Ⅰ 誰能列出世界上所有的游戲公司
暴雪娛樂公司
英文名稱:Blizzard
創立時間:1994年正式成立
總裁:Mike Morhaime
開發游戲:魔界王子、魔獸爭霸系列、暗黑破壞神系列、星際爭霸系列(單機);魔獸世界(網游)
國內合作夥伴:奧美電子公司
官方網站:http://blizzard.com
微軟
微軟成立於1975年,截至2007年,公司雇員79000名。
官方網站:http://www.microsoft.com/
微軟(Microsoft,NASDAQ:MSFT, HKEx: 4338) )公司是世界PC(Personal Computer,個人計算機)機軟體開發的先導,比爾·蓋茨是它的創始人。品牌排行榜中名列第三,在《巴倫周刊》公布的牌在世界品牌實驗室(World Brand Lab)編制的2006年度《世界品牌500強2006年度全球100家大公司受尊重度排行榜中名列第二十二。該企業在2007年度《財富》全球最大五百家公司排名中名列第一百三十九。
主要游戲:
.《科南時代(Age of Conan: Hyborian Adventure)》-Funcom
.《世紀帝國 3:酋長(Age of Empires III:The WarChiefs)》-微軟游戲工作室
.《戰地風雲 2142(Battlefield 2142)》-美商藝電
.《Call of Juarez》-Ubisoft
.《英雄連》(Company of Heroes)--THQ
.《Crysis》-EA Partners
.《慾望師奶(Desperate Housewives)》-Buena Vista Games
.《F.E.A.R. Extraction Point》-Vivendi
.《模擬飛行 10(Flight Simulator X)》-微軟游戲工作室
.《地獄之門:倫敦(Hellgate: London)》-NAMCO
.《英雄無敵5》(Heroes of Might & Magic V)-Ubisoft
.《無冬之夜 2(Neverwinter Nights 2)》-Atari
.《國家崛起:崛起傳奇(Rise of Nations: Rise of Legends)》-微軟游戲工作室
.《暗影狂奔(Shadowrun)》-微軟游戲工作室
.《SiN Episodes: Emergence》-Ritual Entertainment
.《The Ship》-Outerlight Ltd.
.《泰坦傳說》(Titan Quest)-THQ
.《Vanguard: Saga of Heroes》-Sigil Games Online
世嘉
SEGA自1960年的成立以來,主營娛樂器材方面的製造,1983年進入家用游戲機市場,之後仍持續提供先進的產品,領導市場的SEGA核心CPU即使被廣泛運用到其他領域,並擁有許多專利性的技術產品和世界頂尖的游戲軟硬體製作技術,受到了眾多好評。
SEGA公司在游戲軟體方面主要作品有《鐵甲飛龍》、《櫻花大戰》系列、《索尼克大冒險》系列、《VR戰士》、《莎木》、《光明與黑暗》系列等等。在網路游戲方面,該公司開發的《夢幻之星ONLINE》一直受到中國玩家的期待。
任天堂
任天堂前身於1889年9月23日成立。最初由山內房治郎創立,主要生產手制紙牌,1963年正式更名為任天堂株式會社,業務主要逐漸轉向於電子產品方面,之後研製出影響具大的 Famicom 任天堂游戲機,使之迅速成為全球最大的電視游戲公司。之後super Famicom、N64、GameCube、Wii等主機的問世,更堅固了任天堂在電視游戲界的地位,直至今日。
締造了多名游戲史上著名人物,例如馬里奧(Mario),大金剛(Donkey Kong)和創造了游戲史上最為經典的游戲,例如《塞爾達傳說》(The Legend of Zelda),《口袋妖怪》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生產和銷售家用游戲機和游戲軟體,包括 Nintendo GameCube 和 世界上銷量最好的游戲機 Game Boy 系列。
索尼
索尼公司是世界上民用和專業視聽產品、游戲產品、通訊產品和信息技術等領域的先導之一。它在音樂、影視、計算機娛樂以及在線業務方面的成就也使其成為全球領先的個人寬頻娛樂公司。公司在截止到2007年3月31日結束的2006財年中的合並銷售額達703億美元。 在公司發展的60多年時間里,作為一傢具有高度責任感的全球化企業,索尼一直致力於以優秀的產品和服務,幫助人們實現享受更高品質娛樂生活的夢想。目前,索尼公司在全球120多個國家和地區建立了分/子公司和工廠;集團70%的銷售來自於日本以外的其他市場;數以億計的索尼用戶遍布世界各地。
游戲方面主要是從事play station(即PS)游戲開發
網易公司(NASDAQ: NTES)是中國領先的互聯網技術公司,在開發互聯網應用、服務及其它技術方面,網易始終保持國內業界的領先地位。網易對中國互聯網的發展具有強烈的使命感,網易利用最先進的互聯網技術,加強人與人之間信息的交流和共享,實現「網聚人的力量」。
自1997年6月創立以來,憑借先進的技術和優質的服務,網易深受廣大網民的歡迎,曾兩次被中國互聯網路信息中心(CNNIC)評選為中國十佳網站之首。
在開發互聯網應用、服務及其它技術方面,網易始終保持業界的領先地位,並取得了中國互聯網行業的多項第一:第一家中文全文檢索,第一家提供全中文大容量的免費郵件系統,第一個無限容量免費的網路相冊,第一個免費電子賀卡站,第一個網上虛擬社區,第一個網上拍賣平台,第一個24小時客戶服務中心,第一個成功運營自主研發國產網路游戲並取得白金地位。
2001年12月,網易率先推出了首款自主研發的大型網路角色扮演游戲《大話西遊 Online》, 2002年8月,在原作的基礎上開發了《大話西遊 Online II 》,成為國內第一個成功運營的國產網路游戲。2003年11月,推出大型Q版網路游戲《夢幻西遊Online》。兩款游戲的同時在線人數目前已近兩百萬。2006年5月31日,網易自主研發的3D游戲《大唐豪俠》正式公測,便創下公測同時在線人數17萬的紀錄;2007年第一季度,全3D游戲《天下貳》出擊國內網游市場;《大話西遊Online II》的升級版《大話西遊3》已於2007年5月20日進入內測階段,其他新游戲產品也將陸續推上運營日程。目前,網易多款網路游戲多次獲得「玩家最喜愛網路游戲獎」和「最佳原創國產網路游戲獎」等行業評選獎項,深受玩家和行業人士好評。目前,網易游戲已佔據國內網游市場最大份額,成為國內自主研發和自主運營能力最強的網路游戲廠商。
作為中國最有成就的互聯網門戶之一,網易與國內外幾百家網上內容供應商建立了合作關系,提供全面而精彩的網上內容。擁有中國互聯網瀏覽量最大的單一頁面首頁資源,網易從2005年開始發動強大的內容攻勢,憑借擁有豐富的新聞媒體操作經驗的內容團隊,中國最領先的互聯網技術,並掌握新聞、娛樂、體育、財經等各大領域廣泛的合作資源,全站流量與用戶數增長顯著,成為中國互聯網用戶生活中不可或缺的部分。在中國互聯網協會發布的《INTERNET GUIDE 2007中國互聯網調查報告》顯示,2006年有超過半數的網民訪問了網易內容,用戶年到達率達51.3%,榮居門戶第二位。
2006年網易首頁以遵從用戶體驗為目標的全新改版,號稱網路內容建設的一場變革,使得網易內容整體優勢繼續提升。目前網易的內容都採取了兩欄結構,頁面簡潔、流暢、素雅。更為了尊重用戶瀏覽體驗,網易要求對新聞進行二次加工而非簡單轉載,並在每篇文章後都經常出現對本話題的即時意見和反饋,增強了互動性。同時充分考慮到不同地域網民的不同需求,在新聞板塊中新增加了區域新聞導航功能,這些都深深受到廣大網民的認可,從而鞏固了網易內容模式的門戶地位,也為門戶網站的內容建設與發展開辟出了一條新路。
郵件業務是網易公司的發展重點及重要基礎服務。1998年1月,網易在國內率先推出免費電子郵件服務。2001年11月,網易為了滿足用戶的更高要求推出了殺病毒、反垃圾和大容量的收費郵箱。作為中國最大的免費電子郵件提供商,網易積極倡導反垃圾郵件活動,致力於為網民提供全國最好、最快、最大的免費郵件服務,並同時提供更安全更穩定的收費郵箱系統。網易旗下六大電子郵箱(126.com、163.com、188.com、vip.163.com、yeah.net、netease.com)用戶總數已突破1.9億人,並且在免費郵件中提供最大的網路硬碟。
2000 年 9 月,網易正式推出了全中文搜索引擎服務, 並擁有國內唯一的互動性開放式目錄管理系統(ODP),網易已經為廣大網民創建了超過一萬個類目,活躍站點的信息量每日都在增加。2004年6月底,網易搜索和Google簽訂戰略合作,成為當時國內唯一採用Google網頁搜索技術的門戶網站。
2006年底,網易自主研發的全新中文搜索引擎有道搜索www.yo.com 推出測試版,並於2007年7月正式成為網易旗下搜索引擎so.163.com的內核。測試階段已推出的產品包括網頁搜索、博客搜索、圖片搜索和海量詞典。通過"網頁預覽"這一創新專利技術,用戶能在訪問搜索結果前預先看到網頁中的相關內容,避免了下載速度過慢、網站木馬及惡意代碼等問題;博客搜索在博客收錄的及時性、全面性以及滿足用戶個性化需求上做了許多有益的嘗試,如提供了作者發文時間習慣、長度統計信息的博客檔案等;圖片搜索為攝影愛好者特別設計了多項高級搜索功能,如根據拍攝相機的品牌、型號,甚至照片的「拍攝季節」進行查詢;海量詞典首創了"網路釋義"這一基於互聯網海量內容提供雙語翻譯的創新功能,受到了網民的關注並廣為傳播。
網易是中國首家提供在線互動式社區服務的互聯網公司。我們的虛擬社區對網民提供的主題包羅萬象:大到時事評論,小到廚藝交流,時尚新品等數千個論壇。2006年9月1日,網易博客正式上線,成為網民對外展示個人和進行網路生活的新起點。10月31日,博客圈子功能開始全面試用,做為博客系統的重要組成部分,圈子更突出博友的社會性,便於有相同志趣的博友聚集、相識、交流、拓展社會關系、互助等。2007年3月,時尚動感的自拍功能新鮮出爐,倍受網友推崇,成為網易博客一大亮點。網易博客整合網易相冊系統,提供了豐富的個性化展示和便捷的相冊管理功能。目前網易博客還開發了強大的找朋友功能,同時還與網易郵箱、網易泡泡實現信息互通,登陸博客可以查看163免費郵件概要,博客好友還可以通過web版POPO進行及時溝通。未來博客還將與新聞和同學錄等深度融合,打造中國網民網路生活第一品牌。
網易相冊目前是國內容量最大、知名度最高的免費網路相冊。2003年推出相冊服務,成為中國第一個無限容量的網路產品。截至到2007年6月30日,網易相冊擁有注冊用戶超過3,000萬個,用戶上傳照片數量近29億張,並為每個用戶提供個性化的域名以及方便易用的照片上傳工具軟體,將持續為用戶提供無限容量和快速穩定的照片存儲分享服務。
隨著網民對即時通信工具的青睞,2002年11月網易推出免費即時通信工具 - 網易泡泡(POPO)。它集即時聊天、手機簡訊、在線娛樂等功能於一體,還擁有更加體貼用戶需要的郵件管理、超大文件傳輸、網路文件共享、語音及視頻聊天等實用功能。2004年6月推出音頻和視頻功能加強的網易泡泡2004升級版。
作為中國最早開展無線業務的門戶網站之一,網易一直在跟蹤無線互聯網的最新發展,與運營商、設備提供商建立了緊密的合作關系。網易是首批提供WAP服務的內容提供商,又是首家加入提供簡訊息及彩信服務的網站。
網易擁有國內互聯網行業首家24小時客戶服務中心,為廣大網民提供全面高效的服務,隨時提供技術支持,確保用戶安全使用,並把重點放到不斷提高用戶服務質量和維護良好用戶關繫上。網易的客戶服務中心在2004年信息產業部的評比中被評為2004年最佳呼叫中心。繼而在2005年臻獲互聯網行業「2005年度中國客戶關懷標桿企業」的稱號。
2006年12月,澳門特區行政長官何厚鏵蒞臨參觀網易廣州公司,對網易多款游戲採用中國歷史為背景,結合中醫、詩詞、禮教等傳統文化元素的做法尤為贊賞。2007年3月,杭州市市長孫忠煥及杭州市、杭州高新區的十多位領導,蒞臨廣州網易大廈進行參觀考察,並詳細了解了2006年在杭成立的網易(杭州)網路有限公司的運營情況和網易杭州研發基地的籌建進程。
網易作為中國網站的領先者,始終致力於電子商務及IT產業的持續發展,同時也在努力促進中國人民的數字化生活。為了這個目標,網易把千百萬的網民聚集在一起,實現資訊的共享,為用戶提供更好的服務,為他們創造更愉悅的在線體驗。
盛大(SNDA)是目前中國最大的網路游戲運營商。盛大提供一系列網路游戲供用戶在線娛樂,這些游戲包括自主研發和代理運營的產品,其中由盛大運營的《傳奇2》在IDC進行的用戶調查中被評為中國最受歡迎的網路游戲,另外盛大推出了自主研發的第一款網路游戲《傳奇世界》。
盛大運營的游戲包括大型多人在線游戲(包括大型多人在線角色扮演類游戲,即MMORPG游戲)和休閑游戲。這些游戲的互動形式在用戶中營造了強烈的社區感。盛大游戲龐大的用戶群不僅提高了用戶的忠誠度,並且有利於吸引新的用戶。盛大的MMORPG游戲使得用戶通過扮演某一特定角色或以某種特定身份在虛擬世界中與其他用戶進行互動交流。隨著游戲情節的不斷發展,用戶可以不斷積累經驗,扮演不同的角色,並與其他玩家進行即時溝通交流。由於MMORPG游戲需要相當長的時間來積累角色經驗和增強自身能力,因此這類游戲的粘性較大,也就是說用戶會花更長的時間來玩這些游戲。與MMORPG游戲相比,盛大的休閑游戲就較為簡單且不需要耗費很長時間,因此也吸引了更為廣泛的用戶尤其是家庭用戶。
盛大游戲之所以受到如此廣泛的歡迎,除了游戲本身所具有的特色以外,更重要的原因在於盛大的游戲運營能力以及盛大所提供的服務極大地豐富了用戶的游戲體驗,這些方麵包括:
盛大的每一款游戲都有專門的團隊管理,他們負責制定運營計劃、調配內部資源,並且為虛擬社區進行每小時定時維護;
盛大不僅具備獨立研發能力,也具備游戲本地化運營的豐富經驗;
盛大已經建成了一個全國性的銷售和收費網路;
盛大已經建立了一個遍布全國的伺服器網路;
盛大擁有一個完善的客戶服務體系,包括一個24小時呼叫中心。
盛大的目標是保持並不斷提高在中國網路游戲產業中的地位。盛大將採取如下的策略來達到這一目標:
通過自主研發、戰略合資或合作、兼並收購以及引進代理產品,來豐富盛大的游戲產品線;
增加基礎設施投資,進一步增強盛大的游戲運營平台;
利用現有用戶群、銷售和收費網路,進一步豐富盛大的收入來源;
積極拓展其他的在線娛樂平台。
SEGA於1954年在日本成立, 創辦人是一位叫David Rosen的美國人. 建立SEGA前, 他的公司是叫"Service GamesCompany",一間專門製作彈珠機的公司. 在1956年, 該公司的彈珠機不但於美國流行, 而且更深受駐日美軍的歡迎 David Rosen明白到要有較佳的游戲性及技術才能於市場中勝出, 所以於1965年, 他製造了新款的彈珠機. 他又購買東京的自動唱片點唱機及製造投幣機的機器, 以開設他的工廠. 跟著公司亦都開始於其推出的機種上打上"SEGA"的標記 — 即Service Games的簡稱.
在1966年, SEGA推出了一款叫"Periscope"(潛望鏡)的彈珠機後, 立該受到全球的歡迎. 於同一年, David Rosen將公司賣給Gulf & Western Instries, 但他仍然於SEGA做行政長. Gulf & Western Instries仍積極於SEGA原有的產品及市場策略, 於1982年, 總收入達到2億1千4百萬. 在1983年, 更得到了很多的第一, 包括第一隻以雷射碟為媒體的游戲"Sega Astron Belt", 第一隻3D電子游戲"SubRoc-3D"及 SEGA首個家用游戲機"SG-1000", 全部都在日本推出.
但不久後, SEGA的街機及家用機市場都很快於美國崩潰. Gulf & Western Instries便將美國的股份賣給Bally Manufacturing Corp. 然而, 日本的SEGA公司郄仍然生存. 於1979年, David Rosen與日本的企業家Hayao Nakayama及其它日本的投資者用3千8百萬購買了SEGA的日本資產. Nakayama就此成為SEGA的社長, David Rosen則成為美國分公司的領導人.
1981年, SEGA推出一款名為"Game and Go!"的小型游戲機以抗衡Nintendo的"Game 'n' Watch!"(Game & Watch). SEGA更為"Game and Go!"研製了一種可充電的電池(這是全球首個可充電電池). 但被發現這款電池中的化學物質於充電期間會產生致癌物質, 使到這款革命性的電池推出後不久便被美國衛生局禁止發售. 當這事被傳出後,Nintendo立刻把握機會於1982年賣了一個致"Game and Go!"於死地的廣告. 這廣告的內容就是"SEGA GIVES YOU CANCER"(SEGA為你帶來癌症). 從此便開始了SEGA與NINTENDO在游戲界上的競爭.
在1984年, SEGA與日本CSK合夥, 成為Sega Enterprise Ltd., 一個以日本為基礎的公司. 在1986年Sega Enterprise Ltd.的股票更超出東京股票交易所的計算器所能顯示的范圍. 80年代後期, SEGA引入一系列極受歡迎的電視游戲機及游戲軟體, 驅使了SEGA在國際間突出的地位, 成為世界第二大銷售家用游戲機的廠商. 1990年, SEGA在東京股票交易所更列為第一列.同年美國SEGA亦推出16-bit 的家用游戲機Mega Drive的美版 — Genesis. Genesis在美國更與NIKE及Levi列為最受青年人寵愛的牌子.
1994年12月, SEGA與Time Warner及TCI合作, 開辦Sega Channel, 成為全國性的有線網路, 使Genesis的用家能夠透過有線網路玩到電視游戲. 1995年, 美國SEGA與CSK公司聯合組成SegaSoft. 目的要製作更高質素的互動式游戲. 1996年, 美國SEGA與SOFTBANK Holdings, Inc.聯合組成Sega Entertainment, Inc.,目的是要為個人計算機製作街機質素的游戲. 於1997被PC Data列為首25位計算機軟體出版商之一. 於1996年, SEGA, MCA及DreamWorks(由Steven Spielberg(史提芬史匹堡), David Geffen及Jeffrey Katzenberg創辦)合作組成Sega GameWorks, 這是間規模龐大的游戲機中心, 目標是要擴大游戲機的市場.
論到SEGA一系列成功的街機游戲, 就不得不提AM2. 這是SEGA專門研發街機的部門. 除了AM2, 尚有AM1及AM3. AM2製作的游戲都大受歡迎, 如Virtua Fighter系列, Virtua Cop系列, DAYTONA USA及Scud Race. 幾乎每一間游戲機中心都
會有SEGA出的街機游戲, 而且差不多每部都是AM2的出品. 而AM2的領導人鈴木裕,更是日本與美國有名游戲設計者。
Ⅱ 股票重組是什麼意思
股票重組是指公司通過改變其資本結構、股權結構、業務結構等方式,以實現公司價值最大化或解決公司經營困境等目標的一種行為。
股票重組通常涉及公司的重大變革,如合並、收購、分立、破產重整等。這些變革可能會對公司的經營狀況、股東權益和市場表現產生重大影響。因此,股票重組往往是投資者關注的熱點,也是公司管理層必須慎重考慮的重要決策。
在股票重組過程中,公司可能會通過發行新股、回購股票、轉換債券等方式改變其股權結構。這些操作可能會影響股東的持股比例和公司的控制權。同時,公司也可能會調整其業務結構,剝離不良資產或注入優質資產,以提升公司的盈利能力和競爭力。
股票重組的案例有很多,其中一些是為了解決公司的經營困境,如中國南車與中國北車的合並,旨在提高中國高鐵產業的整體競爭力;而另一些則是為了實現公司價值最大化,如騰訊對Supercell的收購,以擴大其在游戲產業的市場份額。
總之,股票重組是公司發展過程中一種常見的戰略行為,對於提高公司的盈利能力、競爭力和市場價值具有重要意義。但投資者需要充分了解股票重組的風險和機遇,以便做出明智的投資決策。
Ⅲ cr什麼意思
1、CR
英文縮寫:CR
英文全稱:current rate
中文解釋:當日匯率、現行匯率
縮寫分類:經濟管理
2、CR
英文縮寫:CR
英文全稱:Critical
中文解釋:極嚴重的
縮寫分類:經濟管理
3、CR
英文縮寫:CR
英文全稱:computed radiography
中文解釋:計算機放射攝影
縮寫分類:醫葯衛生
4、CR
英文縮寫:CR
英文全稱:Complete response
中文解釋:完全有效
縮寫分類:醫葯衛生
5、CR
英文縮寫:CR
英文全稱:carrier's risk
中文解釋:承運人風險
縮寫分類:經濟管理
Ⅳ 最近有什麼收購的股票
最近收購的股票包括:
一、騰訊收購Supercell
近期,騰訊在股票市場上動作頻頻。其中,最為引人注目的一次收購,是騰訊對芬蘭游戲巨頭Supercell的收購。Supercell是一家專注於游戲開發與運營的公司,擁有多款全球知名游戲產品。騰訊此次收購,進一步鞏固了其在全球游戲產業的領導地位。此舉旨在擴大騰訊的游戲業務版圖,並為Supercell提供強大的技術支持和市場資源。通過收購Supercell,騰訊將獲得更多優質的游戲IP資源,進一步推動其全球化戰略。
二、阿里巴巴收購餓了么
阿里巴巴近期完成了對餓了么的收購。阿里巴巴希望通過收購餓了么進一步加強其在本地生活領域的布局。此次收購對於餓了么而言,意味著將獲得阿里巴巴強大的資金支持以及豐富的資源,有助於其進一步拓展業務,提升服務質量。對於阿里巴巴而言,收購餓了么有助於其完善新零售戰略,提升線上線下融合的效率。
三、京東收購網易旗下跨境電商平台考拉
近期,京東宣布收購網易旗下的跨境電商平台考拉。考拉作為網易旗下的重要電商品牌,擁有較高的市場份額和良好的用戶口碑。京東收購考拉,旨在進一步擴大其在跨境電商領域的市場份額,並藉助考拉的跨境電商優勢,提升京東的國際競爭力。此次收購對於雙方而言都是一次重要的戰略布局。
以上即為最近的一些收購案例,這些收購行為不僅反映了企業戰略布局的考量,也體現了資本市場對於相關行業的看好與未來發展潛力的認可。
Ⅳ 騰訊有意收購搜狗事件,帶來了什麼影響
受「騰訊有意收購搜狗事件」影響,搜狗股價大漲超過40%,市值反彈到30億美元以上,搜狐股價也反彈超過30%,市值反彈到6億美元。
截至2020年3月1日,騰訊持有搜狗39.20%股份,搜狐持股33.80%,搜狐公司董事局主席兼首席執行官張朝陽持股6.40%,首席執行官王小川持股5.50%。
搜狗原是搜狐公司的旗下子公司,於2004年8月3日推出,目的是增強搜狐網的搜索技能,主要經營搜狐公司的搜索業務。在搜索業務的同時,也推出搜狗輸入法、搜狗高速瀏覽器。2010年8月9日搜狐與阿里巴巴宣布將分拆搜狗成立獨立公司,引入戰略投資。2017年11月9日,搜狗在紐交所上市。
(5)supercell公司股票代碼擴展閱讀:
搜狗回應騰訊收購要約
7月27日晚,搜狗表示收到來自騰訊的有意收購公司的初步非約束性要約。據界面新聞報道,搜狗對此回應稱:感謝騰訊公司對搜狗公司價值以及技術能力、產品創新能力的認可。接下來會對相關事宜進行認真的討論和衡量,讓搜狗能夠持續為用戶創造更大的價值。
搜狗稱董事會已收到騰訊的初步非約束性提案,擬以每普通股或每美國存托股份(ADS) 9.00 美元的價格,現金收購搜狗包括 ADS 在內尚未被騰訊或其附屬公司持有的所有剩餘的流通中普通股。
搜狗董事會剛剛收到提案,尚未做出任何決定。完全由獨立董事組成的搜狗董事會特別委員會將審議該提案。不保證騰訊會給出最終要約。若能完成擬議中的交易,搜狗將成為非公眾持股、騰訊的間接全資子公司,搜狗 ADS 將從紐約證券交易所退市。
Ⅵ 千萬別小瞧騰訊,在全世界有一半游戲大廠,都得看他的臉色行事
相信如果我要說騰訊的話,可能很多人第一時間會覺得這個騰訊就是一個只能在國內有點名氣的公司,國外隨便一個 游戲 廠商拉出來都能吊打它,在這里,我可以准確告訴大家一個不爭的事實,騰訊可不是只能在國內有點名氣,甚至全世界一半的 游戲 廠商,都得看他們臉色行事,這究竟是怎麼一回事呢?
這幾年的騰訊儼然都快成為國外 游戲 廠商面前的天使投資人了,為什麼呢?我們可以看看騰訊收購或投資的公司就知道了,就比如國內很火的《英雄聯盟》的 游戲 開發商拳頭公司,你以為人家是國外 游戲 廠商,那你就錯了,實際上人家早就騰訊全資收購的公司,換言之這家公司是騰訊的。
還有因《絕地求生》而火遍全世界的開發商藍洞,雖然,它給我們的印象就是道歉王,除了道歉還是道歉,就差沒給玩家跪下來了,但是,不好意思,現在的藍洞也已經被企鵝納入自家的後宮了,現如今的藍洞已經完完全全是騰訊的全資子公司了。
還有Supercell,沒錯,就是那個開發了《部落沖突》《皇室戰爭》含並以及《卡通農場》等等的開發商,這家來自芬蘭的 游戲 開發商,6個屌絲向芬蘭政府借錢創辦的公司,不好意思,人家很早之前就嫁給了企鵝,成功當選為企鵝的後宮和拳頭齊名的妃子。
大家還記得前段時間傳出來一條新聞嗎?說NEXON公司的老闆打算出售股份的事情嗎?這家公司就是那個開發了《地下城與勇士》的開發商,可在眾多收購商裡面,我看到了一個非常熟悉的人物,沒錯,這人便是騰訊,他們早就對這家公司垂涎若渴很久了。
這些都還只是收購的,持股的公司更是多到發指,大家都知道暴雪和網易的關系非常要好,但是,你知道嗎?如果騰訊想讓暴雪和網易斷交的話,那簡直不要太輕松,因為,騰訊持有動視暴雪12%,要想讓暴雪和網易斷交,縱使暴雪想和網易交好,那還得看騰訊的臉色。
還有國外搞的steam十分狼狽的EPIC,讓無數的 游戲 大廠紛紛倒戈,可大家知道嗎?EPIC也得看企鵝爸爸的臉色,因為,騰訊持有EPIC40%的股份,《堡壘之夜》國服的代理權還是騰訊的,這個很大談核跡程度上就是因為騰訊那驚氏襲人的40%持股。
還有育碧,你們啊育就不是騰訊的了?別忘了是誰幫啊育擺脫了維旺迪的收購?是我們的企鵝爸爸,騰訊持有育碧10%的股票,這段時間不也傳出了騰訊將要代理《彩虹六號》國服嗎?唉,我只希望《彩虹六號》不要成為像《使命召喚ol》那樣的機瞄CF了。
所以,在這里你還敢小瞧企鵝嗎?現如今估計全世界的 游戲 大廠都沒有幾個敢招惹騰訊的,現在有點名氣的,而且沒在騰訊手裡的,也就剩下貝塞斯達了,估計,騰訊很快就會去找他們了。
Ⅶ 騰訊股東持股比例各是多少
騰訊各股東持股比例:MIH (南非):持股 31.37% ;馬化騰 (中國):持股 8.63% ;摩根大通 (美國):持股 4.78% ;領航 (美國): 2.44% ;貝德 (582.150,+1.95%) (美國)持股 1.97% 。2022年,騰訊執行董事為騰訊CEO馬化騰、騰訊總裁劉熾平 ;非執行董事為Jacobus Petrus (Koos) Bekker 、Charles St Leger Searle;獨立非執行董事為李東生、Iain Ferguson Bruce、Ian Charles Stone、楊紹信、柯楊。騰訊最大股東為MIH TC(母公司為南非報業Naspers),持有31%股權;騰訊CEO馬化騰持股為8.58%,劉熾平持股為0.55% 。
此外,截至2019年12月31日,騰訊持有閱文集團58%股權,持有騰訊音樂49.36%股權,持有Supercell公司66.24%股權。
截至2020年4月5日,騰訊市值為35957億港元(約4638億美元),照此計算,馬化騰身價近400億美元。
拓展資料
騰訊科技(深圳)有限公司成立於2000年2月,是中國最大的互聯網綜合服務提供商之一,也是中國服務用戶最多的互聯網企業之一。成立二十多年以來,騰訊一直秉承一切以用戶價值為依歸的經營理念,始終處於穩健、高速發展的狀態。2004年6月16日,騰訊公司在香港聯交所主板公開上市(股票代號700)。
用互聯網的先進技術提升人類的生活品質是騰訊公司的使命。騰訊QQ的發展深刻地影響和改變著數以億計網民的溝通方式和生活習慣,它為用戶提供了一個巨大的便捷溝通平台,在人們生活中實踐著各種生活功能、社會服務功能及商務應用功能;並正以前所未有的速度改變著人們的生活方式,創造著更廣闊的互聯網應用前景。
騰訊以「為用戶提供一站式在線生活服務」作為自己的戰略目標,並基於此完成了業務布局,構建了QQ、騰訊網、QQ游戲以及拍拍網這四大網路平台,形成中國規模最大的網路社區。在滿足用戶信息傳遞與知識獲取的需求方面,騰訊擁有門戶網站騰訊網、QQ即時通訊工具、QQ郵箱以及SOSO搜索;滿足用戶群體交流和資源共享方面,騰訊推出的QQ空間(Qzone)已成為中國最大的個人空間,並與我們訪問量極大的論壇、聊天室、QQ群相互協同;在滿足用戶個性展示和娛樂需求方面,騰訊擁有非常成功的虛擬形象產品QQShow、QQ寵物、QQ游戲和QQMusic/Radio/Live (音樂/電台/電視直播)等產品,同時,還為手機用戶提供了多種無線增值業務;在滿足用戶的交易需求方面,c2c電子商務平台——拍拍網已經上線,並完成了和整個社區平台的無縫整合。截至2009年9月30日,騰訊即時通訊工具QQ的注冊帳戶總數已經達到10.57億,活躍帳戶數達到4.849億,最高同時在線帳戶數達到7,550萬。 「QQ游戲」門戶最高同時在線帳戶數達到570萬。騰訊網已經成為了中國瀏覽量第一的綜合門戶網站,電子商務平台拍拍網也已經成為了中國 第二大的電子商務交易平台。