『壹』 凌雲工業股份有限公司招聘信息,凌雲工業股份有限公司怎麼樣
數據來源:以下信息來自企業徵信機構,更多詳細企業風險數據,公司官網,公司簡介,可在釘釘企典 上進行查詢,更多公司招聘信息詳詢公司官網。
• 公司簡介:
凌雲工業股份有限公司成立於1995-04-10,注冊資本45507.096600萬人民幣元,法定代表人是趙延成,公司地址是河北省涿州市松林店鎮,統一社會信用代碼與稅號是911306006014942964,行業是製造業,登記機關是保定市工商行政管理局,經營業務范圍是生產和銷售塑料燃氣管道系統、給水管道系統、供熱管道系統、大口徑排水管道系統及相關施工設備和產品的設計、研製、開發;納米材料加工和應用;生產和銷售汽車零部件、機械加工產品及相關產品的設計、開發。鋼材、機械設備、工裝銷售;自有房屋出租、機械設備租賃;小區物業管理;經營本企業自產產品的出口業務和本企業所需要的機械設備、零部件、原輔材料的進出口業務、但國家限定公司經營或禁止進出口的商品及技術除外。(法律、行政法規或者國務院決定規定須報經批準的項目,未獲批准前不準經營),凌雲工業股份有限公司工商注冊號是130600400002967
• 分支機構:
凌雲工業股份有限公司北京分公司,注冊號是110116012281390,統一社會信用代碼是911306006014942964
凌雲工業股份有限公司長春分公司,注冊號是220107000000291,統一社會信用代碼是911306006014942964
凌雲工業股份有限公司定州分公司,注冊號是130682300012714,統一社會信用代碼是911306006014942964
凌雲工業股份有限公司湖南分公司,注冊號是,統一社會信用代碼是911306006014942964
凌雲工業股份有限公司精密機械分公司,注冊號是130681360125708,統一社會信用代碼是911306006014942964
凌雲工業股份有限公司南京分公司,注冊號是320121000116306,統一社會信用代碼是911306006014942964
凌雲工業股份有限公司汽車零部件研發分公司,注冊號是130681360131819,統一社會信用代碼是911306006014942964
凌雲工業股份有限公司汽車零部件製造分公司,注冊號是130681360127429,統一社會信用代碼是911306006014942964
凌雲工業股份有限公司上海分公司,注冊號是310000500134797,統一社會信用代碼是911306006014942964
凌雲工業股份有限公司上海凌雲汽車研發分公司,注冊號是310118003254085,統一社會信用代碼是911306006014942964
凌雲工業股份有限公司沈陽分公司,注冊號是210112100011214,統一社會信用代碼是911306006014942964
凌雲工業股份有限公司鹽城分公司,注冊號是320991000013846,統一社會信用代碼是911306006014942964
凌雲工業股份有限公司張家口分公司,注冊號是130728300011740,統一社會信用代碼是911306006014942964
凌雲股份有限公司煙台分公司,注冊號是370611100000734,統一社會信用代碼是911306006014942964
• 對外投資:
上海喬治費歇爾亞大塑料管件製品有限公司,法定代表人是趙延成,出資日期是2006-01-20,企業狀態是在營(開業),注冊資本是700.000000,出資比例是49.00%
亞大塑料製品有限公司,法定代表人是趙延成,出資日期是1987-07-02,企業狀態是在營(開業),注冊資本是10000.000000,出資比例是50.00%
江蘇凌雲恆晉汽車零部件有限公司,法定代表人是李志發,出資日期是2010-12-10,企業狀態是在營(開業),注冊資本是6000.000000,出資比例是60.00%
河北凌雲機電有限公司,法定代表人是牟月輝,出資日期是2002-09-30,企業狀態是在營(開業),注冊資本是5703.488100,出資比例是100.00%
北京世東凌雲科技有限公司,法定代表人是牟月輝,出資日期是2003-09-09,企業狀態是在營(開業),注冊資本是690.000000,出資比例是50.00%
北京京燃凌雲燃氣設備有限公司,法定代表人是趙延成,出資日期是2003-05-26,企業狀態是在營(開業),注冊資本是600.000000,出資比例是40.00%
上海凌雲汽車模具有限公司,法定代表人是李志發,出資日期是2014-08-19,企業狀態是在營(開業),注冊資本是1000.000000,出資比例是51.00%
廣州凌雲吉恩斯科技有限公司,法定代表人是李志發,出資日期是2016-10-14,企業狀態是注銷,注冊資本是900.000000,出資比例是50.10%
闊丹凌雲汽車膠管有限公司,法定代表人是王何陽,出資日期是1995-05-08,企業狀態是在營(開業),注冊資本是15922.310000,出資比例是100.00%
凌雲吉恩斯科技有限公司,法定代表人是李志發,出資日期是2013-08-21,企業狀態是在營(開業),注冊資本是4800.000000,出資比例是50.10%
天津凌雲高新汽車科技有限公司,法定代表人是牟月輝,出資日期是2014-07-11,企業狀態是在營(開業),注冊資本是7000.000000,出資比例是57.14%
凌雲工業股份(蕪湖)有限公司,法定代表人是牟月輝,出資日期是2007-06-01,企業狀態是在營(開業),注冊資本是6000.000000,出資比例是100.00%
柳州凌雲吉恩斯科技有限公司,法定代表人是李志發,出資日期是2016-10-24,企業狀態是注銷,注冊資本是1000.000000,出資比例是50.10%
長春凌雲吉恩斯科技有限公司,法定代表人是李志發,出資日期是2014-11-24,企業狀態是注銷,注冊資本是1300.000000,出資比例是50.10%
凌雲中南工業有限公司,法定代表人是肖爾東,出資日期是2008-06-16,企業狀態是在營(開業),注冊資本是7950.000000,出資比例是100.00%
沈陽凌雲吉恩斯科技有限公司,法定代表人是李志發,出資日期是2013-08-20,企業狀態是在營(開業),注冊資本是900.000000,出資比例是50.10%
深圳亞大塑料製品有限公司,法定代表人是趙延成,出資日期是2001-07-18,企業狀態是在營(開業),注冊資本是8000.000000,出資比例是50.00%
哈爾濱凌雲汽車零部件有限公司,法定代表人是李衛國,出資日期是2006-05-18,企業狀態是在營(開業),注冊資本是7282.430000,出資比例是100.00%
廣州凌雲汽車零部件有限公司,法定代表人是肖爾東,出資日期是2010-05-13,企業狀態是在營(開業),注冊資本是5968.530000,出資比例是100.00%
耐世特凌雲驅動系統(涿州)有限公司,法定代表人是李軍,出資日期是1995-10-06,企業狀態是在營(開業),注冊資本是2200.000000,出資比例是40.00%
• 股東:
其他公眾股,出資比例65.44%,認繳出資額是29780.773800
北方凌雲工業集團有限公司,出資比例33.65%,認繳出資額是15312.642800
• 高管人員:
羅開全在公司任職董事
牟月輝在公司任職總經理
牟月輝在公司任職董事
王玉珏在公司任職監事
趙延成在公司任職董事長
李志發在公司任職董事
劉濤在公司任職董事
何瑜鵬在公司任職董事
李王軍在公司任職董事
李廣林在公司任職董事
信虎峰在公司任職監事
李久安在公司任職監事
傅繼軍在公司任職董事
孫玉峰在公司任職監事
趙來青在公司任職監事
『貳』 千億債務壓頂,華夏幸福終陷泥潭
曾經躋身地產銷售榜TOP10強之列的華夏幸福(600340.SH),開始為昔日戰略的激進付出代價。
2月1日晚間,華夏幸福發布債務違約公告,透露華夏幸福及下屬子公司發生債務逾期,涉及本息金額共52.55億元。然而截至2021年1月31日,公司可動用貨幣資金余額為8億元,無法償付金融機構負債。
針對此,華夏幸福債權人委員會已經組建並召開第一次會議,以「不逃廢債」為前提,期待穩妥化解華夏幸福債務風險問題。
對於扣除預收款之後的債務總額已逼近3000億的華夏幸福而言,紓困,或將是一個漫長且阻力重重之旅。
債務困局
公司債券動盪近一月之後,華夏幸福的債務問題終於被搬上檯面。
該公司余轎最新公告顯示,自2020年第四季度至今,華夏幸福到期需償還融資本息金額559億元,剔除主要股東支持後的融資凈現金流-371億元,流動性出現階段性緊張,導致部分債務未能如期償還。
同時,截至2021年1月31日,公司貨幣資金余額為236億元,其中可動用資金為8億元,各類受限資金為228億元,主要為住宅預售監管資金等各類受限資金,受限資金無法用於償付金融機構負債,已出現超過52億資金的債務違約。
事實上,華夏幸福的債務問題在2020年三季報中就已經露出端倪。去年三季報顯示,截至去年9月30日,該公司短期借款和一年內到期債務共計940.2億元,較上年末的604億元增長55.6%;長期借款共652.1億元,較上年末的487.9億元增加33.7%;另有應付債券余額525.45億。
債務攀升的同時,華夏幸福在手現金卻不斷減少。截至去年三季度,其在手現金為366.8億元,較2019年末減少約10%,單季度末現金短債比僅為0.39。
去年以來,華夏幸福嘗試多種融資以應對到期債務,期內共發布融資公告20次,其中發行7筆永續債,共計融資196億元,初始利率介於8%-8.5%之間。永續債與其他負債不同,報表中不計入「負債」之內,可以起到美化財報的作用,但相對於公司大筆存量債而言,新增融資仍不足以應對兌付危機,與此同時,大幅增長的財務費用拖累公司業績,三季報顯示,華夏幸福去年前三季度財務費用共計36.78億元,而截至2019年12月31日,該數字為9.2億元,同比大增301%。
陸續到期的債務,最終引爆了這家曾經依靠產業新城綜合開發運營而名噪一時的另類地產企業。市場消息顯示,2月1日,由華夏幸福牽頭,平安銀行和工商銀行兩大債權人等組成債務委員會舉行了第一次會議,包括河北省、央行、銀保監會、廊坊等在內的相關方面及230多家金融機構與會。
會議上,華夏幸福董事長王文學闡述了華夏幸福之所以遇到流動豎鄭肆性難題的主要原因,同時希望各個方面能達成共識,以時間換空間,維持穩定,並做到「不逃廢債」。
擴張之痛
在債委會會議上,王文學將此次債務危機大體歸因為3點:疫情原因、錯誤判斷環京形勢、擴張激進。
疫情是全行業都面臨的考驗,也是引爆華夏幸福債務問題的催化劑,而環京市場折戟和擴叢態張激進,才是華夏幸福走至今天這一局面的核心原因。
2017年3月,環京重鎮之一涿州宣布限購,此後包括廊坊、永清、燕郊等幾乎所有環京區域都開始限購。環京曾是華夏幸福崛起之地,也是其重要糧倉,作為投資的重點區域,環京一旦限購,對於公司來說無疑是巨大的打擊,旗下知名項目孔雀城的銷售一落千丈,進而影響到公司的現金周轉。
根據2017年財報,當年華夏幸福經營性現金流為-162.28億元,同比上一年暴跌309.04%,孔雀城銷路受阻的局面初步暴露。
在孔雀城無法順利回款之際,華夏幸福試圖通過異地擴張平撫周期風險,於是開啟了戰略性擴張之路。2017年被外界認為是其異地擴張的元年,年報數據顯示,這一年華夏幸福新增簽署產業新城和產業小鎮PPP項目協議21個,其中20個來自於非京津冀區域,非京津冀區域項目新增簽約投資額占公司整體新增簽約投資額的53%,非京津冀區域銷售額佔比從2016年的7%大幅提升至23%。
擴張中的華夏幸福的債務不斷攀升,2015年公司債務合計只有1429.93億,扣除預收賬款672.55億後實際債務為757.38億;而到了2017年就攀升至3048.46億,扣除預收賬款1324.76億後為1723.7億,兩年債務飆漲近千億;到了2020年三季度末,公司扣除預收賬款後總債務余額約為2900,已逼近3000億大關。
與此同時,公司應收賬款和存貨大量攀升,致債務壓力劇增。數據顯示,華夏幸福應收賬款自2015年的71.77億增長至2019年末的468.71億;同期存貨則由1006.21億增加至2902.81億。
大幅舉債,周轉下降,華夏幸福債務壓力逐漸顯示,並開始尋求外部援助。在2018年和2019年,平安兩度馳援華夏幸福,總計投入179億元,並簽訂了較為苛刻的業績對賭協議,規定華夏幸福在2018年度、2019年度、2020年度歸屬於上市公司股東的凈利潤分別不低於114.1億元、144.8億元以及180億元。
前兩年,華夏幸福均已擦線完成對賭業績要求,但進入2020年,疫情等綜合因素下,公司經營疲態盡顯,完成業績幾無可能。根據2020年第三季報,華夏幸福去年前三季度凈利潤為72.8億元,只完成了180億元的40%。根據此前約定,如無法完成對賭,那麼華夏控股(華夏幸福控股股東)將對平安進行現金補償。
這宗地塊為武漢當年之「地王」項目,華夏幸福在資金並不寬裕的情形下仍然豪擲百億,折射出公司對於這座華中重鎮的某大期許,以及希冀調整經營模式的急切。但幸運的天枰似乎倒向了另外一邊,2020年初爆發的新冠疫情,使得公司既定經營計劃幾經中斷。
市場上,環京市場依然未見起色,加之重倉區域疫情反復,華夏幸福的銷售受挫。克而瑞數據顯示,2020年華夏幸福全年實現銷售額949億元,同比去年下降33.7%,成為少數銷售下滑的大公司之一。
股債雙殺
經營的重重壓力,引發資本市場不安,華夏幸福股債雙殺的局面自2021年初就已顯露端倪。截至1月28日收盤,華夏幸福股價報9.45元/股,較上年7月上旬的階段性高點20.93元/股已然腰斬。
1月28日,華夏幸福發布公告稱,公司擬收購天津玉漢堯石墨烯儲能材料 科技 有限公司33.34%股權。因有關事項尚存不確定性,避免造成公司股價異動,因此公司股票將於29日開市起停牌,預計不超過10個交易日。
對於此次停牌,外界有兩種分析。其一認為華夏幸福是在給自己的爭取時間,利用停牌機會尋求解決之道,避免股價繼續下跌;其二認為華夏幸福在給外界釋放利好,用新能源這一熱詞刺激股價。
股價頹勢,債市更加艱難。1月22日,招商銀行對外披露關於「20華夏幸福MTN001」、「20華夏幸福MTN002」交叉保護條款相關事項的公告,表示,從公開渠道獲悉華夏幸福下屬子公司可能出現兩筆信託融資未按期償付,涉及「中融-驥達11號」和「中融-融昱100號」信託計劃。彼時華夏幸福回復稱,已與中融信託達成和解,項目不觸發「交叉保護條款」。
但華夏幸福多支境外債仍受此拖累而大跌,而包括16華夏債、18華夏01、18華夏02、18華夏03等多支境內債券也已經停牌。
據第一 財經 不完全統計,目前華夏幸福存量債券有17隻,債券余額369億元;華夏幸福子公司九通基業有24隻存量債券,債券余額153億元。上述債券中於2021年到期的有近兩百億元。
更為艱難的是,華夏幸福連遭機構下調評級,進一步影響公司再融資。1月13日,穆迪將華夏幸福的Ba3評級下調至B2,同時將該評級納入評估范圍,以便進一步下調評級。穆迪認為,評級下調反映出華夏幸福的經營業績和產生的現金流均低於預期,鑒於其流動性狀況不佳,且在未來12-18個月內有大量債務到期或成為可推舉債務,這加大了其再融資風險。
1月8日,中金公司也將華夏幸福投資評級降至中性。中金預計,華夏幸福難以完成業績對賭要求,同時考慮到在三條紅線新規試行後,其未來將減少拿地,土地儲備規模難以提升,預收帳款同比持續下降,預計未來結算收入和利潤增速亦將承壓。此後,惠譽、中誠信國際也陸續下調對華夏幸福的評級。
隨著公司債務違約公告在2月1日夜間的披露,華夏幸福的現存經營壓力和債務問題已悉數浮出水面,市場上擔憂與希望並存,外界想要看到,股東、債權人等各方機構坐到一起後,能夠協助這家公司成功渡劫。
『叄』 鋼研高納(300034)股吧東方財富
鋼研高鈉股票是北京鋼研高鈉科技有限公司的。
北京鋼研高納科技有限公司成立於2002年11月8日。主要從事R&D航空航天材料高溫合金材料的生產和銷售,是中關村科技園區的高新技術企業。是國內高端、新型高溫合金產品生產規模最大的企業之一,多個子產品占據市場主導地位。北京顏剛加奧納科技有限公司成立於2002年11月8日。主要從事R&D航空航天材料高溫合金材料的生產和銷售,是中關村科技園區的高新技術企業。是國內高端、新型高溫合金產品生產規模最大的企業之一,多個子產品占據市場主導地位。
拓展資料
1、公司一直專注於高溫合金。主導產品高溫合金是製造航空發動機熱端零件的關鍵材料,也是製造大型動力設備動力裝置的核心材料。公司擁有生產80%以上國產高溫合金品牌的技術和能力。產品涵蓋鑄造高溫合金、鍛造高溫合金和新型高溫合金三個細分領域,是我國高溫合金領域技術水平最先進、生產和生產門類最齊全的企業之一。公司擁有永豐、涿州兩個國內一流的高新技術產業基地,可為航空航天、航空、冶金、石化、能源、機械、玻璃、建材、汽車、環保等行業提供優質的產品和服務。
2、公司及其前身擁有雄厚的技術儲備和巨大的無形資產。科技成果350餘項,其中國家發明獎15項,國家科技會議獎10項,國家科技進步獎17項,省部級以上重大科技成果獎107項。公司在高溫合金領域的技術水平處於國內領先水平,部分產品領域達到國際先進水平,擁有27項專利和大量專有技術,自主創新能力強。
3、該公司在新技術和新產品方面擁有強大的R&D力量。公司下設七個職能部門和七個產業部門。34名員工中有一半以上是技術人員,包括31名教授和41名高級工程師。博士21人,碩士55人;有中國工程院院士1名,國家有突出貢獻的中青年專家2名,享受政府特殊崗位的科技人員7名。
4、公司將依託高溫合金技術領域的領先優勢,加快產業化,將技術優勢轉化為生產優勢和市場優勢,進一步與金融資本結合,將公司打造成為國內高溫合金一流供應商和R&D創新基地。
『肆』 安泰科技股份有限公司河南有沒有分公司
有的,這個公司在河南的分公司總部的具體地址是洛陽市瀍河回族區啟明北路38號,以下是這個公司的一些基本情況:
安泰科技股份有限公司是以中國鋼研科技集團公司(原國家級大型科研院所鋼鐵研究總院)為主要發起人,聯合清華紫光(集團)總公司等單位發起成立的股份有限公司,是國家科技部及中科院聯合認定的國家高技術企業,也是被北京市科學技術委員會認定的骨幹高新技術企業。
公司成立於1998年12月,注冊地為中關村科技園區中心區。2000年5月,經中國證監會核准,公司在深圳證交所完成了6000萬A股股票的發行上市工作。經過送股和轉增,截至2007年12月,公司注冊資本為40114.9萬元。
安泰科技以先進金屬材料為主導產業,在「非晶、納米晶材料、太陽能等先進能源材料」「粉末冶金製品」「金屬磁性材料」「焊接材料」「金剛石工具」「高速工具鋼」等6個產業領域,依靠領先的綜合技術,多年來為研製我國航空、航天、信息、電力、電子、冶金、化工、石化、建築、交通、生物醫葯、新能源和環保等產業領域的關鍵材料做出了重要貢獻。
經過十年的發展,安泰科技已建成北京中關村永豐產業園,空港新材料產業園、中關村昌平產業園及河北涿州四個產業基地,總面積近700畝;在上海、石家莊、深圳等地擁有11家控參股企業;在北美、歐洲和亞洲地區建立了良好的商貿渠道和技術協作關系,並在日本、越南等國家設有分支機構。產品已銷往50多個國家和地區,被國內外眾多知名企業所認可。
自1998年以來,公司連續六年入選北京市海淀區人民政府授予的「中關村科技園區海淀園經濟二十強企業」;連續八年榮獲北京市「守信企業」稱號。並榮獲國務院國資委,國家人事部授予「中央企業先進集體」稱號;是118家國家認定企業技術中心之一。
安泰科技將繼續發揮在先進金屬材料及工程技術等領域的綜合優勢,不斷滿足客戶需求,為全球合作夥伴提供高質量的產品和服務。以一流的技術支持與解決方案,推動信息、環保、電力電子等高科技產業的發展,形成跨行業、跨地區、跨國經營的企業集團。
希望能夠幫助到你,給分吧 呵呵!!!
『伍』 分析一下中國電子游戲的發展現狀和發展未來~
電子游戲起源於西方,國際游戲行業已經有42年的歷史,而中國大陸的游戲出版業始於1994年。
上世紀80年代,橋漏態中國台灣地區游戲產業蓬勃興起,出現了一些游戲研發發行、渠道全面成長的公司。1983年,智冠科技有限公司在中國台灣成立,為全球第一家簽訂授權中文版產品代理銷售合約的公司,2000年智冠在台灣股票上市。1988年,台灣第一家專業中文電腦游戲研發公司--大宇資訊有限公司成立,所發行的DOS版《仙劍奇俠傳》,上市後深受用戶喜愛。
上世紀90年代中期,美國EA的《命令與征服》及中國台灣地區《仙劍奇俠傳》進入內地市場,颳起了一股電腦游戲旋風。90年代後期,中國游戲的研發能力逐漸提高,許多工作室如雨後春筍,一些本土公司紛紛加入,出現了不少佳作,如前導的《赤壁》、金山的《劍俠情緣》、奧世的《鐵甲風暴》等。可惜因市場不夠成熟,經營水平限制,特別是盜版的沖擊,多數研發公司都難以為計,紛紛作調整,國產游戲的研發走入低谷。
1995年,目標軟體(北京)有限公司成立,2000年,在國際著名游戲發行公司EIDOS的推薦下,目標軟體製作的《傲世三國》在美國E3大展上正式展出,這是中國游戲第一次出現在這個號稱"電子娛樂奧斯卡"的盛會上;另在2001年,《傲搜敬世三國》進入美國全球游戲排行榜GLOBAL100,這是中國大陸自主研發的游戲首次進入這個權威排行榜。
1996年3月,新聞出版署根據國務院《出版管理條例》授權,頒布了《電子出版物管理規定》,這對於發展和繁榮我國電子出版物包括電子游戲出版物出版事業,加強對電子游戲出版物管理,規范經營和市場秩序,促進社會主義物質文明和精神文明建設,起到了積極的促進和推動作用。從1995年到2003年,新聞出版總署按照有關規定,有選擇、有計劃地共審查批准了引進版電子游戲出版物約1000種,占這期間出版的電子出版物總量的5%。豐富了游戲出版市場,滿足了消費者的需求,為中國游戲出版產業的自主研發提供了有益的借鑒。
1997到1998年,中國游戲業由於受到盜版的沖擊,加上一些經營場所缺乏規范管理,以及社會輿論的壓力等原因,產業發展陷入低谷。
進入1999年,由於一大批優秀單機版游戲的出版,中國電子游戲出版物市場逐漸走出低靡,當年市場規模達到1.5億元人民幣。
進入新世紀,由於大量海外網路游戲產品、人才、資金、技術進入,及中國內地經營水平、市場規模有了進一步的提高,中國游戲出版產業產生了新的生機。從2000年7月華彩在中國內地推出第一款網路游戲《萬王之王》,直到 2001年7月,這期間參與運營的網路游戲商和產品都可謂市場先驅。由於當時市場競爭尚不激烈,所以這些網路游戲都有不俗的表現,代表產品還有《萬王之王》、《網路三國》、《千年》、《石器時代》等。 2000年9月25日,中華人民共和國國務院令(第292號)發布了《互聯網信息服務管理辦法》。這是我國首次為規范互聯網信息服務活動,促進互聯網信息服務活動有序發展而制定的重要法規。在《辦法》中,首次提出了互聯網出版的概念,並明確了新聞出版總署對全國互聯網出版單位資格審核、對互聯網出版內容和活動進行監管的職責。《辦法》的頒布標志著我國互聯網出版包括互聯網游戲出版進入有法可依,依法管理的軌道。互聯網出版是繼圖書、報紙、期刊、音像敏源製品和電子出版物後出現的又一種出版形態,具有很好的發展前景。隨著內容資源在互聯網發展中的作用越來越突出,網路出版活動將成為互聯網上的重要行為之一。互聯網游戲是互聯網出版的重要內容之一。
自2000年後,網路游戲市場迅猛發展帶動了整個游戲出版產業。在2001年,中國游戲出版市場規模約5億元人民幣,其中網路游戲佔3.1億元,首次超過了單機版游戲(電子游戲出版物)市場規模。
從2001年7月,盛大網路正式引進韓國網路游戲《傳奇》為開端,至2002年7月,這段時期,由於盛大網路的成功運營,僅半年時間,同時在線人數已經突破了10萬人,創造了巨大的效益。同時期的其他網路游戲雖然沒有能夠像《傳奇》那樣大紅大紫,但也受到眾多游戲消費者的歡迎,市場效果也相當不錯,如《龍族》、《紅月》、《金庸群俠傳》、《大話西遊online》、《魔力寶貝》、《倚天》等。可以說,從這一時期開始,中國游戲出版市場重新全面啟動,以網路游戲為代表的中國游戲出版產業的新時代從此拉開了序幕。
2001年12月25日,中華人民共和國國務院令(第343號)發布了《出版管理條例》。該《條例》是我國規范出版活動最重要的法規,規定著管理原則適用所有出版活動,也是規范互聯網游戲出版活動的重要法規依據。該條例在第八章中明確規定"互聯網出版管理辦法和電子出版物出版的管理辦法,由國務院出版行政部門根據本條例的原則另行制定"。
2002年,繼網易推出《大話西遊》(網路版)與《精靈》之後,新浪則以《天堂》為起點,介入網路游戲經營,隨後,搜狐也宣布運營網路游戲《騎士 Online》。國內三大門戶網站全面布局網路游戲,這進一步刺激了中國網路游戲出版產業的發展。從2002年下半年至今,由於眾多重量級門戶網站,如網易、新浪、搜狐,以及一些非游戲行業的上市公司、網路運營公司、電信企業,還有海外一些大的游戲公司紛紛參與到網路游戲代理運營行列中來,出現了中國網路游戲出版市場空前火爆、競爭空前激烈的格局,中國游戲出版產業進入快速發展階段。
2002年初,亞洲第一款3D網路游戲、台灣昱泉國際製作的《笑傲江湖網路版》正式在大陸運營。同期,台灣網路游戲股王--游戲桔子正式成立北京公司。至此,台灣七家上市游戲公司產品齊聚大陸游戲市場。
2002年6月,新聞出版總署和信息產業部根據國務院《互聯網信息服務管理辦法》和《出版管理條例》,聯合頒布了《互聯網出版管理暫行規定》,對包括互聯網游戲出版在內的互聯網出版活動提出了全面、具體的管理原則和辦法。同期,新聞出版總署為加強對游戲內容審查管理成立了全國游戲出版物專家審讀委員會,有效地提高了對游戲內容的監管水平。
2002年7月,第九城市正式宣布代理運營網路游戲《奇跡》。憑借著《奇跡》的出色運營業績,第九城市逐漸成為了盛大網路強勁的競爭對手,網路游戲出版市場形成群雄逐鹿的競爭態勢。
2002年,天府熱線正式成立歡樂數碼,這是電信企業首次跨入提供互聯網內容服務的網路游戲經營業。
為了扶持民族游戲產業、加強國際交流與合作、保護知識產權、引導健康消費,新聞出版總署和中國貿促會倡議舉辦"中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用展覽會"(簡稱China-Joy)。2002年9月展會的籌備工作正式啟動。展會受到了中國政府有關部門的高度重視,以及中外游戲產業界的鼎力支持。展會由新聞出版總署、國務院信息化工作辦公室、中國國際貿易促進會、國家版權局主辦,信息產業部、科技部、教育部、共青團中央等做為支持單位。展會將於2004年1月16日至18日在北京舉行。
2002年末,根據市場調查統計,中國網路游戲出版市場實際銷售收入當年達9.1億元,網路游戲出版運營商近90家,網路游戲出版物近100種。
為了改善游戲出版業的現狀,規范游戲出版物市場,消除產業發展中的不良因素,加強企業與政府的聯系,維護中國游戲出版經營企業的合法權益,促進中外游戲界的交流與合作,使中國游戲出版業更加健康和繁榮,中國出版工作者協會適時提出組建游戲工作委員會,並於2002年底開始醞釀組建工作。在2003年3月,游戲工作委員會籌備組成立。在新聞出版總署等有關主管部門的大力支持下,經過四個月積極准備,游戲工作委員會經新聞出版總署批准,報國家民政部備案後於2003年7月正式成立。
2003年5月26日,奧美電子在其主頁上發表了停止運營從韓國引進的網路游戲《孔雀王》的聲明。稱《孔雀王》在中國的運營工作長期以來得不到韓方的正常技術支持以及後續版本的更新,從而導致《孔雀王》的運營服務陷入半癱瘓狀態,雖然為此奧美做了最大的努力也付出了巨大的代價,但是交涉無果,不得不終止《孔雀王》。 2003年5月28日,光通通信正式代理運營《傳奇3》。自8月收費以來,運營狀況良好,說明了成功的網路游戲作品續作,仍會受到游戲消費者偏愛。光通通信已成為中國網路游戲出版市場中一支重要新軍。
2003年7月16日,聯邦軟體和目標軟體正式在北京舉行簽約儀式,雙方達成協議將共同投資3500萬元開發運營網路游戲《傲世三國online》.這種強有力的合作表明,越來越多的中國游戲經營企業,正以極大的熱情關注和投入到國產游戲的自主研發之中。
2003年7月26日,金山公司涿州央視外景基地銅雀台古建築群召開發布會,推出首款自主研發的網路游戲《劍俠情緣網路版》。該游戲研發歷時近3年,動用了大批技術精英投入技術攻堅,耗資1500萬。上市後引起了業界的廣泛關注。金山公司已成為中國游戲產業界自主研發的重要力量。
2003年8月27日,為引導消費者特別是廣大青少年合法、科學地使用游戲出版物,新聞出版總署發布了《關於在游戲出版物中登載〈健康游戲忠告〉的通知》。《通知》規定:自2003年9月1日起,所有電子出版物出版單位在新出版的電子游戲出版物中、互聯網游戲出版機構在出版的互聯網游戲出版物中,應設置必要的程序,在游戲開始前,必須在畫面的顯著位置全文登載《健康游戲忠告》。《健康游戲忠告》全文:抵制不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護,謹防受騙上當。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。
2003年9月,科技部正式將"網路游戲通用引擎研究及示範產品開發"、 "智能化人機交互網路示範應用"兩個項目納入國家863計劃,這也是我國首次將網路游戲技術納入國家科技計劃,並向有關技術研發企業投入500萬元科研資金,這將極大的促進中國民族網路游戲自主研發水平的提高。
2003年9月底,上海盛大網路發展有限公司與韓國ACTOZ公司在長達一年多的糾紛之後宣布和解。此事件引發了中國游戲產業界圍繞如何促進民族游戲產業自身發展、保護知識產權、維護消費者權益、解決中外企業平等合作等問題的思考和討論。越來越多的中國企業已經意識到中國游戲產業要在國際競爭中占據主動,就必須掌握核心技術,提高自主研發能力,推出更多的民族游戲作品。
2003年10月25日,高嘉科技有限公司官方向消費者發出公告,宣布從韓國引進的網路游戲《天使》停止運營。《天使》成為繼《孔雀王》之後國內第二款宣布停止運營的韓國網路游戲。多起韓國網路游戲停止運營的事件,再次引起了中國游戲業界對完全依靠引進代理模式前景的疑問。
2003年11月,曾代理並漢化大批歐美單機版游戲大作的天人互動,因代理運營網路游戲《魔劍》投入資金過多,經營沒有起色,陷入困境。這提醒了業界在中國游戲產業快速發展的今天,務必冷靜思考,理性投資。
2003年11月28日,索尼(中國)公司在北京舉行PS2進入中國市場的新聞發布會,至此,世界上最大的電視游戲廠商正式進入了正在蓬勃發展中的中國游戲市場。索尼(中國)公司高層充分表達了對於中國市場的信心,並且對於PS2產品在中國未來的發展趨勢充滿希望。同時明確表示將完全實現PS2游戲產品在中國的本地化,即主機的生產、光碟的生產以及游戲產品的開發都將以中國本地化為主。
2003年12月18日,新聞出版總署、信息產業部、國家工商行政管理總局國家版權局、全國"掃黃""打非"工作小組辦公室聯合發出了《關於開展對"私服""外掛"專項治理的通知》。《通知》中明確了"私服""外掛"這種違法行為是指未經許可或授權,破壞合法出版、他人享有著作權的互聯網游戲作品的技術保護措施、修改作品數據、私自架設伺服器、只做游戲充值卡(點卡),運營或掛接運營合法出版、他人享有著作權的互聯網游戲作品,從而謀取利益、侵害他人利益。"私服"、"外掛"違法行為屬於非法互聯網出版活動,應依法予以嚴厲打擊。近年來,"私服""外掛"不僅成為了網路游戲運營商擺脫不了的噩夢,也成為困擾網路游戲出版產業發展的瓶頸。游戲產業的繁榮需要良好的產業環境,政府堅決打擊"私服""外掛"有利於促進產業健康有序發展。
2003年由於SARS肆虐,嚴重製約消費,中國網路游戲出版市場增長速度低於預期。據新聞出版總署音像電子和網路出版管理司開展的"2003年中國游戲產業調查活動"統計,2003年中國網路游戲出版市場增長率為45.8%,中國網路游戲出版市場實際銷售收入達13.2億元人民幣。
電子游戲起源於西方,國際游戲行業已經有42年的歷史,而中國大陸的游戲出版業始於1994年。
上世紀80年代,中國台灣地區游戲產業蓬勃興起,出現了一些游戲研發發行、渠道全面成長的公司。1983年,智冠科技有限公司在中國台灣成立,為全球第一家簽訂授權中文版產品代理銷售合約的公司,2000年智冠在台灣股票上市。1988年,台灣第一家專業中文電腦游戲研發公司--大宇資訊有限公司成立,所發行的DOS版《仙劍奇俠傳》,上市後深受用戶喜愛。
上世紀90年代中期,美國EA的《命令與征服》及中國台灣地區《仙劍奇俠傳》進入內地市場,颳起了一股電腦游戲旋風。90年代後期,中國游戲的研發能力逐漸提高,許多工作室如雨後春筍,一些本土公司紛紛加入,出現了不少佳作,如前導的《赤壁》、金山的《劍俠情緣》、奧世的《鐵甲風暴》等。可惜因市場不夠成熟,經營水平限制,特別是盜版的沖擊,多數研發公司都難以為計,紛紛作調整,國產游戲的研發走入低谷。
1995年,目標軟體(北京)有限公司成立,2000年,在國際著名游戲發行公司EIDOS的推薦下,目標軟體製作的《傲世三國》在美國E3大展上正式展出,這是中國游戲第一次出現在這個號稱"電子娛樂奧斯卡"的盛會上;另在2001年,《傲世三國》進入美國全球游戲排行榜GLOBAL100,這是中國大陸自主研發的游戲首次進入這個權威排行榜。
1996年3月,新聞出版署根據國務院《出版管理條例》授權,頒布了《電子出版物管理規定》,這對於發展和繁榮我國電子出版物包括電子游戲出版物出版事業,加強對電子游戲出版物管理,規范經營和市場秩序,促進社會主義物質文明和精神文明建設,起到了積極的促進和推動作用。從1995年到2003年,新聞出版總署按照有關規定,有選擇、有計劃地共審查批准了引進版電子游戲出版物約1000種,占這期間出版的電子出版物總量的5%。豐富了游戲出版市場,滿足了消費者的需求,為中國游戲出版產業的自主研發提供了有益的借鑒。
1997到1998年,中國游戲業由於受到盜版的沖擊,加上一些經營場所缺乏規范管理,以及社會輿論的壓力等原因,產業發展陷入低谷。
進入1999年,由於一大批優秀單機版游戲的出版,中國電子游戲出版物市場逐漸走出低靡,當年市場規模達到1.5億元人民幣。
進入新世紀,由於大量海外網路游戲產品、人才、資金、技術進入,及中國內地經營水平、市場規模有了進一步的提高,中國游戲出版產業產生了新的生機。從2000年7月華彩在中國內地推出第一款網路游戲《萬王之王》,直到 2001年7月,這期間參與運營的網路游戲商和產品都可謂市場先驅。由於當時市場競爭尚不激烈,所以這些網路游戲都有不俗的表現,代表產品還有《萬王之王》、《網路三國》、《千年》、《石器時代》等。 2000年9月25日,中華人民共和國國務院令(第292號)發布了《互聯網信息服務管理辦法》。這是我國首次為規范互聯網信息服務活動,促進互聯網信息服務活動有序發展而制定的重要法規。在《辦法》中,首次提出了互聯網出版的概念,並明確了新聞出版總署對全國互聯網出版單位資格審核、對互聯網出版內容和活動進行監管的職責。《辦法》的頒布標志著我國互聯網出版包括互聯網游戲出版進入有法可依,依法管理的軌道。互聯網出版是繼圖書、報紙、期刊、音像製品和電子出版物後出現的又一種出版形態,具有很好的發展前景。隨著內容資源在互聯網發展中的作用越來越突出,網路出版活動將成為互聯網上的重要行為之一。互聯網游戲是互聯網出版的重要內容之一。
自2000年後,網路游戲市場迅猛發展帶動了整個游戲出版產業。在2001年,中國游戲出版市場規模約5億元人民幣,其中網路游戲佔3.1億元,首次超過了單機版游戲(電子游戲出版物)市場規模。
從2001年7月,盛大網路正式引進韓國網路游戲《傳奇》為開端,至2002年7月,這段時期,由於盛大網路的成功運營,僅半年時間,同時在線人數已經突破了10萬人,創造了巨大的效益。同時期的其他網路游戲雖然沒有能夠像《傳奇》那樣大紅大紫,但也受到眾多游戲消費者的歡迎,市場效果也相當不錯,如《龍族》、《紅月》、《金庸群俠傳》、《大話西遊online》、《魔力寶貝》、《倚天》等。可以說,從這一時期開始,中國游戲出版市場重新全面啟動,以網路游戲為代表的中國游戲出版產業的新時代從此拉開了序幕。
2001年12月25日,中華人民共和國國務院令(第343號)發布了《出版管理條例》。該《條例》是我國規范出版活動最重要的法規,規定著管理原則適用所有出版活動,也是規范互聯網游戲出版活動的重要法規依據。該條例在第八章中明確規定"互聯網出版管理辦法和電子出版物出版的管理辦法,由國務院出版行政部門根據本條例的原則另行制定"。
2002年,繼網易推出《大話西遊》(網路版)與《精靈》之後,新浪則以《天堂》為起點,介入網路游戲經營,隨後,搜狐也宣布運營網路游戲《騎士 Online》。國內三大門戶網站全面布局網路游戲,這進一步刺激了中國網路游戲出版產業的發展。從2002年下半年至今,由於眾多重量級門戶網站,如網易、新浪、搜狐,以及一些非游戲行業的上市公司、網路運營公司、電信企業,還有海外一些大的游戲公司紛紛參與到網路游戲代理運營行列中來,出現了中國網路游戲出版市場空前火爆、競爭空前激烈的格局,中國游戲出版產業進入快速發展階段。
2002年初,亞洲第一款3D網路游戲、台灣昱泉國際製作的《笑傲江湖網路版》正式在大陸運營。同期,台灣網路游戲股王--游戲桔子正式成立北京公司。至此,台灣七家上市游戲公司產品齊聚大陸游戲市場。
2002年6月,新聞出版總署和信息產業部根據國務院《互聯網信息服務管理辦法》和《出版管理條例》,聯合頒布了《互聯網出版管理暫行規定》,對包括互聯網游戲出版在內的互聯網出版活動提出了全面、具體的管理原則和辦法。同期,新聞出版總署為加強對游戲內容審查管理成立了全國游戲出版物專家審讀委員會,有效地提高了對游戲內容的監管水平。
2002年7月,第九城市正式宣布代理運營網路游戲《奇跡》。憑借著《奇跡》的出色運營業績,第九城市逐漸成為了盛大網路強勁的競爭對手,網路游戲出版市場形成群雄逐鹿的競爭態勢。
2002年,天府熱線正式成立歡樂數碼,這是電信企業首次跨入提供互聯網內容服務的網路游戲經營業。
為了扶持民族游戲產業、加強國際交流與合作、保護知識產權、引導健康消費,新聞出版總署和中國貿促會倡議舉辦"中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用展覽會"(簡稱China-Joy)。2002年9月展會的籌備工作正式啟動。展會受到了中國政府有關部門的高度重視,以及中外游戲產業界的鼎力支持。展會由新聞出版總署、國務院信息化工作辦公室、中國國際貿易促進會、國家版權局主辦,信息產業部、科技部、教育部、共青團中央等做為支持單位。展會將於2004年1月16日至18日在北京舉行。
2002年末,根據市場調查統計,中國網路游戲出版市場實際銷售收入當年達9.1億元,網路游戲出版運營商近90家,網路游戲出版物近100種。
為了改善游戲出版業的現狀,規范游戲出版物市場,消除產業發展中的不良因素,加強企業與政府的聯系,維護中國游戲出版經營企業的合法權益,促進中外游戲界的交流與合作,使中國游戲出版業更加健康和繁榮,中國出版工作者協會適時提出組建游戲工作委員會,並於2002年底開始醞釀組建工作。在2003年3月,游戲工作委員會籌備組成立。在新聞出版總署等有關主管部門的大力支持下,經過四個月積極准備,游戲工作委員會經新聞出版總署批准,報國家民政部備案後於2003年7月正式成立。
2003年5月26日,奧美電子在其主頁上發表了停止運營從韓國引進的網路游戲《孔雀王》的聲明。稱《孔雀王》在中國的運營工作長期以來得不到韓方的正常技術支持以及後續版本的更新,從而導致《孔雀王》的運營服務陷入半癱瘓狀態,雖然為此奧美做了最大的努力也付出了巨大的代價,但是交涉無果,不得不終止《孔雀王》。 2003年5月28日,光通通信正式代理運營《傳奇3》。自8月收費以來,運營狀況良好,說明了成功的網路游戲作品續作,仍會受到游戲消費者偏愛。光通通信已成為中國網路游戲出版市場中一支重要新軍。
2003年7月16日,聯邦軟體和目標軟體正式在北京舉行簽約儀式,雙方達成協議將共同投資3500萬元開發運營網路游戲《傲世三國online》.這種強有力的合作表明,越來越多的中國游戲經營企業,正以極大的熱情關注和投入到國產游戲的自主研發之中。
2003年7月26日,金山公司涿州央視外景基地銅雀台古建築群召開發布會,推出首款自主研發的網路游戲《劍俠情緣網路版》。該游戲研發歷時近3年,動用了大批技術精英投入技術攻堅,耗資1500萬。上市後引起了業界的廣泛關注。金山公司已成為中國游戲產業界自主研發的重要力量。
2003年8月27日,為引導消費者特別是廣大青少年合法、科學地使用游戲出版物,新聞出版總署發布了《關於在游戲出版物中登載〈健康游戲忠告〉的通知》。《通知》規定:自2003年9月1日起,所有電子出版物出版單位在新出版的電子游戲出版物中、互聯網游戲出版機構在出版的互聯網游戲出版物中,應設置必要的程序,在游戲開始前,必須在畫面的顯著位置全文登載《健康游戲忠告》。《健康游戲忠告》全文:抵制不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護,謹防受騙上當。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。
2003年9月,科技部正式將"網路游戲通用引擎研究及示範產品開發"、 "智能化人機交互網路示範應用"兩個項目納入國家863計劃,這也是我國首次將網路游戲技術納入國家科技計劃,並向有關技術研發企業投入500萬元科研資金,這將極大的促進中國民族網路游戲自主研發水平的提高。
2003年9月底,上海盛大網路發展有限公司與韓國ACTOZ公司在長達一年多的糾紛之後宣布和解。此事件引發了中國游戲產業界圍繞如何促進民族游戲產業自身發展、保護知識產權、維護消費者權益、解決中外企業平等合作等問題的思考和討論。越來越多的中國企業已經意識到中國游戲產業要在國際競爭中占據主動,就必須掌握核心技術,提高自主研發能力,推出更多的民族游戲作品。
2003年10月25日,高嘉科技有限公司官方向消費者發出公告,宣布從韓國引進的網路游戲《天使》停止運營。《天使》成為繼《孔雀王》之後國內第二款宣布停止運營的韓國網路游戲。多起韓國網路游戲停止運營的事件,再次引起了中國游戲業界對完全依靠引進代理模式前景的疑問。
2003年11月,曾代理並漢化大批歐美單機版游戲大作的天人互動,因代理運營網路游戲《魔劍》投入資金過多,經營沒有起色,陷入困境。這提醒了業界在中國游戲產業快速發展的今天,務必冷靜思考,理性投資。
2003年11月28日,索尼(中國)公司在北京舉行PS2進入中國市場的新聞發布會,至此,世界上最大的電視游戲廠商正式進入了正在蓬勃發展中的中國游戲市場。索尼(中國)公司高層充分表達了對於中國市場的信心,並且對於PS2產品在中國未來的發展趨勢充滿希望。同時明確表示將完全實現PS2游戲產品在中國的本地化,即主機的生產、光碟的生產以及游戲產品的開發都將以中國本地化為主。
2003年12月18日,新聞出版總署、信息產業部、國家工商行政管理總局國家版權局、全國"掃黃""打非"工作小組辦公室聯合發出了《關於開展對"私服""外掛"專項治理的通知》。《通知》中明確了"私服""外掛"這種違法行為是指未經許可或授權,破壞合法出版、他人享有著作權的互聯網游戲作品的技術保護措施、修改作品數據、私自架設伺服器、只做游戲充值卡(點卡),運營或掛接運營合法出版、他人享有著作權的互聯網游戲作品,從而謀取利益、侵害他人利益。"私服"、"外掛"違法行為屬於非法互聯網出版活動,應依法予以嚴厲打擊。近年來,"私服""外掛"不僅成為了網路游戲運營商擺脫不了的噩夢,也成為困擾網路游戲出版產業發展的瓶頸。游戲產業的繁榮需要良好的產業環境,政府堅決打擊"私服""外掛"有利於促進產業健康有序發展。
2003年由於SARS肆虐,嚴重製約消費,中國網路游戲出版市場增長速度低於預期。據新聞出版總署音像電子和網路出版管理司開展的"2003年中國游戲產業調查活動"統計,2003年中國網路游戲出版市場增長率為45.8%,中國網路游戲出版市場實際銷售收入達13.2億元人民幣
『陸』 中國游戲的發展歷程
電子游戲起源於西方,國際游戲行業已經有42年的歷史,而中國大陸的游戲出版業始於1994年。
上世紀80年代,中國台灣地區游戲產業蓬勃興起,出現了一些游戲研發發行、渠道全面成長的公司。1983年,智冠科技有限公司在中國台灣成立,為全球第一家簽訂授權中文版產品代理銷售合約的公司,2000年智冠在台灣股票上市。1988年,台灣第一家專業中文電腦游戲研發公司--大宇資訊有限公司成立,所發行的DOS版《仙劍奇俠傳》,上市後深受用戶喜愛。
上世紀90年代中期,美國EA的《命令與征服》及中國台灣地區《仙劍奇俠傳》進入內地市場,颳起了一股電腦游戲旋風。90年代後期,中國游戲的研發能力逐漸提高,許多工作室如雨後春筍,一些本土公司紛紛加入,出現了不少佳作,如前導的《赤壁》、金山的《劍俠情緣》、奧世的《鐵甲風暴》等。可惜因市場不夠成熟,經營水平限制,特別是盜版的沖擊,多數研發公司都難以為計,紛紛作調整,國產游戲的研發走入低谷。
1995年,目標軟體(北京)有限公司成立,2000年,在國際著名游戲發行公司EIDOS的推薦下,目標軟體製作的《傲世三國》在美國E3大展上正式展出,這是中國游戲第一次出現在這個號稱"電子娛樂奧斯卡"的盛會上;另在2001年,《傲世三國》進入美國全球游戲排行榜GLOBAL100,這是中國大陸自主研發的游戲首次進入這個權威排行榜。
1996年3月,新聞出版署根據國務院《出版管理條例》授權,頒布了《電子出版物管理規定》,這對於發展和繁榮我國電子出版物包括電子游戲出版物出版事業,加強對電子游戲出版物管理,規范經營和市場秩序,促進社會主義物質文明和精神文明建設,起到了積極的促進和推動作用。從1995年到2003年,新聞出版總署按照有關規定,有選擇、有計劃地共審查批准了引進版電子游戲出版物約1000種,占這期間出版的電子出版物總量的5%。豐富了游戲出版市場,滿足了消費者的需求,為中國游戲出版產業的自主研發提供了有益的借鑒。
1997到1998年,中國游戲業由於受到盜版的沖擊,加上一些經營場所缺乏規范管理,以及社會輿論的壓力等原因,產業發展陷入低谷。
進入1999年,由於一大批優秀單機版游戲的出版,中國電子游戲出版物市場逐漸走出低靡,當年市場規模達到1.5億元人民幣。
進入新世紀,由於大量海外網路游戲產品、人才、資金、技術進入,及中國內地經營水平、市場規模有了進一步的提高,中國游戲出版產業產生了新的生機。從2000年7月華彩在中國內地推出第一款網路游戲《萬王之王》,直到 2001年7月,這期間參與運營的網路游戲商和產品都可謂市場先驅。由於當時市場競爭尚不激烈,所以這些網路游戲都有不俗的表現,代表產品還有《萬王之王》、《網路三國》、《千年》、《石器時代》等。 2000年9月25日,中華人民共和國國務院令(第292號)發布了《互聯網信息服務管理辦法》。這是我國首次為規范互聯網信息服務活動,促進互聯網信息服務活動有序發展而制定的重要法規。在《辦法》中,首次提出了互聯網出版的概念,並明確了新聞出版總署對全國互聯網出版單位資格審核、對互聯網出版內容和活動進行監管的職責。《辦法》的頒布標志著我國互聯網出版包括互聯網游戲出版進入有法可依,依法管理的軌道。互聯網出版是繼圖書、報紙、期刊、音像製品和電子出版物後出現的又一種出版形態,具有很好的發展前景。隨著內容資源在互聯網發展中的作用越來越突出,網路出版活動將成為互聯網上的重要行為之一。互聯網游戲是互聯網出版的重要內容之一。
自2000年後,網路游戲市場迅猛發展帶動了整個游戲出版產業。在2001年,中國游戲出版市場規模約5億元人民幣,其中網路游戲佔3.1億元,首次超過了單機版游戲(電子游戲出版物)市場規模。
從2001年7月,盛大網路正式引進韓國網路游戲《傳奇》為開端,至2002年7月,這段時期,由於盛大網路的成功運營,僅半年時間,同時在線人數已經突破了10萬人,創造了巨大的效益。同時期的其他網路游戲雖然沒有能夠像《傳奇》那樣大紅大紫,但也受到眾多游戲消費者的歡迎,市場效果也相當不錯,如《龍族》、《紅月》、《金庸群俠傳》、《大話西遊online》、《魔力寶貝》、《倚天》等。可以說,從這一時期開始,中國游戲出版市場重新全面啟動,以網路游戲為代表的中國游戲出版產業的新時代從此拉開了序幕。
2001年12月25日,中華人民共和國國務院令(第343號)發布了《出版管理條例》。該《條例》是我國規范出版活動最重要的法規,規定著管理原則適用所有出版活動,也是規范互聯網游戲出版活動的重要法規依據。該條例在第八章中明確規定"互聯網出版管理辦法和電子出版物出版的管理辦法,由國務院出版行政部門根據本條例的原則另行制定"。
2002年,繼網易推出《大話西遊》(網路版)與《精靈》之後,新浪則以《天堂》為起點,介入網路游戲經營,隨後,搜狐也宣布運營網路游戲《騎士 Online》。國內三大門戶網站全面布局網路游戲,這進一步刺激了中國網路游戲出版產業的發展。從2002年下半年至今,由於眾多重量級門戶網站,如網易、新浪、搜狐,以及一些非游戲行業的上市公司、網路運營公司、電信企業,還有海外一些大的游戲公司紛紛參與到網路游戲代理運營行列中來,出現了中國網路游戲出版市場空前火爆、競爭空前激烈的格局,中國游戲出版產業進入快速發展階段。
2002年初,亞洲第一款3D網路游戲、台灣昱泉國際製作的《笑傲江湖網路版》正式在大陸運營。同期,台灣網路游戲股王--游戲桔子正式成立北京公司。至此,台灣七家上市游戲公司產品齊聚大陸游戲市場。
2002年6月,新聞出版總署和信息產業部根據國務院《互聯網信息服務管理辦法》和《出版管理條例》,聯合頒布了《互聯網出版管理暫行規定》,對包括互聯網游戲出版在內的互聯網出版活動提出了全面、具體的管理原則和辦法。同期,新聞出版總署為加強對游戲內容審查管理成立了全國游戲出版物專家審讀委員會,有效地提高了對游戲內容的監管水平。
2002年7月,第九城市正式宣布代理運營網路游戲《奇跡》。憑借著《奇跡》的出色運營業績,第九城市逐漸成為了盛大網路強勁的競爭對手,網路游戲出版市場形成群雄逐鹿的競爭態勢。
2002年,天府熱線正式成立歡樂數碼,這是電信企業首次跨入提供互聯網內容服務的網路游戲經營業。
為了扶持民族游戲產業、加強國際交流與合作、保護知識產權、引導健康消費,新聞出版總署和中國貿促會倡議舉辦"中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用展覽會"(簡稱China-Joy)。2002年9月展會的籌備工作正式啟動。展會受到了中國政府有關部門的高度重視,以及中外游戲產業界的鼎力支持。展會由新聞出版總署、國務院信息化工作辦公室、中國國際貿易促進會、國家版權局主辦,信息產業部、科技部、教育部、共青團中央等做為支持單位。展會將於2004年1月16日至18日在北京舉行。
2002年末,根據市場調查統計,中國網路游戲出版市場實際銷售收入當年達9.1億元,網路游戲出版運營商近90家,網路游戲出版物近100種。
為了改善游戲出版業的現狀,規范游戲出版物市場,消除產業發展中的不良因素,加強企業與政府的聯系,維護中國游戲出版經營企業的合法權益,促進中外游戲界的交流與合作,使中國游戲出版業更加健康和繁榮,中國出版工作者協會適時提出組建游戲工作委員會,並於2002年底開始醞釀組建工作。在2003年3月,游戲工作委員會籌備組成立。在新聞出版總署等有關主管部門的大力支持下,經過四個月積極准備,游戲工作委員會經新聞出版總署批准,報國家民政部備案後於2003年7月正式成立。
2003年5月26日,奧美電子在其主頁上發表了停止運營從韓國引進的網路游戲《孔雀王》的聲明。稱《孔雀王》在中國的運營工作長期以來得不到韓方的正常技術支持以及後續版本的更新,從而導致《孔雀王》的運營服務陷入半癱瘓狀態,雖然為此奧美做了最大的努力也付出了巨大的代價,但是交涉無果,不得不終止《孔雀王》。 2003年5月28日,光通通信正式代理運營《傳奇3》。自8月收費以來,運營狀況良好,說明了成功的網路游戲作品續作,仍會受到游戲消費者偏愛。光通通信已成為中國網路游戲出版市場中一支重要新軍。
2003年7月16日,聯邦軟體和目標軟體正式在北京舉行簽約儀式,雙方達成協議將共同投資3500萬元開發運營網路游戲《傲世三國online》.這種強有力的合作表明,越來越多的中國游戲經營企業,正以極大的熱情關注和投入到國產游戲的自主研發之中。
2003年7月26日,金山公司涿州央視外景基地銅雀台古建築群召開發布會,推出首款自主研發的網路游戲《劍俠情緣網路版》。該游戲研發歷時近3年,動用了大批技術精英投入技術攻堅,耗資1500萬。上市後引起了業界的廣泛關注。金山公司已成為中國游戲產業界自主研發的重要力量。
2003年8月27日,為引導消費者特別是廣大青少年合法、科學地使用游戲出版物,新聞出版總署發布了《關於在游戲出版物中登載〈健康游戲忠告〉的通知》。《通知》規定:自2003年9月1日起,所有電子出版物出版單位在新出版的電子游戲出版物中、互聯網游戲出版機構在出版的互聯網游戲出版物中,應設置必要的程序,在游戲開始前,必須在畫面的顯著位置全文登載《健康游戲忠告》。《健康游戲忠告》全文:抵制不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護,謹防受騙上當。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。
2003年9月,科技部正式將"網路游戲通用引擎研究及示範產品開發"、 "智能化人機交互網路示範應用"兩個項目納入國家863計劃,這也是我國首次將網路游戲技術納入國家科技計劃,並向有關技術研發企業投入500萬元科研資金,這將極大的促進中國民族網路游戲自主研發水平的提高。
2003年9月底,上海盛大網路發展有限公司與韓國ACTOZ公司在長達一年多的糾紛之後宣布和解。此事件引發了中國游戲產業界圍繞如何促進民族游戲產業自身發展、保護知識產權、維護消費者權益、解決中外企業平等合作等問題的思考和討論。越來越多的中國企業已經意識到中國游戲產業要在國際競爭中占據主動,就必須掌握核心技術,提高自主研發能力,推出更多的民族游戲作品。
2003年10月25日,高嘉科技有限公司官方向消費者發出公告,宣布從韓國引進的網路游戲《天使》停止運營。《天使》成為繼《孔雀王》之後國內第二款宣布停止運營的韓國網路游戲。多起韓國網路游戲停止運營的事件,再次引起了中國游戲業界對完全依靠引進代理模式前景的疑問。
2003年11月,曾代理並漢化大批歐美單機版游戲大作的天人互動,因代理運營網路游戲《魔劍》投入資金過多,經營沒有起色,陷入困境。這提醒了業界在中國游戲產業快速發展的今天,務必冷靜思考,理性投資。
2003年11月28日,索尼(中國)公司在北京舉行PS2進入中國市場的新聞發布會,至此,世界上最大的電視游戲廠商正式進入了正在蓬勃發展中的中國游戲市場。索尼(中國)公司高層充分表達了對於中國市場的信心,並且對於PS2產品在中國未來的發展趨勢充滿希望。同時明確表示將完全實現PS2游戲產品在中國的本地化,即主機的生產、光碟的生產以及游戲產品的開發都將以中國本地化為主。
2003年12月18日,新聞出版總署、信息產業部、國家工商行政管理總局國家版權局、全國"掃黃""打非"工作小組辦公室聯合發出了《關於開展對"私服""外掛"專項治理的通知》。《通知》中明確了"私服""外掛"這種違法行為是指未經許可或授權,破壞合法出版、他人享有著作權的互聯網游戲作品的技術保護措施、修改作品數據、私自架設伺服器、只做游戲充值卡(點卡),運營或掛接運營合法出版、他人享有著作權的互聯網游戲作品,從而謀取利益、侵害他人利益。"私服"、"外掛"違法行為屬於非法互聯網出版活動,應依法予以嚴厲打擊。近年來,"私服""外掛"不僅成為了網路游戲運營商擺脫不了的噩夢,也成為困擾網路游戲出版產業發展的瓶頸。游戲產業的繁榮需要良好的產業環境,政府堅決打擊"私服""外掛"有利於促進產業健康有序發展。
2003年由於SARS肆虐,嚴重製約消費,中國網路游戲出版市場增長速度低於預期。據新聞出版總署音像電子和網路出版管理司開展的"2003年中國游戲產業調查活動"統計,2003年中國網路游戲出版市場增長率為45.8%,中國網路游戲出版市場實際銷售收入達13.2億元人民幣。
電子游戲起源於西方,國際游戲行業已經有42年的歷史,而中國大陸的游戲出版業始於1994年。
上世紀80年代,中國台灣地區游戲產業蓬勃興起,出現了一些游戲研發發行、渠道全面成長的公司。1983年,智冠科技有限公司在中國台灣成立,為全球第一家簽訂授權中文版產品代理銷售合約的公司,2000年智冠在台灣股票上市。1988年,台灣第一家專業中文電腦游戲研發公司--大宇資訊有限公司成立,所發行的DOS版《仙劍奇俠傳》,上市後深受用戶喜愛。
上世紀90年代中期,美國EA的《命令與征服》及中國台灣地區《仙劍奇俠傳》進入內地市場,颳起了一股電腦游戲旋風。90年代後期,中國游戲的研發能力逐漸提高,許多工作室如雨後春筍,一些本土公司紛紛加入,出現了不少佳作,如前導的《赤壁》、金山的《劍俠情緣》、奧世的《鐵甲風暴》等。可惜因市場不夠成熟,經營水平限制,特別是盜版的沖擊,多數研發公司都難以為計,紛紛作調整,國產游戲的研發走入低谷。
1995年,目標軟體(北京)有限公司成立,2000年,在國際著名游戲發行公司EIDOS的推薦下,目標軟體製作的《傲世三國》在美國E3大展上正式展出,這是中國游戲第一次出現在這個號稱"電子娛樂奧斯卡"的盛會上;另在2001年,《傲世三國》進入美國全球游戲排行榜GLOBAL100,這是中國大陸自主研發的游戲首次進入這個權威排行榜。
1996年3月,新聞出版署根據國務院《出版管理條例》授權,頒布了《電子出版物管理規定》,這對於發展和繁榮我國電子出版物包括電子游戲出版物出版事業,加強對電子游戲出版物管理,規范經營和市場秩序,促進社會主義物質文明和精神文明建設,起到了積極的促進和推動作用。從1995年到2003年,新聞出版總署按照有關規定,有選擇、有計劃地共審查批准了引進版電子游戲出版物約1000種,占這期間出版的電子出版物總量的5%。豐富了游戲出版市場,滿足了消費者的需求,為中國游戲出版產業的自主研發提供了有益的借鑒。
1997到1998年,中國游戲業由於受到盜版的沖擊,加上一些經營場所缺乏規范管理,以及社會輿論的壓力等原因,產業發展陷入低谷。
進入1999年,由於一大批優秀單機版游戲的出版,中國電子游戲出版物市場逐漸走出低靡,當年市場規模達到1.5億元人民幣。
進入新世紀,由於大量海外網路游戲產品、人才、資金、技術進入,及中國內地經營水平、市場規模有了進一步的提高,中國游戲出版產業產生了新的生機。從2000年7月華彩在中國內地推出第一款網路游戲《萬王之王》,直到 2001年7月,這期間參與運營的網路游戲商和產品都可謂市場先驅。由於當時市場競爭尚不激烈,所以這些網路游戲都有不俗的表現,代表產品還有《萬王之王》、《網路三國》、《千年》、《石器時代》等。 2000年9月25日,中華人民共和國國務院令(第292號)發布了《互聯網信息服務管理辦法》。這是我國首次為規范互聯網信息服務活動,促進互聯網信息服務活動有序發展而制定的重要法規。在《辦法》中,首次提出了互聯網出版的概念,並明確了新聞出版總署對全國互聯網出版單位資格審核、對互聯網出版內容和活動進行監管的職責。《辦法》的頒布標志著我國互聯網出版包括互聯網游戲出版進入有法可依,依法管理的軌道。互聯網出版是繼圖書、報紙、期刊、音像製品和電子出版物後出現的又一種出版形態,具有很好的發展前景。隨著內容資源在互聯網發展中的作用越來越突出,網路出版活動將成為互聯網上的重要行為之一。互聯網游戲是互聯網出版的重要內容之一。
自2000年後,網路游戲市場迅猛發展帶動了整個游戲出版產業。在2001年,中國游戲出版市場規模約5億元人民幣,其中網路游戲佔3.1億元,首次超過了單機版游戲(電子游戲出版物)市場規模。
從2001年7月,盛大網路正式引進韓國網路游戲《傳奇》為開端,至2002年7月,這段時期,由於盛大網路的成功運營,僅半年時間,同時在線人數已經突破了10萬人,創造了巨大的效益。同時期的其他網路游戲雖然沒有能夠像《傳奇》那樣大紅大紫,但也受到眾多游戲消費者的歡迎,市場效果也相當不錯,如《龍族》、《紅月》、《金庸群俠傳》、《大話西遊online》、《魔力寶貝》、《倚天》等。可以說,從這一時期開始,中國游戲出版市場重新全面啟動,以網路游戲為代表的中國游戲出版產業的新時代從此拉開了序幕。
2001年12月25日,中華人民共和國國務院令(第343號)發布了《出版管理條例》。該《條例》是我國規范出版活動最重要的法規,規定著管理原則適用所有出版活動,也是規范互聯網游戲出版活動的重要法規依據。該條例在第八章中明確規定"互聯網出版管理辦法和電子出版物出版的管理辦法,由國務院出版行政部門根據本條例的原則另行制定"。
2002年,繼網易推出《大話西遊》(網路版)與《精靈》之後,新浪則以《天堂》為起點,介入網路游戲經營,隨後,搜狐也宣布運營網路游戲《騎士 Online》。國內三大門戶網站全面布局網路游戲,這進一步刺激了中國網路游戲出版產業的發展。從2002年下半年至今,由於眾多重量級門戶網站,如網易、新浪、搜狐,以及一些非游戲行業的上市公司、網路運營公司、電信企業,還有海外一些大的游戲公司紛紛參與到網路游戲代理運營行列中來,出現了中國網路游戲出版市場空前火爆、競爭空前激烈的格局,中國游戲出版產業進入快速發展階段。
2002年初,亞洲第一款3D網路游戲、台灣昱泉國際製作的《笑傲江湖網路版》正式在大陸運營。同期,台灣網路游戲股王--游戲桔子正式成立北京公司。至此,台灣七家上市游戲公司產品齊聚大陸游戲市場。
2002年6月,新聞出版總署和信息產業部根據國務院《互聯網信息服務管理辦法》和《出版管理條例》,聯合頒布了《互聯網出版管理暫行規定》,對包括互聯網游戲出版在內的互聯網出版活動提出了全面、具體的管理原則和辦法。同期,新聞出版總署為加強對游戲內容審查管理成立了全國游戲出版物專家審讀委員會,有效地提高了對游戲內容的監管水平。
2002年7月,第九城市正式宣布代理運營網路游戲《奇跡》。憑借著《奇跡》的出色運營業績,第九城市逐漸成為了盛大網路強勁的競爭對手,網路游戲出版市場形成群雄逐鹿的競爭態勢。
2002年,天府熱線正式成立歡樂數碼,這是電信企業首次跨入提供互聯網內容服務的網路游戲經營業。
為了扶持民族游戲產業、加強國際交流與合作、保護知識產權、引導健康消費,新聞出版總署和中國貿促會倡議舉辦"中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用展覽會"(簡稱China-Joy)。2002年9月展會的籌備工作正式啟動。展會受到了中國政府有關部門的高度重視,以及中外游戲產業界的鼎力支持。展會由新聞出版總署、國務院信息化工作辦公室、中國國際貿易促進會、國家版權局主辦,信息產業部、科技部、教育部、共青團中央等做為支持單位。展會將於2004年1月16日至18日在北京舉行。
2002年末,根據市場調查統計,中國網路游戲出版市場實際銷售收入當年達9.1億元,網路游戲出版運營商近90家,網路游戲出版物近100種。
為了改善游戲出版業的現狀,規范游戲出版物市場,消除產業發展中的不良因素,加強企業與政府的聯系,維護中國游戲出版經營企業的合法權益,促進中外游戲界的交流與合作,使中國游戲出版業更加健康和繁榮,中國出版工作者協會適時提出組建游戲工作委員會,並於2002年底開始醞釀組建工作。在2003年3月,游戲工作委員會籌備組成立。在新聞出版總署等有關主管部門的大力支持下,經過四個月積極准備,游戲工作委員會經新聞出版總署批准,報國家民政部備案後於2003年7月正式成立。
2003年5月26日,奧美電子在其主頁上發表了停止運營從韓國引進的網路游戲《孔雀王》的聲明。稱《孔雀王》在中國的運營工作長期以來得不到韓方的正常技術支持以及後續版本的更新,從而導致《孔雀王》的運營服務陷入半癱瘓狀態,雖然為此奧美做了最大的努力也付出了巨大的代價,但是交涉無果,不得不終止《孔雀王》。 2003年5月28日,光通通信正式代理運營《傳奇3》。自8月收費以來,運營狀況良好,說明了成功的網路游戲作品續作,仍會受到游戲消費者偏愛。光通通信已成為中國網路游戲出版市場中一支重要新軍。
2003年7月16日,聯邦軟體和目標軟體正式在北京舉行簽約儀式,雙方達成協議將共同投資3500萬元開發運營網路游戲《傲世三國online》.這種強有力的合作表明,越來越多的中國游戲經營企業,正以極大的熱情關注和投入到國產游戲的自主研發之中。
2003年7月26日,金山公司涿州央視外景基地銅雀台古建築群召開發布會,推出首款自主研發的網路游戲《劍俠情緣網路版》。該游戲研發歷時近3年,動用了大批技術精英投入技術攻堅,耗資1500萬。上市後引起了業界的廣泛關注。金山公司已成為中國游戲產業界自主研發的重要力量。
2003年8月27日,為引導消費者特別是廣大青少年合法、科學地使用游戲出版物,新聞出版總署發布了《關於在游戲出版物中登載〈健康游戲忠告〉的通知》。《通知》規定:自2003年9月1日起,所有電子出版物出版單位在新出版的電子游戲出版物中、互聯網游戲出版機構在出版的互聯網游戲出版物中,應設置必要的程序,在游戲開始前,必須在畫面的顯著位置全文登載《健康游戲忠告》。《健康游戲忠告》全文:抵制不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護,謹防受騙上當。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。
2003年9月,科技部正式將"網路游戲通用引擎研究及示範產品開發"、 "智能化人機交互網路示範應用"兩個項目納入國家863計劃,這也是我國首次將網路游戲技術納入國家科技計劃,並向有關技術研發企業投入500萬元科研資金,這將極大的促進中國民族網路游戲自主研發水平的提高。
2003年9月底,上海盛大網路發展有限公司與韓國ACTOZ公司在長達一年多的糾紛之後宣布和解。此事件引發了中國游戲產業界圍繞如何促進民族游戲產業自身發展、保護知識產權、維護消費者權益、解決中外企業平等合作等問題的思考和討論。越來越多的中國企業已經意識到中國游戲產業要在國際競爭中占據主動,就必須掌握核心技術,提高自主研發能力,推出更多的民族游戲作品。
2003年10月25日,高嘉科技有限公司官方向消費者發出公告,宣布從韓國引進的網路游戲《天使》停止運營。《天使》成為繼《孔雀王》之後國內第二款宣布停止運營的韓國網路游戲。多起韓國網路游戲停止運營的事件,再次引起了中國游戲業界對完全依靠引進代理模式前景的疑問。
2003年11月,曾代理並漢化大批歐美單機版游戲大作的天人互動,因代理運營網路游戲《魔劍》投入資金過多,經營沒有起色,陷入困境。這提醒了業界在中國游戲產業快速發展的今天,務必冷靜思考,理性投資。
2003年11月28日,索尼(中國)公司在北京舉行PS2進入中國市場的新聞發布會,至此,世界上最大的電視游戲廠商正式進入了正在蓬勃發展中的中國游戲市場。索尼(中國)公司高層充分表達了對於中國市場的信心,並且對於PS2產品在中國未來的發展趨勢充滿希望。同時明確表示將完全實現PS2游戲產品在中國的本地化,即主機的生產、光碟的生產以及游戲產品的開發都將以中國本地化為主。
2003年12月18日,新聞出版總署、信息產業部、國家工商行政管理總局國家版權局、全國"掃黃""打非"工作小組辦公室聯合發出了《關於開展對"私服""外掛"專項治理的通知》。《通知》中明確了"私服""外掛"這種違法行為是指未經許可或授權,破壞合法出版、他人享有著作權的互聯網游戲作品的技術保護措施、修改作品數據、私自架設伺服器、只做游戲充值卡(點卡),運營或掛接運營合法出版、他人享有著作權的互聯網游戲作品,從而謀取利益、侵害他人利益。"私服"、"外掛"違法行為屬於非法互聯網出版活動,應依法予以嚴厲打擊。近年來,"私服""外掛"不僅成為了網路游戲運營商擺脫不了的噩夢,也成為困擾網路游戲出版產業發展的瓶頸。游戲產業的繁榮需要良好的產業環境,政府堅決打擊"私服""外掛"有利於促進產業健康有序發展。
2003年由於SARS肆虐,嚴重製約消費,中國網路游戲出版市場增長速度低於預期。據新聞出版總署音像電子和網路出版管理司開展的"2003年中國游戲產業調查活動"統計,2003年中國網路游戲出版市場增長率為45.8%,中國網路游戲出版市場實際銷售收入達13.2億元人民幣。
『柒』 石家莊有哪些上市公司
石家莊市所有的上市公司
河北湖大科技教育發展股份有限公司(*ST湖科(行情、資訊、論壇)
上海
600892)
河北建投能源投資股份有限公司(G建投(行情、資訊、論壇)
深圳
000600)
河北威遠
生物化工股份有限公司(威遠生化(行情、資訊、論壇)
上海
600803)
華北制葯股份有限公司(華北制葯(行情、資訊、論壇)
上海
600812)
石家莊寶石電子玻璃股份有限公司(寶石A(行情、資訊、論壇)
深圳
000413)
石家莊寶石電子玻璃股份有限公司(寶石B(行情、資訊、論壇)
深圳
200413)
石家莊常山
紡織股份有限公司(G常山(行情、資訊、論壇)
深圳
000158)
石家莊東方熱電股份有限公司(東方熱電(行情、資訊、論壇)
深圳
000958)
石家莊煉油化工股份有限公司(石煉化(行情、資訊、論壇)
深圳
000783)
石家莊:威遠生化、sst湖科、華北制葯、建投能源、寶石A、常山股份、S石煉化、東方熱電
保定:s樂凱、天威保變、寶碩股份、風帆股份、保定天鵝、凌雲股份
唐山:三友化工、開灤精煤、冀東水泥、唐鋼股份、唐山陶瓷、晶源電子
滄州:
滄州化工
、滄州大化、滄州明珠
邯鄲:太行股份、邯鄲鋼鐵、
秦皇島:耀華玻璃、渤海物流、
承德:承德釩鈦、帝賢B、承德露露
衡水:裕豐股份、新興鑄管
廊坊:福成五豐
邢台:金牛能源
張家口:S宣工
轄區上市公司
【時間:2007年02月01日】
【來源:河北局】
【字型大小:大
中
小】
股票代碼
股票簡稱
法定代表人
公司地址
董秘
電話
郵政編碼
600135
樂凱膠片
張建恆
河北省保定市建設南路1號
李建新
0312-3302661
071054
000408
玉源控股
路聯
北京市朝陽區北土城西路7號國恆基業大廈E座401
常誠
010-82275906
100029
600155
寶碩股份
閆海清
河北省保定國家高新技術產業開發區朝陽北路175號
趙長拴
0312-3109607
071051
600482
風帆股份
陳孟禮
河北省保定市國家高新技術產業開發區朝陽北路206號
張亞光
0312-3208588
071057
600550
天威保變
丁強
河北省保定市天威西路318號
張繼承
0312-3252455
071056
000687
保定天鵝
王東興
河北省保定市紙廠路一號
李斌
0312-3322326、3322262
071055
600230
滄州大化
平海軍
河北省滄州市北環中路66號
孫磊
0317-3556143
061000
600722
滄州化工
周振德
河北省滄州市南環中路18號
邱玲
0317-3030719
061000
600357
承德釩鈦
田志平
河北省承德市雙灤區
王世傑
0314-4073210
067002
000848
承德露露
王寶林
河北省承德市雙橋區翠橋路南6號
李文生
0314-2059888
067000
200160
帝賢B
王淑賢
河北省承德縣下板城鎮
陳志國
0314-3115048
067400
600553
太行股份
王理順
河北省邯鄲市峰峰礦區建國路2號
鄭寶金
010-67265600轉2063
056200
600001
邯鄲鋼鐵
劉如軍
河北省邯鄲市復興路232號
李卜海
0310-6074640
056015
600559
裕豐股份
張新廣
河北省衡水市人民東路39號
劉勇
0318-2122755
053000
000889
渤海物流
魏超
河北省秦皇島市海港區河北大街146號金原國際商務大廈26、27層
焦海青
0335-3280602、3733868
066000
600716
耀華玻璃
曹田平
河北省秦皇島市西港路
宋英利
0335-3285158、3028173
066013
600965
福成五豐
李福成
河北省三河市燕郊經濟技術開發區
宋寶賢
010-61595607
065201
000413
寶石A
尚建斌
河北省石家莊市高新技術產業開發區黃河大道9號
付殷方
86917771
050035
000600
建投能源
王永忠
河北省石家莊市廣安大街1號
趙
輝
0311-85518876
050011
000158
常山股份
湯彰明
河北省石家莊市和平東路183號
李京朝
0311-86673856
050011
600812
華北制葯
張千兵
河北省石家莊市和平東路388號
曹正平
0311-86219063、86696493
050015
600803
威遠生化
楊宇
河北省石家莊市和平東路393號
付百林
85915898
050031
000958
東方熱電
王凱宏
河北省石家莊市建華南大街161號
王志潔
5078768
050031
000709
唐鋼股份
王義芳
河北省唐山市濱河路9號
張建忠
0315-2702825
063016
000856
唐山陶瓷
陳思
河北省唐山市路北區缸窯路110號
張樹來
0315-3291354、3107112
063022
600409
三友化工
么志義
河北省唐山市南堡開發區
張建華
0315-8519078、8517040
063305
600997
開灤精煤
裴華
河北省唐山市新華東道70號東樓
候樹忠
0315-2812013
063018
000401
冀東水泥
張增光
河北省唐山市新區豐潤區林蔭路
張世江
0315-3244005
063031
000778
新興鑄管
劉明忠
河北省武安市上洛陽村北(2672廠區)
曾耀贛
0310-5792011
56300
000937
金牛能源
王社平
河北省邢台市中興西大街191號
陳立軍
0319-
0319-2068242
054000
000923
河北宣工
王建軍
河北省張家口市宣化區東升路21號
張富貴
0313-3186012
075105
600480
凌雲股份
李喜增
河北省涿州市松林店鎮
張建華
0312-3951002
072761
600892
湖大科教
冷清桂
石家莊市中山東路85號天鴻大廈1028室
王曉民
85914663
050000
002049
晶源電子
閆永江
玉田縣城西大街150號
陶志明
0315--6198110
064100
002108
滄州明珠
肖燕
滄州市新華西路43號
於增勝
3172075318
061001
002146
榮盛地產
耿建明
廊坊經濟技術開發區春明道12號
陳金海
0316-5908566
065001