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發布時間: 2023-02-22 05:54:52

1. 暴雪的股票代碼

動視暴雪公司 納斯達克上市公司,代碼為[ATVI]。
公司簡介:
動視暴雪(納斯達克:ATVI)是一家美國視頻游戲開發商、出版發行商和經銷商,於2008年由美國視頻游戲發行商動視公司(Activision, Inc.)合並維旺迪游戲後更名而來。目前,動視暴雪是全世界最大的第三方游戲開發商和發行商。
2013年7月26日,動視暴雪宣布公司獨立。

2. 微軟687億美元收購動視暴雪,微軟補齊元宇宙生態拼圖了嗎

微軟687億美元收購動視暴雪,微軟補齊元宇宙生態拼圖了嗎?下面就我們來針對這個問題進行一番探討,希望這些內容能夠幫到有需要的朋友們。

更為世界最大的伺服器游戲、PC游戲和手機上游戲出版商之一,動視暴雪集團旗下的《魔獸世界》《暗黑破壞神》《守望先鋒》《使命召喚》《糖果傳奇》等游戲均是一度爆紅的經典IP。

殊不知近些年,動視暴雪屢陷窘境。上年7月,動視暴雪被控告指控有明顯的偏見問題,諸多關鍵高管離職。《紐約時報》稱,自動視暴雪在7月份起訴至今,企業股票價格早已下挫27%。

微軟回收動視暴雪信息一經傳來,就會有很多游戲玩家在世界各國各種社交媒體中表明,期待微軟可以拯這些光輝不會再得經典游戲。

動視暴雪CEO鮑比·科蒂克(BobbyKotick)在1月18日的內部信中表明,伴隨著游戲業務流程向元宇宙演變,動視暴雪將在日趨強烈的市場競爭中得到發展。

他說道,「過去的31年來,大家根據專注於給予開心和滿足感來持續營造游戲。如今,大家已將游戲變化為社交媒體感受,令小夥伴們可以根據沉浸式體驗的感受找尋目地和實際意義。」

科蒂克說,動視暴雪早已造就出了擁有上百萬游戲玩家的社群營銷,而下一步恰好是要把這種社群營銷統統相互連接。「Facebook、Google、騰訊官方、網易游戲、亞馬遜、蘋果、索尼、迪士尼這些都是有自身的游戲和元宇宙方案。不論是知名的或是新進入的游戲玩家,都是在充斥著技術專業製作內容、客戶產生內容和豐富多彩社交媒體聯絡的虛幻世界中看到了機遇。」

科蒂克注重說,動視暴雪的游戲,可能變成搭建元宇宙的構成部分。其與微軟的融合是必然趨勢,由於微軟擁有長期性的游戲製作工作經驗,擁有可以精準推送上百萬客戶的營銷渠道和機器設備,及其能適用下一代游戲自主創新的技術性。他覺得,微軟可能為動視暴雪未來發展給予強勁適用。

3. 微軟宣布收購動視暴雪,交易總額達687億美元,此前暴雪的經營狀況如何

因為這兩年虛擬游戲和元宇宙的爆火,說實話,暴雪公司的經營狀況還是非常樂觀的。而這一次,微軟官方就表示,將會以每股95美元的價格收購目前游戲業的巨頭暴雪公司。完成這一次收購之後,微軟就成為了全球最著名的游戲生產商和發行商,而且這也是微軟有史以來最大的一筆收購。完成這筆收購之後,微軟將成為僅次於騰訊和索尼的世界第三大游戲公司,這還是非常值得關注的,今天就跟大家來探討一下這一次的收購工作。

第三,如何評價這一次的收購?

我認為暴雪這一次被收購,很明顯是被微軟稱火打劫,主要就是因為在此前暴雪公司遭遇了一系列的危機,比如就業歧視和報復員工,導致市場對它的評價並不高。而且因為公司內部的管理問題,薪資待遇存在著很大的差距,所以才導致暴雪公司受到影響,最後選擇向微軟公司妥協。

4. 如何買到暴雪的股票

如何買到暴雪的股票:①買股下單必須是100股的整數倍,也就是說最少要買100股。②投資多少錢沒有限制,深瀘兩市股票平均18元左右。一般以500股即5手為交易單位,不然連手續費都難以掙回來。③資金量要充足。

5. 動視暴雪的歷史

動視公司(Activision, Inc.)成立於1979年。

在動視成立之前,電子游戲都是直接通過游戲設計公司發行的,比如Atari就是Atari 2600的發行商。

這樣的銷售方式給游戲的開發商們帶來了不少麻煩,他們得不到那些賣座游戲帶來的獎賞。

在看到那些銷售商們收入每年數百萬美元到自己腰包里之後,一些程序員決定自己成立一家發行游戲的公司,在這樣背景下,第一個世界第三方的游戲發行商——動視(Activision)就誕生了。

1979年,動視由吉姆·萊維(Jim Levy)和Atari的創立者大衛·克雷恩(David Crane)、拉里·卡普蘭(Larry Kaplan)、阿蘭·米勒(Alan Miller)和鮑勃·懷特海德(Bob Whitehead)所創立。

不久,由於四個頂尖程序員的離開,Atari的大部分組織和工作都接近崩潰,由此也引起了兩家公司間的長久的訴訟,這場官司直到1982年才結束。

從此,動視開始接手家庭游戲的發行工作。

1982年,動視發布了《Pitfal!》,被認為是第一個平台游戲,也是2600主機平台上面銷售最好的游戲。

盡管開發小組的技術實力早已體現出來,但是這個游戲讓他們的成功更上一個台階。

這個游戲和後續版本成為1980年代熱門的游戲之一。

1985年,動視和文字冒險類游戲的先驅Info公司合並。

吉姆從前是Info出品的游戲的忠實愛好者,他希望能讓Info發揮更大的力量。

但是事與願違,六個月後,布魯斯·戴維斯(Bruce Davis)取代之成為美國動視的CEO。

大衛則反對這次合並,並且強迫Info改變市場策略,結果導致產品銷量直線下降。

為動視十年破產危機打下伏筆。

1988年,動視改名為Mediagenic,後來發行了《Cornerstone》(一個由Info開發的關系資料庫程序),但是市場反應平淡。

不久,Mediagenic啟動了破產保護程序。

1989年,Mediagenic的失敗導致其與The Disc公司合並(其公司CEO就是Bobby Kotick,也就是如今動視暴雪的執行總裁)。

在經歷破產危機之後,公司改名回動視,在破產保護期間,它仍然在發布游戲。

在多年經營不善之後,動視關閉了Info在劍橋的工作室,而位於美國馬薩諸塞州的工作室裡面的26個員工只剩下11個。

1991年,動視把原來Info開發的20個游戲做成CD發售,名叫「Info失去的寶藏」。

這套合集取得了極大的成功,後續版本又發行了11個游戲。

期間,不斷有警察拿走公司東西去抵押債務,鮑比考提克不得不省吃儉用變賣家中財產。

之後,動視逐步走出破產危機,進入全盛時代。

1997年,收購reaven software、cenfresoft和NBG dirstribution。

這一年,動視走向頂峰。

1999年,收購neversoft和3d軟體設計公司expert software 。

2000年,入股gray matterlnteractive 。

2001年,收購Treyarch,這家開發商在2010年開發了使命召喚:黑色行動。

2002年,收購Z-axis和Lyxoflux。

2003年,動視和其他的一些游戲發行商被調查是否有「收回保護」行為。

同年,收購Infinity Ward和shaba games。

2004年,動視慶祝成立25周年,並連續第12年實現收入增長。

2005年,收購Vicarious visions、beenox和radical entertainment。

2006年,收購redoctane。

2007年,收購bizarre和多人游戲技術開發商demonware。

2007年12月2日,動視與維旺迪游戲宣布合並,合並後更名為動視暴雪公司,並於2008年7月9日完成,總資金運轉約為189億美元。

很多人擔憂合並後暴雪的運行是否會受動視管理層的影響。

對此,暴雪娛樂高層曾向玩家保證,合並後暴雪的管理上不會有任何改變,並且不會受到來自動視領導層的任何影響。

迄今為止,尚無暴雪受到動視方面影響的確鑿證據。

玩家們對此仍持關切態度,盡管對暴雪慢條斯理的開發步伐及頻繁跳票的習性有所不滿,但更難接受的是讓暴雪犧牲質量加快開發速度以滿足開發限期。

合並後,暴雪娛樂仍然作為公司的獨立部門運營。

有如下事實:1、動視和暴雪從來沒有以動視暴雪身份出現在E3等國際大展(除科隆游戲展外)。

2、無論是動視公司還是暴雪娛樂,發行任何游戲都以各自商標為主。

3、合並後,動視公司與暴雪娛樂的高層幾乎沒有在公開場合一起出現過。

4、暴雪嘉年華在合並後一直只有暴雪娛樂,從來沒有動視(Activision, Inc.)或動視暴雪(Activision Blizzard, Inc.)字樣。

所以,2010年EA公關副總裁 Jeff Brown 就動視暴雪CEO 鮑比·考提克(Bobby Kotick)在媒體上公然挑釁做出了回應:「他的公司主要靠三個游戲系列:一個是和他毫無關系的網路幻想世界(指魔獸世界),另一個正在急劇沒落(指吉他英雄),第三個正被鮑比考提克自己的狂妄摧毀(指使命召喚)。」 2013年7月26日,動視暴雪宣布,包括動視CEO在內的動視管理層與ASAS II LP投資集團一起從維旺迪手中回購大部分股權,投入總價近82億美元,公司獨立。

法國娛樂集團維旺迪之前持有61%動視暴雪的股份,並多次尋求出售,但一直沒有找到合適的買家。

動視暴雪以58.3億美元自行回購近4.3億股,同時由動視暴雪CEO Bobby Kotick與副主席Brian Kelly領導的ASAS II LP投資集團以23.4億美元從維旺迪購得動視暴雪1.72億股,現占後者24.9%的股份。

交易完成後,維旺迪僅持有12%動視暴雪股份,該集團直接退出動視暴雪董事會,Bobby Kotick和Brian Kelly今後分別擔任動視暴雪的總裁和董事會主席職務。

2014年5月,維旺迪集團再次公開拋售自己所持有的4150萬股動視暴雪股票,占其當時在動視暴雪所持股份的一半。

以當時的股價計算,這些股票的價值約為8.66億美元。

在拋售之後,它所持有的動視暴雪股份減少到少於6%,大概為5.8%。

1、開拍《魔獸爭霸》電影

2014年1月13日,《魔獸世界》電影(其實電影的中文名稱應該是《魔獸爭霸》,因為電影的英文名稱是「Warcraft」。

)正式開拍,但未見有動視打算自己籌建電影工作室的消息傳出。

2014年11月8日(北京時間),在美國安納海姆會議召開的暴雪嘉年華中,暴雪公布了電影《魔獸》的最新情況。

其中中國演員吳彥祖將飾演部落的古爾丹。

會中宣布的要點包括: 劇組最初嘗試用與眾不同的方式來製作這部史詩巨制,然而他們在實際操作的過程中卻始終感到不對勁 影片將緊扣《魔獸世界》劇情 影片將平衡兩大陣營的戲份,角色中聯盟與部落各佔一半 暴雪肯定了劇組的努力與成果,許多暴雪員工都對本片的製作貢獻了力量 有一幕是營地被大火焚毀,一切化為灰燼,杜隆坦與妻子德拉卡沉鬱地坐在一邊 本片視覺特效將異常真實,劇組使用了最先進的動作捕捉技術,他們與知名影業工作室ILM合作,為了使動作更加真實自然 劇組搭建了大量布景,許多細節都十分考究,例如暴風城的主要街道 攝像師能夠在鏡頭中看到真實裝扮成獸人的演員形象 影片將在2016年3月上映 2、復活雪樂山品牌

2014年8月7日,常年不更新的雪樂山官方網站被動視重新激活,網頁上出現了一個新的雪樂山Logo和一句話:More to be revealed at Games 2014.

雪樂山的兩款新作已經確定為幾何戰爭3:維度和國王秘使的新作,其中,幾何戰爭3:維度由Lucid Games開發,國王密使的新作品由The Odd Gentlemen開發。

3、籌建電影工作室,籌備《使命召喚》電影

2014年8月,國外媒體稱,全球頂尖游戲開發商動視暴雪正處於籌建自有電影工作室的早期階段,這也就意味著諸如《使命召喚》(Call of Duty)和《小龍斯派羅》這些知名游戲系列未來將可能推出電影版,同廣大游戲愛好者見面。

就《使命召喚》而言,該系列作品到目前為止已經在全球賣出了接近1.4億份,因此動視暴雪不希望冒著影片質量不符合自己要求的風險而將電影版的製作工作轉交給第三方機構加工。

動視暴雪首席執行官鮑勃·科提克(Bobby Kotick)表示:「基於游戲作品翻拍的電影很少能夠真正同狂熱的粉絲產生共鳴,這同時也有可能傷害到我們的品牌聲譽。」

6. 微軟收購動視暴雪,是否會玩家產生影響

微軟收購暴雪公司肯定不會對玩家造成任何影響,因為在這一次的是過程中,就直接指出了微軟在收購暴雪公司之後,並不會干涉其游戲運營部門的任何工作。可能為了也知道自己本身並不是從事游戲行業的,所以對於公司的具體經營工作並不是非常的了解,在加上暴雪公司也是屬於游戲行業內的三大巨頭,員工的數量足足超過1萬人,所以短時間內想要接手整個公司是不可能的。今天就跟大家來探討一下這一次的收購案件。

第三,如何評價這一次的收購?

對於暴雪公司來說,這一次的收購是基於劃算的,不僅拿到了海量之間,而且公司以及股東還不用擔心自己的游戲團隊被解散。因為在收購案件當中就直接提到了要保留他們的游戲運營團隊,而且公司不能夠進行強力的干涉。只需要專業的負責人向他們匯報游戲運營的狀況,就可以可以說是保留了相當大的自主性。

7. 暴雪被收購的原因

北京時間12月3日消息,據國外媒體報道,法國游戲巨頭、暴雪娛樂母公司維旺迪集團周日宣布,將通過收購股份的方式控股美國游戲發行商Activision,從而打造一家全球最大的獨立電視游戲發行商,同EA相抗衡。 根據協議,維旺迪將以17億美元現金加上旗下價值81億美元的電視游戲業務,收購Activision 52%股份。按照這一交易,合並後新公司的估值達到189億美元。維旺迪隨後將把自己的游戲業務並入Activision,從而創建一家名為「Activision暴雪」的新公司,交易預計將於2008年上半年完成。 通過這一交易,兩家業務重心分別在電視游戲業務不同領域的游戲公司將整合在一起。Activision一直致力於為游戲機開發游戲,包括索尼PS3和微軟Xbox 360。Activision旗下的游戲大作包括《托尼霍克》系列滑板游戲、《使命召喚》系列戰爭游戲、以及當前最為熱銷的《吉他英雄》系列游戲。維旺迪的優勢領域是網路游戲,其子公司暴雪娛樂開發的《魔獸世界》已經紅遍全球,用戶總數超過900萬人。 今年以來,電視游戲銷售額持續增長,不出意料將再創新高。微軟、索尼和任天堂推出的新型游戲機,成為了推動新游戲發布的「助推劑」,造就了多款重量級游戲,同時也擴大的游戲玩家群體。在整個行業高速發展的同時,競爭格局也在發生變化。 在游戲機市場,索尼憑借PS占據壟斷地位的時代已經一去不復返,任天堂Wii成為了行業新貴。硬體市場的變化,也給軟體市場帶來了影響。例如,EA的銷售額增長速度被Activision遠遠甩在後面。Activision今年的銷售額將達到15億美元,比2003年增長74%。與此同時,EA的銷售將達到31億美元,比2003年增長25%。 現在的Activision可謂炙手可熱,該公司今年10月底發布了電視游戲《吉他英雄III》,在短短七天內就售出了130萬份。在市場研究公司NPD公布的2007年美國八大熱銷游戲中,有三款來自於Activision。維旺迪與Activision的整合,有望顛覆EA在全球游戲市場占據的壟斷地位。但與此同時,合並後的新公司也將面臨來自EA的強勁挑戰。 Activision暴雪計劃以每股27.50美元的價格回購價值40億美元的股票,從而維旺迪的持股比例將增至68%。維旺迪的收購價格比Activision上周五的收盤價22.15美元高出24%,即包含了24%的溢價。Activision暴雪將在納斯達克上市交易。 維旺迪和Activision預計,合並後新公司2007年營收將達到38億美元,超過EA的37億美元,從而成為全球第一大獨立電視游戲發行商。Activision首席執行官羅伯特·科蒂克(Robert A. Kotick)表示,與維旺迪合作對於該公司來說非常重要,因為維旺迪的優勢在於網路游戲,而游戲行業正在經歷著互聯網帶來巨大變革。 交易完成之後,科蒂克將擔任Activision暴雪首席執行官,維旺迪游戲CEO布魯斯·黑客(Bruce Hack)將擔任董事會副主席兼首席企業官,負責整合、財務 、人力資源、以及法律事務方面的工作。整合是Activision暴雪面臨的一大難題,該公司將擁有6000名員工。科蒂克稱,如果實現增長目標,新公司將在三到四年內將員工總數增加一倍。 Activision暴雪面臨的另一大挑戰來自於電視游戲行業本身。盡管這一行業一直穩步發展,但同電影類似,電視游戲能否獲得成功也存在很大不確定性。例如,Activision也曾推出多款投資巨大、但銷售結果令人失望的游戲。由於《吉他英雄》大獲成功,華爾街分析師看好Activision的發展前景。但即使是最樂觀的分析師,也不敢斷言Activision能否繼續保持現有的增長速度 http://www.ccnec.com/zt/Act_Bli/default.shtml ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以上內容來自互聯網

8. 微軟大手筆收購動視暴雪,誰是最大的贏家

微軟成為了最大的贏家,因為微軟收購暴雪以後,成為了全球第三大游戲公司。

總結:在這個收購案里,微軟公司是最大的贏家,因為他們以比較優惠的價格收購到了一個全球知名的游戲公司。