Ⅰ 紀元1800怎麼賺錢中期賺錢方法介紹
錢可以說是模擬經營類游戲中最重要的要素了,不少玩家還不知道紀元1800怎麼賺錢,別著急,深空高玩這就帶來中期賺錢方法介紹,幫助你在游戲圓則中成為富翁。
賺錢指腔型方法介紹
這個版本想要賺錢,還是股票最賺唯猜錢,那麼怎麼買股票呢?
首先,前期爆人口獲得影響力,影響力到250左右,全部建造戰艦,出去找一家發展比較好的勢力,將其戰艦全部打掉,然後收購它的股票即可,這個時候的股票會很便宜,收購完千萬不要點中間的獲得島嶼的按鈕,獲得島嶼會把NPC勢力的建築全部拆除,那就需要你自己重建島嶼了,所以不建議大家直接獲得建築。
後期電腦會將股票再買回去的,不夠後期的股票偏貴,電腦應該也買不起。
Ⅱ 紀元1800戰役攻略
《紀元1800》是一款很好玩的模擬策略游戲,雖然游戲的戰役模式相比其他策略游戲已經很友好但上手還是比較困難,下面帶來巴哈姆特網友「joseph891012」分享悔知臘的戰役模式攻略。
戰役模式攻略
主要是針對故事模式的幾個提醒,希望對新手有些幫助。
1.玩到稍微有點資本的時候就可以開啟賣船(只賣雙桅縱帆船)模式,製作材料簡單且賣金一艘是3850(不需消耗影響力),是前期賺錢的好方法。
2.玩到新世界任務前,在碼頭建造3炮台1機槍猛歲領地就可以很安全,新世界任務出現後一定要馬上開啟遠征,沒馬上過去很快就會被老阿罵佔領大部分的土地後面就很難玩了。
提醒:只要有用船運送製作材料到自己領地的其它離島,就能在離島碼頭蓋炮台,記得要卸貨到碼頭才能製造。
3.中期以後啤酒,萊姆酒的消耗量會非常大,建議麥田跟馬鈴薯田用其它離島生產,節省土地空間又確保來源穩定。備註:啤酒花跟紅椒在一開始的島嶼沒有。
4.購買股票會使用到影響力,建議購買金額2-4萬元以內,中期之後股票收入也頗可觀。
5.重工業的火災風險很大,消防局蓋再多也沒用不要浪費錢,工廠周圍有足夠的空間才是解決之道。
6.提升產量建議不要高於40%,就算你的人民幸福度是正的也可能因工作量過大而罷工。
7.民居規劃記得留空間給基礎建設:
(1)農民:市場,酒吧,消防局,警局,醫院。
(2)工人:市場,酒吧,教堂,學校,消防局,警局,醫院。
(3)工匠:學校,教堂,消防局,警局,醫院,大學,劇院。
因為我遊玩時數不多,有重來過幾次所以目前只到工匠,醫院是工匠出現後碧滑人數夠多才開放的。
8.當結余跑動幅度很大的時候代表人民的需求沒被完全滿足,例如:啤酒供應量不夠,香腸不夠吃等等,滿足需求量後就會呈現穩定狀態。
Ⅲ 紀元1800單島貿易流玩法攻略 新舊世界單島怎麼玩
紀元1800新舊世界貿易怎麼玩?很多玩家在游戲真題通關後開始研究養老檔了,這里給大家帶來了“danantt1”分享的紀元1800新舊世界單島貿易流玩法圖文攻略,感興趣的小夥伴們快來看下吧。
新舊世界單島貿易流玩法圖文攻略
T1農民
專家開局特點是窮,主島找個大點的,沒有河流的,野核便配脊族於發展。錢不多就要精打細算,同時默認專家難度建築不能隨便挪,拆除要錢,不返還資源,所以慎重,仔細地提前規劃是必要。
按V開藍圖模式,S鍵修路,W是倉庫。Ctrl+F5 對准港口,以後F5就可以直接把鏡頭回到港口了。住宅可以按住滑鼠拉伸,直接一次畫很多個,不用一個個點。藍圖打好了就U進升級模式,按住shift框住藍圖一次全部建好。
開頭布局要大氣一點。都擠在一起,隨著發展,肯定不得不挪建築。專家只能拆房子,開頭錢少,血虧。所以從開頭就分好居住區,工業區,農業區(這個會在後期徹底移除),留多點餘量和容錯。
賺錢方面,主要是靠滿足高階居民的需要,不需要賣貨。T1的簡單。魚,衣服,烈酒,堆點人就進T2。
推薦弄個excel的需求計算器,就是那種,讓你知道現在的農民要多少個漁場才能養活的。
精打細算可以省不少時間,維護費是赤字的重要原因。
T2工人+新世界
這個階段的剛需依舊可以自給自足,麵包,香腸,肥皂。做啤酒的啤酒花暫時是沒法了,這個要等任務給的種子。種子需要安裝在工會裡面,工會范圍內就可以種對應的植物了。
這個階級開始可以造石頭路,這個可以提升各種建築的作用范圍和運貨速度,很重要。
影響力可以用來發報紙和股票,股票很賺,但是這兩個會傷好感度,自行考量。
港口起3個炮塔防守。注意擴充倉庫是海上的,多多益善。
T2應該也是很隨意的。盈利應該有幾百上千的樣子。
新世界
忘記寫了,開頭港口做完,開船探索出爵士,異國,監獄的中立npc的交易點,送的船爆了可以在爵士這里買。新大陸的探索一出就去。
同樣,選島要選一個大的,作物優先咖啡,橡膠,礦物要有油,黃金不是必須(後期有珍珠,礦山,砂礦三種額外產金礦的傳奇卡)。
這個階段開始提升對手的好感度,目的有幾個。貿易,新舊世界航線的安全,海盜的商品。
暫時在航線不是很安全的時期,在新世界的商人可以買白旗,有白旗的船不會挨揍,沒有白旗,暫時用爵士的豁免信。
新世界的發展也是老樣子,滿足需要。設定上是為老世界供貨。注意不能種的作物可以去中立npc那裡買種子,紫色的最好,+25%效率。新世界的麻煩點在於工會的卡培弊片,各種交叉產出,建議不用想太多,慢慢把產量提高到可以爆倉的水平,然後再關閉多餘的廠子。
其實有另一點特別重要的,加班50%,這個可以盡量保持,除非產能過剩。在前期維護費比較嚇人的情況下,少建工廠多加班會很效率。
T3 工匠
升階的重要物品有兩個,毛衣和罐頭。毛衣我全部靠傳奇卡的副產品,這張卡依稀記得是任務給的。如果沒有,白布要在新世界自己種來做,或者中立npc買。另一個麻煩的東西是鹿皮,目前的策略只能在對手那裡貿易獲得。總結就是,盡量得到卡片“潮流領導者”。
罐頭的重點是紅椒,紅椒是舊世界產,自己種需要任務給的種子,或者在對手處買,但是特別少。比較穩的是新世界npc賣的神卡赫曼,副產品土豆,紅椒,葡萄,後期這三種產品都是靠這個方式得到。對手處也能買到罐頭的成品。
維修廠1個,遊客碼頭1個配港務辦公室,運貨的碼頭不要建在岸邊,是可以往海上放的。
忘記說了,K鍵快速查看倉庫。
這個階段比較雞肋,盡快到T4。目前收入應該在3000。
T4工程師
這個階段會顛覆三觀,前面的建築布局一般會作廢。首先是電。電可以+100%生產效率,也是升級T5的條件。主島上起油廠,把盡量多的油田包住。油廠和電廠,原油港口之間用鐵路連接。點擊電廠就知道供給范圍有多大了,或者看電線桿。工會卡片可以增加油田產量,也可以給電廠,有張額外產油,相當於節約油的用量。3口油田能供上2個電廠。要更多的油需要在新世界起油廠,連接到原油港口,3口田我預留了3艘油輪,這樣額外又可以供應兩個電廠。
然後是船廠,運輸和遠徵用貨船,交易用戰列。運輸的貨船1個白旗和紫螺旋槳,現在和平的狀態下我把白旗換成海賊那邊買的20速度提升的紫女人卡。遠征的貨船屬性搭配比較靈活,注意比較難配的屬性,信仰和武力。信仰用的硬幣15鵜鶘20,武力用女檢查官25,狩獵用新世界買的潛水員,外交豁免信,船上默認帶一個紫色亞當斯船長和海賊那裡買的盧夫人(醫療45)。後面有多餘的傳奇卡和海賊那裡買的豪華貨船(9格),搭配就更加隨意了。交易用的戰列可以帶4個減價的角色,一個在監獄,其他在動物商店買。
其他的需求有眼鏡,咖啡,燈泡。咖啡好說,新世界帶。眼鏡是黃銅這條線,因為是單島流,不能自己生產,只能全靠貿易。燈泡缺的是碳這條線,碳用來做鋼錠需求本來也很高了,還要做燈絲。所以也是需要貿易補充。這個階段設計好航線,把碳和銅這兩條線的資源全部通過貿易搜刮來。碳包括碳,鋼鐵,鋼梁,混凝土,燈絲。銅包括,銅礦,鋅礦,黃銅。
Ⅳ 紀元1800為什麼在海盜那買東西有限制
這個限額主要是你自己貿易路線的船隻來取貨取到你設定的那個值就不會裝載貨物了。
本座的幾個賺錢點就是賣肥皂,賣酒,買股票。
錢的主要來源是生產物資然後被你人民在市場上買走,比方說魚、香腸、麵包、工作服這類必需品,還有烈酒、啤酒這類奢侈品,供給全部必需品才能升級人口,奢侈品也沒有硬性要求,但是奢侈品普遍價格更高,能賺更多錢和帶來幸福度。缺錢了就想想辦法提供一點奢侈品。另外最缺錢的時候應該是工匠—工程師這個時段,投資人一出基本就不擔心錢了。
Ⅳ 紀元1800全自動供應體系建造指南工業島總體規劃攻略
紀元1800工業島規劃是前中期發展的關鍵,如何打造自己的全自動供應體系?下面給大家分享一個紀元1800全自動供應體系建造指南
紀元1800全自動供應體系建造指南
【游戲DLC:建議雨果+DLC都選】
好處總結如下:
1. 雨果:
(1)有兩張非常優秀的加勞動力的卡
勞動力卡可以在大幅增加勞動力的同時,增加居民幸福度。而代價僅僅敏宴是收入,收入在游戲後期是最垃圾的。
幸福度有什麼用:LZ是有為了人民幸福而拼搏的心的,並且幸福度高了更不容易有意外事件。
(2)一張很可能挽救一個檔的工會卡
這張卡可以砍40%的勞動力,對於某些工廠可以無人運轉或新世界地皮緊俏的情況下,40%勞動力減免是很關鍵的。
(3)任務給的爵士宣言(加公共遊船進出、所有文化建築吸引力和專家到訪幾率)
這個獲得方式就是爵士和雨果讓你接任務,只能選一個陣營,你就最後選爵士就行了,雨果給的卡是垃圾。
2. 崔老妮DLC:
好處是
(1)有一個大島嶼,可以裝很多萬的投資人+所有文化建築+造景;
(2)老奈特的發動機(25%移速+100%載貨減速,貨船專用);
(3)女王任務給的金卡(額外產金,後面會講,其實可以刷兩套後面解釋)。
3. 植物園DLC:
好處是
(1)減免崔老妮這個大島的醫院需求(-50%發病幾率);
(2)遊客吸引+專家(後期卡都有的話,純屬娛樂需求)
(3)給植物生產力(額外+25%,不給硝石生產力)
4. 北極DLC:
(1)對崔老妮大島堆投資人非常關鍵的天然氣
崔老妮大島純石油發電很煩,首先油井可能不夠。即使夠了,鐵路過長發電廠過多,很可能導致油夠但火車運不過來的尷尬局面(火車又不能加)。天然氣范圍大些而且用倉庫運輸,更穩定。
(2)老奈特賣的自動販賣機(好像是),對文化建築有吸引力加成
(3)我沒用到的:減咖啡需求的卡、土豆產金的卡
【地圖種子和模式選取】
地圖種洞洞子大致分戰役和沙盒
1. 戰役:戰役有亮沙島的家族墓園和出生島的司法院,喜歡造景的可以選
地圖種子推薦:LZ用的3018,其他的選項戰役默認無法更改。
2. 沙盒:LZ用的9270-群島(舊世界四個大島在地圖中央,方便物資運輸)
所謂不足謀萬世者,不足謀一時。選地圖的話建議:
【舊世界建議考慮】
1. 舊世界的四個主島要有較多的石油(因為從新世界運油很費影響力),具體如下:
四個主島最後分為:(1)工程師+工匠島;(2)兩個投資人島;(3)工業島
工程師+工匠島:油田最後用工會加持起始4個就夠了(轉輪+說服者+手鑽/紫色工業污染法案),最終硬需求是2個(1個也行,主要給工程師供電,另一個是在本島空餘地方生產點工程師和工匠用的物資)
投資人島:建議6個油田,最終工會加持能供給5個電廠
工業島(一定/最好是最下方靠近新世界和崔老妮):建議5個油田起,最終工會加持能供給4個電廠
建議以上油田能被2個挖油礦井覆蓋,因為礦井多了可能污染就上去了,人民就不幸福了,這個看個人喜好;另外,油田最好離海岸線近,這個是布局的事情,之後會講。
2. 兩個投資人島附近有個較大的島具有葡萄生產力,且海岸線寬廣橋顫銀:主要是為了生產香檳,方便運輸。具體需要能放下多少取決於你的投資人數量,之後會講怎麼判定要多少。
3. 工業島最好是在地圖最下方,離新世界和崔老妮都是最近的,且工業島有較長海岸線來放砂礦(玻璃需求後期很大)
【新世界和崔老妮種子考慮】LZ沒那麼肝,這兩個都要看的話那很費事的。但崔老妮建議,最左邊的大島為工業島,如果這個島不能支持4個及以上發電站(5個油井),那這個檔很難了(很考驗布局);大島建議有6個油井就夠了,再多加成不大了,後面會講。
【其他地圖選擇】
1. NPC難度:選雨果+班特+清公主,如果你後期想養著NPC的話,班特和清公主脾氣好不挑事
2. 海盜:簡單就行,一定要有,後期如果金不夠(雖然夠,但萬一呢)可以貿易補充
3. NPC任務頻率:建議不頻繁,要不後期你一統天下了就很煩
4. 其他的:建議選最簡單的,沒必要給自己找麻煩,畢竟是個造景游戲
5. NPC補貨頻率:一定要最頻繁,後期投資人多的話這個可能救一命的。
【游戲必備】
人口與生產需求對應Excel表,這個很關鍵,剛開始玩很容易生產過剩結果經濟就崩了,一直重開檔。
下載鏈接 提取碼: 444g
在階級裡面輸入房子數量(不是人口數);
然而你們只看A9-L18就行了,後面的因為加了工會和市政廳就不一定用得上。
【寫在最前面】
1. 這個游戲到後期最缺的是影響力(官方馬上改良了,太棒了),如果造景你要造很多文化建築的話(LZ希望所有種類一樣一個都去展覽)
2. 不要改報紙!不接雨果的宣傳任務(因為改多了,到後期不改民眾也容易搞事)
3. 海盜關系就簽停戰加好感,其他的路徑不要走(停戰簽到60多再簽和平)。前期因為海盜不強所以別簽,等你有幾艘風帆和很多島嶼之後(軍事能力比較高)再簽停戰,前期能省錢去快速發展,海盜還會上趕著和你簽約。
【游戲第一階段 - 打跨所有NPC並占據所有大島】
1. 開局:
(1)游戲一開始找雨果,買他的股票(大概3-4萬,絕對賺),並且在游戲進程中能買就買掉。原因是雨果的主島最後武力征服的話會很麻煩(水雷和二星防禦),不如收購(不廢兵力而且雨果幫你賺錢,撐過前期迅速擴張)。雨果對別人買股票的負面反應一般,所以盡量砸鍋賣鐵去買股票,然後收購,避免大規模海戰(養海軍耗費錢和影響力)
(2)如果你的出生島,最終定位是工程師+工匠島,那麼有4個3*3的方格就可以了(後期工匠和工程師勞動力很夠),如下圖(LZ戰役檔截圖)
用這4個3*3的方格造農民+工人+工匠+幾個工程師房屋作為前期目標,工程師有勞動力運輸碼頭。
(3)在建設自己主島的同時,要多佔幾個大島。如戰役中,亮沙島最後我的定義是工人+農夫勞動力供應島,所以劇情結束後亮沙島就鋪滿了工人和農夫的住宅。
(4)前期大量產木材,並買下爵士提供的所有鋼、磚塊和木材。磚塊鋪路什麼的就不講了。
(5)前期人口提供大量影響力,影響力用去佔大島,限制AI發展(雨果、班特和清公主不會打你的)
(6)監獄的卡要盯著
a. 工人階級的神卡:
LZ覺得這張卡是很必要的,因為能節省很多勞動力和地皮(啤酒和麵包,小麥和啤酒花佔地太多)
b. 工匠+工程師神卡,能讓你投資人以前不需要花時間建設新世界:
此卡砍掉新世界棉花生產線
蘭姆酒幾率:1/3,砍掉新世界蘭姆酒生產線。
(7)光明正大用BUG刷玻璃窗(官方BUG,知道的多了官方應該會改)
到了工匠階級,有大量玻璃窗的需求。然而玻璃窗爵士不賣了,自己生產很費錢怎麼辦?
你建一個倉庫,升到滿級,然後拆掉。你會發現你多了20窗而少了20木材,這是我無意間發現的BUG,能幫大家稍微跳過煩人的玻璃窗生產。
(8)不要著急打班特
班特的主島不要著急打下來,因為班特很喜歡遠征,一百多小時以後你再打會給你很多文化金卡和紫卡。投資人的量產是需要一些工會金卡的,所以沒刷到之前別著急打班特,要不再養豬就很漫長(後期再給班特大島,她不是很上進的)。
(9)別結盟
都維持貿易關系,拒絕班特和清公主結盟請求不會掉貿易權,就是煩了點。後期隨意
(10)工人、工匠和工程師房屋數量和市政廳卡片組合推薦(舊世界和崔老妮要各來一套)
工人及以上階級建議用市政廳全覆蓋,能加很多勞動力而不用生產很多物資。
工人房屋數量:240個(市政廳全覆蓋,插卡組合為:餐廳老闆+女權15%勞動力+雨果的共產主義學院40%勞動力)
工匠和工程師:均為132個(市政廳全覆蓋,插卡組合為:安全工程師+雨果的共產主義學院40%勞動力+看你心情)
這些勞動力足夠你支撐起6萬投資人(舊世界和崔老妮分別6萬,如果你不喜歡攤餅喜歡造景的話)。LZ估計喜歡攤餅的話並且市政廳插農奴這種卡的話,撐8-10萬投資人(共16-20萬)也足夠。
農民房屋數量:500個就差不多了,不夠再隨便加,農民需求簡單加起來很方便。
【游戲第三階段 - 向最終的投資人人口目標行進】
有了一個投資人島,那財政收入就不會赤字了,而且永遠用不完。這個時候再開始新世界的建設即可。
【崔老妮投資人和工業島說明】
崔老妮除了眼鏡和珠寶,都在崔老妮的工業島生產。眼鏡是因為我刷不出來第二章木框眼鏡了,而舊世界的眼鏡廠也夠12萬投資人用的。眼鏡廠多,需要消耗大量砂礦和玻璃,所以砂礦插地質探測員來產金,從而滿足珠寶生產。
【新世界】按需求量來排
咖啡:基本佔2-3個大島,一個工會最多影響22個咖啡廠,插卡組合:摩卡咖啡(砍一半咖啡豆需求)+精靈(巧克力)+咖啡侍者(勞動力更替)
橡膠:我沒插卡,種就完事了,充分利用小島的地皮。我沒用工會。
巧克力:1個島,因為我就剩一個小島了,所以砍勞動力為主。插卡組合:雨果賣的自由之心+牛津電鈴+印刷機,-100%勞動力需求
雪茄:1個島,16個雪茄廠,插卡組合:卷煙師+大鈴鐺+好人研磨機。不需要勞動力且不需要薄木片,木材我從舊世界運的(新世界沒地方生產木材了)
【巧克力不足,麵包白嫖來補,再差點兒就去非洲女王買,12萬投資人能供應上】
崔老妮:麵包房插卡(金卡皇家+藍卡巧克力師傅+說服者)+通電,2/5的生產巧克力幾率。
因為崔老妮的投資人都在大島上,一個島放工程師+工匠,一個島放工業,所以多了一個島可以做麵包嫖巧克力。
【北極建設-個人數據】
北極的話,大家的地圖都是一樣的。我來分享一下我的數據和規劃,最終能穩定開采所有天然氣。(規劃這個因為沒找到現成數據,就很頭疼)
最終飛艇需求:4艘運輸物資給天然氣島,額外加一艘自己玩(其實不用)
0. 總體規劃
黑色框:天然氣島,只生產天然氣,住技師。
淺綠色框:天然氣島的物資生產島,右邊是威廉王島(出生島)生產技師的連帽大衣和雪橇;左邊是灰色海灘,生產冒險家級別的油燈、干肉餅和睡袋。
藍色框:生產煤炭,專門供應一邊黑色天然氣島。
紅色框:天然氣島的物資中轉島,貨船把淺綠色島生產的物資轉移到紅色島,飛船兩邊各2艘運煤和物資。(一艘從藍色島運煤,一艘從紅色島運物資(要兩趟、設置貿易倉滿自動丟棄))
所有豹皮小島:海灘鋪滿豹皮,因為冒險家人少只供應膳食房就可以了,干肉餅都不用。
貿易:NPC物資全買,小島生產的豹皮給淺綠色,飛艇從紅色島空運物資。淺綠色的島的煤炭從舊世界島供應;烈酒、罐頭和咖啡從新舊世界運就不展開了。
1. 威廉王島(出生島):
定位:因為有技師勞動力,生產技師物資供應所有天然氣島
勞動力:80探險家房屋+50技師房屋
生產:有一個北極小屋;5個鯨魚,1個干肉餅+2個睡袋+2個油燈+10個連帽大衣+3個雪橇
需求貿易:NPC貿易船會停靠,補充所以物資(正好六個格子買NPC的6種物資)
輸出貿易:將技師物資運輸到東西兩個技師物資中轉島
2. 灰色海灘
定位:天然氣島技師的冒險家階級層面的物資生產
勞動力:需要1200冒險家勞動力
生產:一個北極小屋;8個干肉餅+5個睡袋+4個油燈
需求貿易:NPC貿易船會停靠,補充所以物資(正好六個格子買NPC的6種物資)
輸出貿易:將技師物資運輸到東西兩個技師物資中轉島
3. 小島海豹皮示例(五個海豹小島都一樣)
4. 天然氣島煤炭生產島示例(藍色)
5. 飛艇運輸物資貿易示例
北極的開發花了我兩天,主要是不知道人口和物資的供需數據。歡迎各位大佬討論和提出更好的建議。
【游戲的第四階段】造景和肝文化、廢棄物
幾點心得。
(1)世博會多個一起開,調到游戲最快速度。馬賽克瓷磚-大型建築奇跡300吸引力就可以出,400出噴泉
(2)打撈船隻做傳奇打撈圖的任務,加世博基本都能刷到動物和文物,多攢點藏寶圖任務一起去效率很高。新世界、舊世界、崔老妮和北極,每張圖有3種傳奇藏寶圖,所以兩艘貨船就能開始在老奈特那裡刷藏寶圖。PS:北極給特殊廢棄物的幾率大一些,個人感覺。
(3)天然氣發電站在崔老妮大島是很必要的,6萬投資人用了5個油電廠+6個天然氣廠(北極產能全開能供得上8個天然氣廠)
(4)植物園的東西在非洲女王那裡基本都有,傳奇史詩的遠征一直做,等到造景階段基本都有了。
【崔老妮女王建世博會任務刷兩套金卡】
女王的任務最後是要給兩張金卡的(建世博會任務)。刷兩套的方法是:在需要100農夫前放下世博會的地基,女王就會給這個任務。然後拆掉這個地基,按任務線發展完五萬投資人,就會有兩個一樣的任務。等建好了世博會,就能拿兩套卡了。
崔老妮大島建議放香檳廠,公會用金卡神之鼻,可以略微提升專家到訪幾率。
解答各種不同的疑問:
1. 投資人數量上限不同:投資人數量極限,我保守估計得有個六七十萬吧,但看你是否滿足所有需求,喜不喜歡攤餅,我是奔著造景(現實的大城市哪有都是房子的,總得有娛樂和商業街啥的吧)和報紙沒的黑這個目標去的,所以不追求投資人數量極限;
2. 其他階級人口數量比例:這個有很多種的,如果你有「征服者」的影響力加成,每個島都有勞動力運輸港口,再加上無人工廠、無人農場,是可以把投資人以外的人口壓縮到很低很低的,從而實現「共同富裕」(不到1000甚至0,看過農夫為0的大佬檔),但我的12萬投資人+8萬其他階級純屬為了湊數和自己節約影響力;
3. LZ檔的目的:報紙沒得黑,文化建築在崔老妮大島拉到300+個展廳,加之12萬投資人是我布局極限,所以影響力是不太充裕的,所以自然會想辦法砍工會和勞動力運輸港口;
4. 額外補充一下:工匠和工程師階級過渡時期,市政廳的藍色卡「演員」,是非常好的過渡卡,可以幫大家砍掉罐頭和蘭姆酒,在監獄有刷。
更新2個後期減少被NPC和編輯打擾的技巧:
1. 報紙編輯可以在游戲裡面設置為不提醒,到時間讓他自己發(每隔一會兒出來請示LZ覺得很煩)
2. 班特和清公主不斷結盟邀請,而結盟就會和海盜宣戰怎麼辦?
如果你不缺黃金(地質探測員金卡嫖)也不用和海盜貿易,那你先把海盜打了,然後兩個小時後他自己回來。這個時候在外交看板中海盜是重新出現的,這個時候和他簽和平,然後擊沉海盜的船(簽和平還是可以打海盜用於回歸建設的船的)。這次你消滅了海盜後,海盜在外交界面還是存在的,但永遠不會回來重建了,然後答應妹子們的結盟邀請。這個是個人喜好,外交面板不消失任何一個NPC。
總結就是,海盜看板上沒消失變成了僵屍,班特清公主不會煩你結盟
Ⅵ 紀元1800買股份會不會增加經濟
紀元1800買股份不會旦慎增加經濟。根據相關資料調查顯示,增加經濟途徑有優化資源配置方式,打造合格的市場主體,推進科扮友技創新市場化,創造有利於轉變經濟發展方式的政策環境模缺敬。
Ⅶ 紀元1800怎麼賺錢 Anno 1800初期賺錢方法圖文指南_網
Ⅷ 紀元1800史低是多少錢
紀元1800史低是149元。紀元1800將把玩家帶回工業時代之初,一個工業化、外交及探索發現的時代。玩家將有機會證明自己作為統治者的能力,創建巨大的城市,籌劃高效的後勤網路,探索開拓新的大陸。同時,以外交、貿易或是戰爭掌控對手。
紀元1800崔老妮任務做法
剛開始玩的時候,找雨果,買他的股票,大概3到4萬,絕對賺,而且在玩的過程中可以買到。因為雨果的主島最後被武力攻佔的話會很麻煩,不如收買,不廢兵而且雨果幫你賺錢,撐過前期快速擴張。
Hugo對於其他人購買股票的負面反應普遍,因此他盡量砸鍋賣鐵購買股票,然後再買進,避免大規模海戰,養活海軍花費金錢和影響力。假如你的出生島,最後的位置是工程師和工匠島,那就有4個3乘3的格子,後期的工匠和工程師勞動力足夠了。
採用4個3乘3的格子,建造農民,工人,工匠和一些工程師的房子,作為前期目標,工程師擁有勞動力運輸船。要佔據更多的大島,還要建造自己的主島。比如在一場戰役中,亮沙島最終被我定義為工人加農民勞動力供應島,因此在劇情結束後,亮沙島充滿了工人和農民的住宅。
在此之前,大量生產木材,並購買爵士供應的所有鋼材,磚頭和木材。磚鋪路什麼的都沒說。早期的人對你有很大的影響,有影響力的人佔領了大島,限制了AI的發展,雨果,班特和清公主不會打你。
Ⅸ 紀元1800股票買外交好的還是差的
買外交好的。
在前期盡量購買,後期對手發展上去購買成本較高,千萬記得不要收購地皮也就是點中間那個,不然整個島嶼就變成你的 AI建築物全部清掉就沒法為你提供股票收益啦。
股票購買方法:直接在對方島嶼上買股票,下方UI中對應其顏色的餅狀圖。
Ⅹ 紀元1800怎麼賺錢
育碧模擬經營游戲《紀元1800》中,玩家需要發展屬於自己的文明城橋磨培市,但很多玩家不知道如何才能快速的賺錢,下面帶來貼吧網友「yejn_xk」分享的賺錢技巧心得。
賺錢技巧
紀元游戲一直就是以產業鏈為基礎,每個不同階層需求不同,達到自負盈虧自給自足。
前期不能發展太猛,人口和工業要達到平衡,每個階層都會有勞動力需求。
最好保持在盈餘100-200的樣子,以防止突然需求不足導致人口下降,然後惡性循環最後崩游悶盤的可能性。
1.人口稅收是收入最大來源,在保持低階人口的基礎上,最大化發展最高階層人民,以及滿足其需求。
2.旅遊業,充分利用遠征以及各種支線任務,以及收購對手島嶼(和持有股票收取利益自己權衡)。
來獲取各種小動物和文物,建造動物園和博物館,增加城市吸引力,達到吸引遊客增加旅遊業收入的目的。
3.購買對手股票。在前期盡量購買,後期對手發展上去購買成本較高,千萬記得不要收購地皮也就是點中間那個,不然整個島嶼就變成你的 AI建築物全部清掉就沒法為你提供股票收益啦。
至於貿易。介於目前測試版 只有帆船受到風力影響實在太大,租賃貿易線路又一次性只能運輸一種產品,實在是太過麻煩沒有去細細研究,NPC有固定的收購貨物,比如有敏唯的無限收土豆。
針對不同需求和NPC貿易也是金錢攫取來源之一,但是在沒有黑科技之前感覺效率過低不如以上三種方法。