當前位置:首頁 » 股票技巧 » 金融帝國2子公司股票
擴展閱讀
股票賬戶退 2024-11-30 00:05:12
蘭博基尼公司股票代碼 2024-11-29 10:46:48
中國s股發行的股票 2024-11-29 09:48:18

金融帝國2子公司股票

發布時間: 2022-09-24 13:51:21

『壹』 金融帝國2的股票哪裡看啊。

二、融資與資本市場

要賺錢,首先手中得有錢(馬太效應:窮的越窮,富的越富)。所以融資和資本市場放在第一個講。

1.融資

國外的創業學課程中,首先講的必然是融資。在國內,融資卻只有做投行的人才會接觸到。這部分是因為國外的資本市場發達,融資的成本低,不像國內有種種中國國情和中國特色,上市資格是稀缺資源,要向證監會和省級申核單位進貢才能拿到,而銀行融資對於私人資本是有歧視的。部分是因為中國傳統缺乏信用體系和信用文化,騙子太多了,在一個連中央都還在強調依賴人治而非法治的社會,無法建立強有力的契約社會,小企業創業只能依賴於自我積累和親朋的投資。 游戲中的融資包括貸款和增發股票兩種。貸款和增發的上限是由你的總公司的利潤決定的,具體的演算法公式不明。增發的價格是市價,而貸款的利率波動的原因不明。

在游戲初期,貸款的總額只得幾個或者十幾個百萬元(雖然游戲的基本單位是元,定價時甚至有分,但百萬元是一個你作規劃時的基本單位,象一個礦場連地皮帶建築需要8-15個百萬元,一家大型工廠連帶車間大約是3.5個百萬元),只能作為流動資金不足時的應急,初期的投資仍需依賴於增發新股。

增發新股雖然不要利息,但是會稀釋你的股權。相對於你公司壯大後的股票回購所付出的代價,貸款的利息簡直微不足道。一般而言,貸款的年利率在10%上下,也就是月利率在千分之八左右。貸10M的月利息才80k,而10M所能購得的經營類資產的月利潤至少要比這個數多一個0(現實世界中當然不可能有這種事,游戲中作生意比現實中要容易很多)。所以初期過後你的資金鏈站穩腳跟了,就可以用貸款去擴張,並且習慣於債務的存在,因為在自有資金不多(十幾個M)的情況下,用幾十個M的貸款去擴張,有助於你利潤的迅速擴大和股票價值的上升。我有次借了200多M的資金去收購對手50%的股權,後來股價上揚,只賣了5%就還掉了貸款。

2.股價

因為股價主要取決於業績,所以長期而言股票都能成長。除非是NPC在AI上出了BUG,造了工廠卻不生產,或者生產出產品卻不設零售店或者下游工廠來吸收產品。我遇到過一次,NPC的公司非常弱智地持續虧損,最後倒閉了。可能這種情況只有在一家NPC對手時才會發生,因為NPC之間的上下游合作是很密切的。另一種NPC業績下降的情況是玩家在所有行業對NPC的全面圍剿,不過這種情況很難發生,幾十個行業的管理是件非常可怕的事情,而並購相對來說相簡單得多。 資本主義2中只有增發,沒有紅股或者象鐵路大亨2中的拆細,所以比較象艾倫.巴菲特,幾年之後股價就會飛到天上去,我最快的記錄是7年從10元升到了3千多元每股。

股價的其它影響因素包括:

(1)分紅。適當的分紅有助於增加投資者的信心,可以提高你的市盈率。(2)投資者關系部。每個月在這個部分上花一點錢也有助於提高市盈率。(3)對股票的買賣行為。每一筆買賣都會對股價發生影響,不論這個買賣行為是投資人還是某家上司公司作出的。游戲中有十幾個獨立投資人,這些人可以被你聘為部門總監,他們也會在城市購置自用的房產(你也可以用個人的錢買個人自用的房產,沒有什麼意義,大概只能用來哄抬地價),以及在股市自行投資。當所有的NPC的公司都倒掉或者被兼並後,這些獨立投資人還會開設新的公司。(4)隨機因素。這個有點象大富翁里的股市突發事件。這兒的隨機因素主要是股市突然崩盤或者長紅,以及家畜的流行病(讓你的農場在相當長時間內無法生產),我碰到過一次科研突發事件,才研發半個月就通知我研發完成,而且完成度相當於研發了10年。

初期通過增發新股進行融資時,股價很重要,因為這時的貸款上限太小,無法以貸款擴張。在資金鏈上站穩腳跟後,利潤開始上升,每個月能達到1個M以上,這時貸款上限上升了許多,就不需要再通過增發新股進行融資了,股價就變得不太重要了。等到貸款所作的投資出效益後,利潤大幅增加,每個月的營業利潤能達到10個M以上,就主要以營業利潤作為擴張資金來源了。

除了對股價和總市值有要求的幾關,我一般不太注意股市,而且一般是只有買進沒有賣出。除非是准備以股市為經營重點的,否則主要的資金和注意力還是放在其它行業比較好。
3.股權控制和並購

資本主義2對於股權控制有兩條:

一是控股超過50%時,就可以對NPC公司的資金實現部分控制。此時NPC的身份從董事長兼CEO變成了CEO。你不能控制NPC公司的投資,所謂的部分控制就是,你可以用NPC公司的資金去買第三家公司的股票。NPC的公司是否仍會自行進行股市投資的決策,自行進行股市買賣,這點目前還不清楚。但是NPC公司如果手中現金多的話,會自行進行回購。

二是控股超過75%時,會出現一個並購的選項。根據中國或者美國的證券法應該是強制合並的事,在游戲中卻變成了可並可不並,大概是為了減低游戲難度吧。

大概是為了演算法上的方便,相互持股在游戲中是禁止的。即A公司持有B公司的股票,同時B公司也持有A公司的股票,這只有在A和B之間沒有相互控制(即持股50%以上)時才允許,當你的A公司控制了B公司,這時你就無法讓B公司去買A公司的股票,只能去買第三家公司的股票。相互持股在會計上的處理是很復雜的,持股比例小的尚可以用原始成本或者市價作價,持股比例大的需要合並報表的會計處理就會復雜到讓人想跳樓,沒學過會計的人大概是無法體會這種痛苦。

控制的標准,是指所有你控制的公司對目標公司的持股比例。例如你作為投資人持有C公司10%,你游戲一開始就有的A公司持有C公司20%,A公司控制的B公司持有C公司20%,這時你或者A或者B再購入1股,你就達成了對C的控制。因此你作為投資人在股市的買進賣出,除了增加你的個人資產外,還可以用來控制別的公司。

感覺資本主義2在股權控制上做得不如鐵路大亨2。鐵路大亨2中的概念是相對控制,而資本主義2中則要求絕對控制,增加了股權控制的難度。鐵路大亨2中即使股權比例上處於少數的地位,只要在並購案的開價上足夠高,仍能拿到許多贊成票,這樣在對手未能絕對控股的情況下,降低了控股的難度,同時也降低了對手控制我的公司的難度,若我一再增發之後股權大多稀釋,很容易就被對手搶走控制權。而在要求絕對控制的情況下,即使我控股比例處於少數,有對手控股比我多,在未滿50%的情況下仍無法奪取我任董事長的地位。所以在資本主義2中不需要顧及對一上手就有的A公司的控制,不需要對別人進行狙擊,即使在聯網時,對手也很難拿到你50%的股權,這點做得不如鐵路大亨真實。

不過我有次一上手把自己的股權稀釋到31%,而我僱用的一個市場總監有強烈的購買自家公司的慾望,不斷地從市場和別人手中買股票,持股到了47%,差一點就過半了。不知如果過半的話是否會發生失去控制的事。

當然鐵路大亨在股價的影響因素上做得不如資本主義2。鐵路大亨中,你賣1股和1萬股,股價下跌的幅度是一樣的,所以你可以先控股55%,再1股1股地賣,賣到股價跌到底限再也跌不下去了,同時你手中仍有51%以上的股權,這時再提出並購案,可以以最小的成本實現並購。

資本主義2的絕對控股要求造成另一個後果就是,你無法收購一家持續虧損的企業。一家持續虧損的企業,其股價並不一定立刻就跌到地板上,雖然有網易這種從上市第一天的23美元慢慢地跌破1美元的事例,但中國的ST、PT依然股價堅挺,美國的安然和WorldCom也是突然間崩潰的。許多持續虧損的企業後來扭虧為盈,在虧損期間雖然股價低迷,但也沒有跌到地板上。在資本主義2中,持續虧損的企業,其股價仍高於凈資產,但是控股超過50%的要求,而不是投票願意合並超過50%的要求,使得你無法接手這家公司。當這家公司倒閉時,你只能分到它資產變賣後的所得,而它的無形資產就成了凈損失,另外它資產變賣後,那些工廠和公司並沒有變成無主的小企業,而是就此人間蒸發。鐵路大亨中有許多無主的小企業,作為中性的第三方提供資源,是一個很好的設計。

A並購B之後,你可以得到B的科技,但是無法得到B的其它無形資產,主要是品牌。B的產品全部以A的品牌出售,而B的部分產品在品牌上比A要強,這是製作公司在邏輯設計上的弱點。這些在後面的品牌一節中會提到。

在收購中,當公眾持股為0,全部為機構或者獨立投資人持股時,你可以直接向機構或者投資人買股票,價格是協商的,對方的要價一般會比市價高一些,視你控股的程度而定,若你的控股達到了90%以上,要價甚至會是市價的3-4倍。這一點做得比較好,你不需要等待別人把股票賣到市場上之後再去買進來。

4.回購

公司在現金多時可以回購股票,因為回購不會造成股價的變動。我的一個慣常作法是,上市時先圈一大筆錢,因為第一年我的重點在研發上面,往往股價一種下跌,跌到研發結束要開設工廠和店面進入贏利階段 時,就開始准備回購。回購前先把工廠和店面建設好,這時手中應該還有大量資金。這時拋一點股票,以把價格砸下去,再用公司的現金進行回購,只要留點流動資金就可以了。因為虧損的公司很少有投資人願意長期持有,所以大部分股份都是在公眾手中,回購之後你被稀釋的控股權又回來了。

三、行業

前面提到了,在這個世界中有著礦業、種植業、畜牧業、製造業、零售業、房地產業、傳媒業、以及金融業和運輸業。金融業和運輸業是中性的存在,我們不必管,其它行業下面將會一一介紹。 1.零售業:最簡單的買進賣出。

零售業是最基本的行業,也是你最先入手的行業。它是直接面向最終消費市場的企業,通過買賣差價獲取毛利,再扣除維持費、員工費用,培訓費用即是凈利。它一般有購、銷、商標、廣告,共四種部門。商標部門是做OEM的(後面商標一節中會提到),沒有另外的開支,只有員工的開支。而廣告部門也只有員工的開支,廣告費用是計在總公司的頭上的。

在這里介紹一下部門的概念。每一家公司都有3x3的空位,可以設立最多9個部門,如果是工廠的話也可以叫做車間,如果是農場的話也可以叫畜牧場或者農田。每個部門都可以與橫向、直向、斜向的相鄰的部門相連接,表示物流。如:采購-商標-銷售-廣告,四個部門以這個順序連接起來,表示采購部門進貨,送到商標部門把產品打上自己的標簽,再送到銷售部門拿去賣,最後這個銷售部門賣的產品要由廣告部門負責做廣告,當然你連上廣告部門但不作任何廣告支出也可以。如何設計這3x3的位置,特別是工廠中一種原材料出幾種產品,或者幾種原材料出一種產品,或者幾種原材料出幾種產品,通過位置設計以最大限度利用空間出產盡可能多的產品,或者最大限度增加產能,這是一個智力游戲。游戲里提供了一些參考方案,不過我習慣於使用自己的設計。

部門有一個等級,當你設置一定的訓練費用,或者在總部的人事部組織一次特訓,或者這個部門長期在100%的滿負荷情況下工作,部門就會升級,最高是9級。除了農場外,升級後,部門的工作能力就會提高,6級的產能大約是1級的3倍半,而9級的產能是1級的6倍多。農場升級的結果除了產能上升外,出產的畜產品和農作物的品質也上升。 雖然教程說,特訓過於密集反而有反效果,但我試驗的結果是,游戲暫停時連訓兩次,與隔40-50天再訓一次,在級別的提高上沒有差別。一次性最大開支特訓100K,和分兩次每次開支50K相比,分兩次的效果之和要略高於一次性特訓。一個員工大約要花250K才能從1級升到9級。特訓時,每家公司的平時的訓練費的柱子如果打滿的話,特訓的效果要好一倍。因為我特訓都是在暫停時進行的,而平時的訓練費的設置不影響特訓的開支,所以特訓前把費用都打滿,特訓結束後再把訓練費的設置調回去。想來這也算是一個演算法上的BUG。另外,就算你員工的級別到了9級,仍然會參加特訓,因為特訓是全員進行的,這樣實際上就造成了浪費。

部門的等級也會下降。當你更換采購和銷售的貨品品種時,等級會下降一級;當你更改製造部門的製造內容時,等級會降到1;如果用另一個部門替換這個部門,等級也是從1開始。所以,部門等級是你的無形資產。

零售業包括了專賣店和百貨店兩類。專賣店包括了從電腦汽車到玩具和體育用品等十幾個行業,但是不包括食品業。也就是說除了食品之外的所有類別消費品都有自己的專賣店,但有幾個消費品類別是共用專賣店的,像手錶和首飾,以及電器與電子產品。不包括食品業,大概是因為食品業很難做出精品式的品牌,必竟象哈根達斯那樣的成功者在食品業中是少數。最近幾年小日本的零食似乎在國內也開了專賣店,我不是很清楚他們的經營情況。百貨店包括了從便利店到大型超市的各型百貨類商店,除了百貨商店是專營食品類以外的商品,其它都是以食品為主,並依規模大小兼營食品以外的商品。 專賣店和百貨店的差別是,專賣店容易吸引購買者,而百貨店經營范圍大。若某個產品比較受市場歡迎,專賣店的銷售額會更大;若不受市場歡迎,專賣店就會變成一根雞肋,而百貨店則可以改進別的貨。另外,在競爭中,以專賣店對抗對手的百貨店,是一種基本策略。 零售店需要的投資少,見效快,資產收益率高,特別是各型百貨店,因為可以隨時調整進貨,在每一關都是初期的必然選擇。

『貳』 金融帝國2——股市

開局時,賣掉自己手裡的股票,一股不留,這樣股價打到1元多。然後在銀行那裡每次都按最低發行價發行股票,這樣可以發行6.8億股票左右。

『叄』 金融帝國2中期後 如何回收股票

很多玩家喜歡游戲中後期,錢多的沒處用時,才去回購股票,其實這樣是很不明智的。因為游戲是以玩家的資產數量來給分的,而玩家的財富主要靠持有股票的市值來決定,因此持有公司股份的比例越高,資產就越多,得分就越高。可一旦游戲進入中後期,玩家的公司已經站穩腳跟,產生了持續的盈利,這時股價往往一飛沖天了,此時才開始回購股票,基本上此後十幾年的利潤都得用於從其他股東手裡回購,甚至最後有些大股東得到的錢,能讓他們輕松進入富翁排行榜。而不回購,損失更大。所以在可能的情況下,盡早回購股票,是一個提升個人財富的關鍵。
我經常在實現持續盈利半年左右,一時沒有強勁對手的情況下,就開始通過貸款一步步地回購公司股票,直至百分之百控股。
當然這是在和電腦玩的時候,如果是聯網就算了吧,因為人腦比電腦更會發現你的目的和弱點,如借機攻擊,你是扛不住的。
如果已經到了中後期,才開始回購股票,那麼只能通過大蕭條期,股價下跌時借機回購了,能省一部分錢,可也需耗費巨資。
還有一個無賴的招數,盡一切可能貸款、發新股,籌措巨量資金,然後斷掉公司最賺錢的部分的供貨,人為造成虧損,連虧一年後,股價就暴跌了,之前籌措的資金不但可免公司資金鏈斷裂,還可乘機回購股票,實現完全控股。只要計算好籌資額、虧損額、回購資金額就行了,不過這真有點欺負電腦智商低。

『肆』 金融帝國2游戲中,我已經掌握了自己公司百分之百的股份,為什麼公司的股價還會上漲下跌

股價跟市盈率,每股凈資產 關系密切

比如這個公司什麼也沒有,但有100萬現金,100萬股票,則每股凈資產為1元。花100萬買個100%的股票,其實就是花100萬現金買了100萬現金,所以股價最終會落在每股凈資產處。至於一時地跌破每股凈資產,那可以理解為一種慣性吧,股市是很多人玩的,信息的傳遞是需要花時間的。

關於市盈率,接上例子,每股凈資產為1元,但年利潤是20%,市價1元,盈利0。2元,除下來市盈率就是5,也就是說買個這個公司的股票,一年可以收益20%,5年回本,假如當年銀行利率為2%,則人們一般會花 10元 去買這個公司的股票, 因為10元存銀行一年賺0。2元, 花10元買這個公司的1股股票,一年也能賺0。2元,市價10元,盈利0。2元,市盈率就是50

還有一個就是人們對公司盈利前景的預期,如果你感覺那個公司盈利有可能會在未來有大的突破,那麼現在購入它的股票,未來就能大漲。還有一個人民的儲蓄情況,如果人們有很多閑錢,而銀行利率又很低,人們就會更喜歡選擇股票。跟整個經濟投資環境有關。

實際情況當中,至於公司發布的信息可信度高低還值得懷疑。比如我就常這么干,本來我的公司盈利是很好的,但我故意在高價時出售股票,然後通過故意打壓自己的營業利潤,加大花費,造無人工廠,把商品價格調為0。01元,故意作虧本上生意,報表上就一直是虧本的了,然後自己公司的股價大跌,等跌破每股凈資產時,才開始買回自己公司的股票,再提回商品價格,去掉假花費,回復先前的盈利水平,公司的股價就會飛上天。

這樣一個來回,持股比例沒變,公司盈利沒變,但高拋低吸圈了很多股民的錢,而且還可以沉重打擊對手,真是一石二鳥啊!

『伍』 金融帝國2做空公司的問題

金融帝國股市暴富指南
(轉自寬寬)

選擇最高難度(如果想培養有盈利能力的子公司,則將難度適當降低,如提供港口出售)
母公司快速完成原始積累方法:

1.游戲開始後馬上把時間暫停,全部拋空個人持有的母公司A股票,個人大概能得到360萬資金,此時母公司A股價也被打低到1.3元左右。

2.最大額度的折價發行新股,如市價1.3元,則選擇1.2元最大限度的發行(如此公司發行所得可能要稍少,不過可使得公司股本規模最大,對以後財富的升值保值有好處)

3.重復折價發新股,直至不能發行。此時母公司A股本規模近7億股,持有現金近7億。

4.選擇目標為庫存的公司B(即專業炒股的NPC公司,它一般不會亂投資搞賠錢的實業,現金充足時分紅也很大方),買進5%的B股票,拋出,如此重復操作,把B股價打低至0.11元再開始吃進,當持股超過50%時即控制了B公司。
B公司在以後的戰略實施里將成為高現金高分紅的超級牛股,所以最好由A公司持有絕大多數,剩餘散股則由個人持有。(360萬這里派上用場了)

此時戰略平台基本搭建成功。下面將進行股市狙擊掠奪炒作大計。

5.視B公司現金量選擇掠奪目標公司C,一般而言,需准備市場散股資金兩倍以上才有把握吃光散股,完成狙擊。該點切記!否則炒到半途中就彈盡糧絕只好認輸出場,損失慘重。
(如果在游戲開始後馬上暫停的,可採取重復買賣打低股價再吃進的辦法降低持倉成本。
如果是在後續游戲進度,無法打低股價到自有資金可買光C市場散股,則選用以下兩種辦法:
a. B的資金量在買進C公司50%-市場所有散股之間,則買進50%的C,完成對C的控制。以B的剩餘資金和C的全部資金總和,聯手炒作,選擇另一家目標公司。
b. B的資金實在太少,無法買進50%的C,那麼只好做巴非特,搞價值發現。選擇股價低於凈資產的或市盈率10以下的,低吸高拋,慢慢積累。)

6.掠奪具體操作手法:(以下引用老毛奇前輩文,感謝!)

有了巨資,就應該去收購別的公司,這才是發達之途,並購才是出路。但共不是要每一間對手公司都要收購,老毛奇老師只會收購有盈利能力的公司,或者資產股價比值大的公司,最好現金要多。收購的過程不要一口氣完成,應逐步地收購,要有耐心,在持股份不超過50個百分點時,一般計算機是沒有特別行動的。當你的持有股份超過50個百分點時,公司會回購股份,令你口中的肥肉——現金少掉一大截。因此在持有股份超過50個百分點時,也就是擁有控制性股權時,當機立斷,以迅速的行動把餘下的股票全掃進來,不必在意股價的上升,現在就只剩下CEO手上的那一丁點兒可憐的股份了。此時子公司已不能做回購的行動了。但為了將來的偉大事業,能伺機把CEO手上的股票也收購回來,因為他會利用再發行新股的行動來削弱你的股份比例。如果百分百的控股權在你手上,他怎樣做你也不會受影響。(這CEO可解釋為「行政蠢材」,因為他是不收錢而為你打工,嘔心瀝血呵。老闆是否很無良?)老師建議同學們以此方法收購兩家公司就行,不用多。因為這樣可以進行股市大鱷行為。(嘩,大鱷行為呵,索羅斯回來了!)不過千萬要記住不可以把子公司跟母公司合並,否則偉大事業將無法展開,且後果自負!
當你擁有兩家有大量現金的全資附屬公司時,你可以利用子公司的現金去收購其它有盈利能力的,或資產值比較大的公司,然後合並之。為什麼要用子公司來合並呢?理由是我們只需要母公司做控股而已,把子公司發展壯大,不需自己料理,只需每年收取大量股息即可。(不勞而獲呵)如此這般,等你把子公司發展到一定程度,每家都有二三十億的現金時,你可以做大鱷了。怎麼做?先利用A公司收購一家新上市的公司B(因為新上市,沒有進行過任何投資,所以現金多,起碼有幾億),以最大限度來瘋狂收購,不必理會價錢,此時B公司的股價會

『陸』 金融帝國2股票問題

一個是自己個人,一個是你的公司.
公司收購自己個人的就是回購了.
公司回購之後,你自己擁有的股份就會增加.

『柒』 關於金融帝國2的若干問題

1.只能公開增發,無法非公開增發股票,畢竟這個游戲有點歷史了,不過老歸老,確是非常的經典

2.葯品和農業不是唯一的開局,我一般都是先對市場進行研究,金融帝國說白了就是產業資本和金融資本的壟斷,所以第一步投資的方向就是那些電腦玩家還沒有進入的領域,因為你一旦做了同類的產品,必然會面臨著競爭,會減緩你的發展速度,第二步就是選擇那些製造環節相對較少的產品,比如床 只需要木材 就可以了 ,皮革 就可以生產 皮夾了 ,你不要小看一個產品壟斷, 2個9級工廠加一個9級的專賣店 利潤很驚人的 簡而言之 就是市場沒有什麼我們就生產什麼 ,而且得保證短時期內電腦不可能進入該領域
(高附加值的產品 市場需求一般較大,利潤也更高些)

3.房地產我很少做,因為調價太麻煩了,而且跟經濟周期掛鉤,聽說有個關於房地產的賴招,你可以去試試,地址在下面的論壇裡面
媒體後期我一般都是全部壟斷了,價格調到最高,電腦都不打廣告了,那些對品牌敏感度高的產品就隨你怎麼弄了

4.品牌效應和定價有關,但是有些產品對質量 和 品牌的知名度 要求更高,具體你可以看哪個產品的需求欄,每個都有百分比的,一般說來,葯品 要求質量 服裝和化妝品 洗發水之類的 更注重品牌知名度

想迅速增加品牌的知名度,可以減低產品的銷售價格,再打上3個廣告,費用調到最高,那麼你會發現你的產品的知名度會噌噌的往上竄,相應的你的價格也能跟著提高

不過別忘了,品牌知名度到80-100後記得把廣告費用調會默認水平,因為你的牌子已經打開市場了,但是產品的價格也到了極限,那麼你就不需要再浪費那麼多的廣告支出了

下面給你論壇地址,大家可以互相學習

『捌』 金融帝國2怎麼發行股票

左邊財務管理(好像是這么叫)那一項,下面有幾項,包括銀行貸款,發行新股。。。

股價不高的時候(比如一出來10塊的時候)發行新股不好,等於賣身,籌集的錢不會比貸款多多少。
只有股價高的時候發行新股才實用點,發行一點兒就能籌集很多。

有些關卡是禁用股市的,當然也就無法發行股票

『玖』 金融帝國2如何並購其他公司(超過75%股權,我超過80%都不行)

我也是你那樣,我估計是下載的游戲問題,我游戲54M,而一般好像是180M

『拾』 求助金融帝國2的股票問題。

出現盈利的時候就可以了!