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美國藝電股票行情

發布時間: 2022-09-02 03:01:42

㈠ 美國藝電公司的發展歷史

美國藝電的創始人特里普·霍金斯(Trip Hawkins)天生對電子游戲有著濃厚的興趣。
他認為人們可以通過游戲建立寶貴的社會聯系,並使頭腦變得更加活躍。 霍金斯從哈佛大學畢業後,來到斯坦福攻讀工商管理學碩士。1978年畢業時,進入蘋果公司工作,其間親眼見證蘋果在四年內,由50雇員的小公司發展成為近4000員工、年收入10億美元的500強企業。
霍金斯在蘋果積攢了足夠的資本之後,於1982年4月離開蘋果,著手規劃自己的「游戲帝國」。同年5月28日,霍金斯建立了自己的公司,在前六個月內霍金斯個人投入資金維持公司運轉。起初霍金斯一個人工作,同年8月霍金斯在加利福尼亞州的聖馬特奧得到了一間辦公室,此後霍金斯招募進了第一批員工。
公司名稱最初叫做Amazin' Software,但霍金斯出於把軟體看作藝術形式的願望,希望改名為SoftArt,但被Software Arts公司以涉嫌侵權為由干預。1982年10月,霍金斯召集公司最初的12個員工以及市場人員開會,但員工的提議均不合霍金斯之意。熬至晚23時多,突然一個人冒出「Electronic Arts」的英文單詞,終於被霍金斯採納,定為公司名稱。 1983年春天,美國藝電發布了第一批游戲:《Hard Hat Mack》、《Pinball Construction Set》、《Archon》、《M.U.L.E.》、《Worms》以及《Murder on the Zinderneuf》。游戲使用特製的折卡式的包裝,將設計者的名字寫在了封面上,而精美的圖畫設計給了這些游戲如唱片般的外觀。首批6個游戲中,有三個最終進入了電子游戲世紀名譽榜,其中一個成為當時最暢銷的游戲之一。
同年,美國藝電出品了一款籃球游戲《One on One: Dr. J vs. Larry Bird》。有了體育明星朱利葉斯·歐文和拉里·伯德的參與,游戲銷量不俗。該游戲的成功促使EA Sports品牌的誕生,並開了用體育明星造勢為游戲宣傳的先河。隨後,一系列的授權體育游戲接踵而來,包括《One on One: Jordan vs. Bird》、《Ferrari Formula One》、《Richard Petty』s Talladega》、《Earl Weaver Baseball》等。《麥登的橄欖球》(Madden NFL)於1988年發售後,逐漸成長為美國藝電堅持時間最長、最成功的游戲系列之一。
1984年秋,拉里·普羅布斯特(Larry Probst)以銷售副總裁的身份加入美國藝電。普羅布斯特為公司帶來了一個全新的經營策略:繞過出版商的中間渠道,直接聯系零售商銷售游戲。自此,美國藝電成為了一家兼具游戲製作和游戲發行業務的公司,也為公司本來就不錯的市場份額帶來更加增長。隨著與日俱增的銷售潛力,美國藝電也開始為Lucasfilm Games,SSI以及Interplay等其他公司發行游戲。 在20世紀80年代,美國藝電幾乎把全部注意力放在個人電腦游戲的發行上。此時,競爭對手任天堂卻通過自己的努力逐步將電視游戲拉回市場正軌。1989年,任天堂的銷售達到了20億美元。在其他公司也對電視游戲虎視眈眈的情形下,美國藝電不得不著手對電視游戲市場進行准備。
1989年底,世嘉帶著16位的Mega Drive來到了美國。
1989年秋,美國藝電憑借初發行的股票得到的資本,進入了電視游戲發行業。
1990年,大量的游戲如潮水般涌現,包括了從Amiga上移植的《Populous》、《Budokan: The Martial Spirit》、《John Madden Football》。在Mega Drive六年的生命期中,美國藝電建立了《Strike》、《NHL Hockey》、《NBA Live》、《FIFA Soccer》、《Road Rash》等相當多的品牌系列。
1999年世嘉帶來了DC,開始了第六代游戲機轉型過程。 在90年代之前,大多數游戲開發都是由單獨的程序員進行的,他們對游戲都有自己的理解,開發他們自己想做的產品。但到了90年代,業界需要大量的員工組織起來開發更復雜、更漂亮的游戲。美國藝電需要更多的資金和更系統的組織管理。1991年,美國藝電收購了第一個工作室Distinctive Software。在加入了美國藝電後,Distinctive Software開始為美國藝電的幾個體育游戲工作,同時開發出了長盛不衰的《極品飛車》系列。該工作室之後成為美國藝電加拿大分部,成長為美國藝電最大的工作室之一。
1992年,Origin Systems也參加了進來。該公司的角色扮演游戲《創世紀》(Ultima)獲得了外界很高的評價。不過,Origin Systems在1999年和美國藝電有了一些不愉快。在發行了《創世紀IX》後,Origin Systems的核心人物理查·蓋瑞特(Richard Garriott)離開了公司,隨之而來的是Origin Systems的許多項目被取消,以及2004年的解體。
美國藝電下一個重要的收購是1995年獲得的英國工作室牛蛙公司(Bullfrog)。美國藝電在之前曾發行過這家工作室的部分游戲。加入美國藝電後,牛蛙公司開發了《地下城守護者》及其續作。工作室的核心人物彼得·莫利紐(Peter Molyneux)曾擔任了一段時間的美國藝電副總裁,後於1997年離開,創立了獨立的Lionhead工作室。而牛蛙公司最終在2004年被英國分部徹底吞並。
1997年,美國藝電收購了Maxis工作室。Maxis在其1989年成功作品《模擬城市》的光環下推出了《SimEarth》、《SimAnt》、《模擬城市2000》等一系列的模擬游戲。2000年,Maxis為美國藝電送上了《模擬人生》。擁有成堆擴展包、追加下載內容的《模擬人生》成為2000年代銷量最大的電腦游戲系列。
1998年,美國藝電購下了西木工作室(Westwood),工作室很快開發出《命令與征服:泰伯利亞之日》,並陸續帶來更多《命令與征服》系列作品。2002年,Westwood發表了大型多人在線角色扮演游戲《Earth & Beyond》。該游戲由於過於復雜,很難得到玩家的青睞,僅在兩年後即被關閉。Westwood工作室也在2003年被解散,剩餘員工則被劃入洛杉磯分部,繼續開發《命令與征服》系列游戲。
2005年,美國藝電收購了行動電話游戲開發發行商JAMDAT Mobile,並更名為EA Mobile。工作室充分利用了美國藝電的舊有品牌,帶來了很多著名游戲的手機版,以及一些原創游戲。在手機游戲市場日趨成熟後,EA Mobile對美國藝電業績的保證愈發重要。 截至2010年,美國藝電在長達28年的歷史中,只對公司標識做過一次重大改變。
在1982年至1999年,公司使用經典的「方塊、圓圈、三角組合圖案」標識。三種幾何圖形代表「圖形設計的根基」。柵格化的圖案則與暗示電子科技的主題。不過,很多消費者誤將這三個圖案理解為英文字母「EOA」或「ECA」。他們認為「E」代表「Electronic」,「A」代表「Arts」,但他們說不清中間的「O」或「C」有什麼含義。美國藝電得知誤解的情況後,也曾在早期的公司新聞報上開玩笑稱「中間的圓形不過是卡在軟碟機倉內一直取不出的玩具球罷了」。
1999年,美國藝電將公司標識更改為類似旗下品牌「EA Sports」標識的圖案,其中字母「E」完全照搬原設計,字母「A」則抹去原來左端的折線設計,而添加了一道貼近右斜線的橫線補完「A」的圖形。此後,盡管「EA」字母的圖案一直未曾改變,游戲內開場動畫中的圖標動畫卻有多次變化。在2001年前,「EA」字樣隨著爆破音效和電子語音的聲音而出現在屏幕上。
2002至2004年, 「EA Games」標識被置於一個圓盤上飛入屏幕中,語音則是先是較大聲的喊出「EA Games」,之後是低語的「challenge everything」,接著便像關閉電視機一樣馬上消失在屏幕里。
在2005年,開場動畫改為略帶立體效果的銀灰色「EA」圖案隨著一次心跳聲帶紅色的線條出現在屏幕上,一會兒又漸漸地消失在眼前。
2006年起,每款游戲的開發組可自行設計美國藝電的標識。除了「EA」字體以及大體保持圓形的背景,開發小組可以自由發揮,根據游戲的特點製作適合游戲的圖標。「EA」字樣在開場動畫中的載入方式也更加多樣,例如《極品飛車:街頭狂飆》通過對圓形車輪的聚焦逐漸引出圓形圖案中間的「EA」字樣,而《戰地2142》的圖標則是在機槍掃出的一片塵土散去後自然呈現。在游戲開發早期、圖標尚未設計完成時,開發小組可在游戲宣傳動畫內放入默認的白字黑圓盤圖標做暫時性的代替。

㈡ > 上海市EA美國藝電游戲公司

EA的產品范圍廣泛,包括個人計算機游戲、Sony Play Station、Xbox 電視游戲軟體、任天堂GameCube、Game Boy Advance游戲軟體等等。 EA 是美國納指上市公司,年收入超過43億美元,業務分布26個國家,全球員工人數超過9,000位。 1982年,幾位游戲發燒友創建了EA公司。 多年來,EA隨著游戲產業的迅猛發展,也經歷了巨大的變革和擴張,但不變的是EA致力於為全世界的玩家開發、分享和推廣最好的游戲的這份激情。從最初的Pac-Man(吃豆人)和Space Invaders (太空入侵者), 到如今EA最受歡迎的Burnout(火爆狂飆)、Battlefield(戰地系列)、 Mercenaries(傭兵密令)、 Dead Space(死亡空間)、 Spore(孢子)、FIFA、Madden(瘋狂橄欖球)、 Need for Speed(極品飛車) 和The Sims(模擬人生),EA秉承著對游戲始終如一的熱忱,成長為世界最大的游戲發行商。EA重視人才,培養的精英員工遍布全球,並堅信這點會為EA和游戲的未來創造更多的奇跡。我們期待著你的加入!

㈢ 盛大股票代碼是多少

1、盛大股票代碼是GAME,股票代碼用數字表示股票的不同含義。股票代碼除了區分各種股票,也有其潛在的意義,比如600***是上交所上市的股票代碼,6006**是最早上市的股票,一個公司的股票代碼跟車牌號差不多,能夠顯示出這個公司的實力以及知名度,比如000088鹽田港,000888峨眉山。
2、美股,即美國股市。廣義:代表全球股市。開盤時間:美國從每年4月到11月初採用夏令時,這段時間其交易時間為北京時間晚21:30-次日凌晨4:00。而在11月初到4月初,採用冬令時,則交易時間為北京時間晚22:30-次日凌晨5:00

㈣ 納斯達克100指數基金,具體涵蓋哪100隻股票

1、全球最大半導體設備公司-阿斯麥控股ASML Holding NV (US)
2、游戲開發龍頭-動視暴雪(暴雪娛樂)Activision Blizzard Inc
3、跨國電腦軟體公司-奧多比軟體公司Adobe Systems Inc
4、美國超微半導體公司-超微半導體設備 Advanced Micro Devices Inc(高級微設備公司)
5、生物制葯公司-亞歷克森制葯Alexion Pharmaceuticals Inc
6、牙科醫療設備-艾利科技Align Technology Inc
7、美國科技龍頭Google的母公司Alphabet(A)公司Alphabet Inc - A
8、美國科技龍頭Google的母公司Alphabet(C)公司Alphabet Inc - C
9、全球電子商務及科技巨頭-亞馬遜Amazon.com Inc 全球最大電子商務公司+美國科技龍頭
10、美國航空集團(美航)American Airlines Group Inc
11、美國生物科技龍頭股-安進公司Amgen Inc
12、全球最大音頻放大器公司-亞德諾半導體技術Analog Devices Inc
13、美國科技龍頭、消費電子產品-蘋果公司:Apple Inc(AAPL)118
14、全球最大半導體設備商-應用材料公司Applied Materials Inc
15、軟體龍頭-歐特克Autodesk Inc
16、人力資源外包服務-自動數據處理公司(ADP)Automatic Data Processing Inc
17、中概股:中國搜索龍頭-網路Bai Inc - ADR
18、拜瑪林制葯[BMRN]BioMarin Pharmaceutical Inc
19、生物技術公司-百健艾迪Biogen Idec Inc
20、全球最大在線旅遊服務商-繽客網Booking Holdings Inc
21、半導體設備的供應商-博通公司Broadcom Inc
22、鐵路運輸服務-CSX運輸公司CSX Corp
23、全球最大電子設計自動化軟體公司-卡得斯設計Cadence Design Systems Inc
24、生物制葯龍頭-新基醫葯/賽爾基因 Celgene Corp
25、醫療信息技術供貨商-塞納公司Cerner Corp
26、美國第二大有線電視&寬頻提供商-特許通信公司Charter Communications Inc
27、網路安全公司-捷邦軟體技術Check Point Software Technologies Ltd
28、全球知名服裝租賃商-辛塔斯Cintas Corp
29、互聯網解決方案龍頭、電子--思科公司Cisco Systems Inc(CSCO)
30、軟體及解決方案公司-思傑系統Citrix Systems Inc
31、世界級的IT服務供應商-高知特信息技術Cognizant Technology Solutions Corp
32、全美最大有線電視&第二大互聯網服務提供商-康卡斯特電信Comcast Corp - Class A
33、美國最大會員制倉儲式量販店-好市多量販Costco Wholesale Corp
34、中國最大的在線旅遊公司-攜程國際Ctrip.com International Ltd – ADR
35、美國折扣零售巨頭-美元樹公司Dollar Tree Inc
36、全球第二大游戲開發商-藝電有限公司Electronic Arts Inc
37、全球知名在線旅遊網-億客行Expedia Group Inc
38、全球最大的社交網路-臉書Facebook Inc
39、螺紋緊固件公司-法思諾貿易Fastenal Co
40、金融服務解決方案公司-費哲金融服務公司Fiserv Inc
41、美國生物科技龍頭-吉利德科學公司Gilead Sciences Inc
42、世界第二大玩具公司-孩之寶公司Hasbro Inc
43、美國最大牙醫器材商-亨利香恩服務/漢瑞祥Henry Schein Inc
44、動物健康&水和牛奶質量檢測-愛德士生物科技IDEXX Laboratories Inc
45、世界第二的分子診斷公司-億明達Illumina Inc
46、艾滋病&抗癌葯公司-因塞特醫療Incyte Corp Ltd
47、全球最大半導體晶元製造商、微處理器-英特爾公司Intel Corp
48、美國最大理財軟體公司-財捷/直覺軟體公司Intuit Inc
49、財捷/直覺軟體公司-達芬奇手術機器人 Intuitive Surgical Inc
50、汽車運輸公司-JB亨

㈤ 為什麼說美國股市再次開啟「血洗模式」

北京時間2月9日報道,美國股市周四再次開啟「血洗模式」,三大股指均大跌3.5%以上,其中道指再度暴跌超過1000點,為史上第二大單日下跌數字。市場仍在擔心通脹抬頭與國債收益率上漲等因素。紐約聯儲行長稱今年可能加息4次。

截至收盤,道瓊斯工業平均指數下跌1032.89點,報23860.46點,跌幅為4.15%。納斯達克綜合指數下跌274.82點,報6777.16點,跌幅為3.90%。標普500指數下跌100.66點,報2581.00點,跌幅為3.75%。

小米生態鏈企業華米科技周四正式登陸紐交所,開盤價為12美元,較11美元的發行價上漲9%。但華米科技漲幅很快回落,並在盤中大部分時間破發,最終收盤上漲2.27%報11.25美元。。根據此前公布的招股書信息,華米在紐約證券交易所掛牌,股票代碼「HMI」,共發行1000萬股ADS。招股書顯示,截至2017年11月30日前兩個月,華米的營收為4.767億元人民幣(約合7160萬美元),凈利潤為5220萬元人民幣(約合790萬美元);在2017年第四季度,華米智能可穿戴設備的出貨量為650萬件。

網易周三盤後發布了該公司截至2017年12月31日的第四季度及全年未經審計財報。財報顯示,網易第四季度凈營收為人民幣146億元(約合22億美元),同比增長20.7%;歸屬公司股東的凈利潤為人民幣12.86億元(約合1.976億美元),較上年同期的人民幣36.83億元下滑65.1%。

美國科技股也全線下跌,其中跌幅顯著的包括:Yelp(跌14.04%)、特斯拉(跌8.63%)、Snap(跌6.55%)、惠普(跌6.08%)、Netflix(跌5.47%)、英特爾(跌5.42%)、藝電(跌5.29%)、Square(跌5.21%)、微軟(跌5.13%)、柯達(跌5.13%)、英偉達(跌4.93%)、美光科技(跌4.78%)、Facebook(跌4.77%)、亞馬遜(跌4.68%)、Alphabet(跌4.49%)、Roku流媒體(跌4.36%)、PayPal(跌4.33%)、西部數據(跌4.32%)、雅虎(跌4.17%)、高通(跌4.03%)、Adobe(跌3.73%)、博通(跌3.34%)、AMD(跌3.28%)、IBM(跌3.12%)、eBay(跌3.09%)、速匯金(跌2.90%)、Fitbit(跌2.86%)、蘋果(跌2.75%)。

上漲的公司包括Twitter(漲12.15%)等。

Twitter在周四盤前公布了第四季度財報,當季營收為7.32億美元,同比增長2%。凈利潤為9110萬美元,而上年同期凈虧損1.671億美元。第四季度,Twitter營收超出了分析師平均預期的6.864億美元,主要受數據授權營收和視頻廣告營收增長所推動。

基於美國通用會計准則(GAAP),Twitter第四季度首次實現盈利,達到9110萬美元,每股攤薄收益12美分。相比之下,Twitter上年同期虧損1.671億美元,每股攤薄虧損23美分。基於非美國通用會計准則(non-GAAP),Twitter第四季度凈利潤1.41億美元,每股攤薄收益19美分。Twitter業績大幅超出華爾街預期,推動其股價一度大漲30%。

索尼美國存托股下跌6.30%,據外媒最新消息稱,谷歌正在開發一種會員模式的流媒體游戲服務,落地設備是視頻棒Chromecast,另外谷歌也有可能在開發專門的游戲設備,用於游戲的操控。谷歌強勢殺入流媒體游戲和相關硬體市場,這對索尼PlayStation游戲部門無疑是一個利空。

高通周四稱,該公司董事會成員一致投票決定否決博通修改後的1210億美元收購要約。高通稱,董事會判定博通的收購要約「大幅低估」了高通的價值,而且鑒於交易失敗的重大下行風險,該要約還無法滿足監管要求。另外,高通還表示該公司已主動提出與博通召開會議,以便商討雙方是否可以解決估值過低的問題。

㈥ 動視暴雪和EA哪個更強大

全球最大不是看你發型了多少游戲,而是看公司的規模。

公司情況:

動視暴雪
是全球最大的游戲開發商以及游戲發行商,世界第一個第三方游戲發行商。動視暴雪由美國動視和維旺迪游戲部門暴雪娛樂於2007年12月2日合並,並於2008年7月9日完成,總資金運轉約為189億美元。
美國藝電(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡稱EA)
是全球著名的互動娛樂軟體公司,主要經營各種電子游戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電創建於1982年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。截至2009年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、台灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的雇員總數達7320人

2010年美國藝電年營業額僅為37億美元,而同年第一季度動視暴雪就達到了13個億的營業額。

單就公司而言美國藝電就沒法和動視暴雪比較。

公司產品:

兩家公司的游戲質量完全不在一個量級上,雖然動視暴雪很多產品都不是在合並以後製作的。
動視暴雪:
比較著名的游戲:魔獸世界,吉他英雄,使命召喚,虐殺原型
這些游戲都是在同類游戲中的頂級大作,每一款都是很經典的游戲。
美國藝電:
比較著名的游戲:FIFA系列,極品飛車系列等等
美國藝電的作品是相對更多,但是其質量一直造人詬病,沒有那一款EA的作品可以在同類型游戲中拔得頭籌的。
另外EA的這么多作品,多數都是依靠收購工作室得來的,而且EA在業內也是頗受詬病的,EA收購工作室以後會對工作室的人事,管理模式等多方面進行非常嚴重的干預,導致作品被其收購後的作品不盡人意。例如老一點玩家都一定會知道的《命令與征服》系列作品,西木工作室在被EA收購以後,人事發生巨大變動,導致作品遲遲不能出爐,而最終工作室倒閉。另外EA自己也並不能很好的延續其後作,在草草出爐的《命令與征服4》一片慘淡後,該系列被迫叫停。

所以從作品方面說,美國藝電雖然作品更多,但這也是依靠游戲公司更老,收購大量工作室的結果,而並非其的游戲品質出眾。動視暴雪雖然業績下滑,可其公司規模,現有游戲質量依然是業界的領頭羊。

㈦ EA(美國藝電)有沒有上市 上市了股票代碼是多少 告訴我謝謝

EA在納斯達克上市,股票代碼:EA,市值約為41億美元。
動視暴雪也在納斯達克上市,股票代碼代碼:ATVI,市值約為118.8億美元。

㈧ EASPORT後面那句到底是什麼

CHALLENGE EVERTHING:用於挑戰。

在20世紀80年代,美國藝電幾乎把全部注意力放在個人電腦游戲的發行上。此時,競爭對手任天堂卻通過自己的努力逐步將電視游戲拉回市場正軌。1989年,任天堂的銷售達到了20億美元。在其他公司也對電視游戲虎視眈眈的情形下,美國藝電不得不著手對電視游戲市場進行准備。

1989年底,世嘉帶著16位的Mega Drive來到了美國。

1989年秋,美國藝電憑借初發行的股票得到的資本,進入了電視游戲發行業。

1990年,大量的游戲如潮水般涌現,包括了從Amiga上移植的《Populous》、《Budokan: The Martial Spirit》、《John Madden Football》。在Mega Drive六年的生命期中,美國藝電建立了《Strike》、《NHL Hockey》、《NBA Live》、《FIFA Soccer》、《Road Rash》等相當多的品牌系列。

1999年世嘉帶來了DC,開始了第六代游戲機轉型過程。


(8)美國藝電股票行情擴展閱讀:

美國藝電的創始人特里普·霍金斯(Trip Hawkins)天生對電子游戲有著濃厚的興趣。他認為人們可以通過游戲建立寶貴的社會聯系,並使頭腦變得更加活躍。 霍金斯從哈佛大學畢業後,來到斯坦福攻讀工商管理學碩士。

1978年畢業時,進入蘋果公司工作,其間親眼見證蘋果在四年內,由50雇員的小公司發展成為近4000員工、年收入10億美元的500強企業。

霍金斯在蘋果積攢了足夠的資本之後,於1982年4月離開蘋果,著手規劃自己的「游戲帝國」。同年5月28日,霍金斯建立了自己的公司,在前六個月內霍金斯個人投入資金維持公司運轉。起初霍金斯一個人工作,同年8月霍金斯在加利福尼亞州的聖馬特奧得到了一間辦公室,此後霍金斯招募進了第一批員工。

公司名稱最初叫做Amazin' Software,但霍金斯出於把軟體看作藝術形式的願望,希望改名為SoftArt,但被Software Arts公司以涉嫌侵權為由干預。

1982年10月,霍金斯召集公司最初的12個員工以及市場人員開會,但員工的提議均不合霍金斯之意。熬至晚23時多,突然一個人冒出「Electronic Arts」的英文單詞,終於被霍金斯採納,定為公司名稱。

㈨ 說說美國藝電(EA)和動視暴雪比哪個更厲害

這兩個沒辦法比,如果按盈利來說肯定是暴雪。
但是EA的涉及的面比暴雪大,就是主機游戲來說暴雪也沒辦法比的。
就象劉翔和姚明相比一樣。