的公司適合養老。
具體如下:
1、上海愷英網路科技有限公司,簡稱「愷英網路」,成立於2008年,總部位於上海,是一家擁有移動互聯網流量入口、集平台運營和產品研發為一體的互聯網企業。公司擁有近千人的開發運營團隊,旗下有業內領先的多款互聯網平台型產品。愷英網路於2015年11月正式登陸A股。
2、愷英網路 (股票代碼:002517)成立於2008年,總部位於上海,是一家擁有移動互聯網流量入口、集平台運營和產品研發為一體的互聯網企業。公司擁有近千人的團隊,開發並運營了《摩天大樓》、《蜀山傳奇》、《全民奇跡》等多款熱門游戲,旗下有業內領先的多款互聯網平台型產品,例如XY游戲、XY蘋果助手等。
3、公司已經實現了向互聯網多平台運營商以及由 PC 端到移動端的轉型,並成功打造了「流量獲取-流量經營-流量變現」的閉環互聯網生態系統。2015年11月,愷英網路完成A股上市。2016年愷英網路制定了「平台+內+VR/AR」三大戰略。