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㈡ 北大荒是如何變成北大倉的
北大荒變北大倉
這里曾是千古荒原,為了尋求中國人自己解決糧食問題的出路,從1947年至今,有數百萬人投入到黑土地的懷抱!這里就是舉世聞名的北大荒。歷經半個多世紀艱苦奮斗、開發建設,昔日的北大荒,如今已是良田無際,稻麥飄香,城鎮相望的北大倉。
60年來,黑龍江墾區累計生產糧豆3639億斤,向國家上交商品糧2538億斤,已成為國家重要的商品糧基地、糧食戰略後備基地和現代農業的示範基地,被譽為國家「抓得住、調得動、能應對突發事件」的「中華大糧倉」
盡管遭受嚴重自然災害,但2006年黑龍江墾區糧豆總產仍達226.4億斤,同比增長10.4%;商品糧首次突破200億斤,同比增長10.9%。據了解,目前墾區的農業標准化覆蓋率達100%,農業標准化的實施加快了墾區傳統農業向現代農業的轉變,綜合生產能力不斷提高。
7月下旬,記者來到黑龍江墾區紅興隆分局八五二農場第四管理區二作業站,與正在稻田裡忙活的副站長艾宏偉攀談起來。他所承包的200畝水稻高產攻關田就是眼前的這一大片綠油油的地號。他告訴記者,從育苗、播種、擺栽到施肥都是按照年初的設計方案實施的。從立在田邊的設計方案上,記者看到,他們對水稻生長的每一個階段會發生的任何狀況都作了預測和解決方案。這種由八五二農場首先提出的「工程化設計,工廠化管理」的田間作業方式,已經在全墾區推開,實現了用系統工程的原理,對農業生產的產供銷全過程超前設計,確定目標,制定方案,預算成本,設計產出,鎖定利潤。
從2004年開始,黑龍江墾區集中從國外引進了一大批在保護性耕作、節約能源等方面具有獨特優勢的大型智能化農業機械,裝備了200個現代農機示範區,實施以大馬力農業機械為載體的精準農業。這些現代農業機械集衛星定位、自動導航、精量播種、變數施肥於一體,一次完成深松、淺翻、整地、播種、和墒、鎮壓等六項作業,使墾區的農業生產率大幅度提高。截止2006年末,墾區已擁有農用機械總動力472.3萬千瓦,形成了從田間到場院、從地面到天上的中國最大的農業機械群。田間作業綜合機械化率高於全國50多個百分點,實現了由初級農業機械化向較高水平農業機械化的過渡。
在有全國最大家庭農場之稱的八五四農場崔永龍的地號上,幾輛大馬力收割機正行駛其間,所過之處,是收割的整整齊齊的麥梗。掩飾不住豐收帶來的喜悅,崔永龍自豪地告訴記者,這幾台機器都是他自己購置的,僅那一套美國凱斯2388收割(脫粒)機就二百多萬元,而且,駕駛員可以在帶有空調全封閉的駕駛室里西裝革履地完成所有操作。
高度的農業機械化創造了與世界比肩的勞動生產率,黑龍江墾區目前農業勞均生產糧食達35.4噸,高於世界發達國家勞均生產糧食28噸的水平。勞均創農業增加值3.2萬元,職均收入達到13961元。黑龍江墾區用佔全省五分之一的土地,生產出了佔全省三分之一的糧食,其中商品量佔全省的二分之一,占省際間可調配糧食的四分之一。
黑龍江墾區104個農場遍布龍江大地,分屬9個農墾分局統轄。如今,這九支「方面軍」因地制宜,你產「米」我養「牛」,以特色求生存,以產業謀發展,北大荒牛業、北大荒米業、北大荒薯業等一批龍頭產業集團應運而生,黑龍江墾區「一局一品」的產業布局就此形成。
花園式的工廠,現代化的廠區,這是記者走進九三油脂有限責任公司子公司惠康食品有限公司時,頭腦中閃現出的詞彙。辦公室主任張樹林自豪地向記者介紹說:「我們公司的產品已由純粹的大豆加工發展到了大豆的精深加工。」
黑龍江墾區的工業,是伴隨著農場的建立而逐步發展起來的。建場初期,墾區工業大多以「小糧油、小修理、小建材、小釀酒、小乳粉」為主體,場場辦工業,場場皆「五小」,這些小而散的農產品加工業難以承擔起牽動墾區經濟轉型的重任。2000年開始,黑龍江農墾總局將產業整合重新布局作為突破口,樹起了一批設備精良、牽動力強、市場前景看好的企業,做大做強龍頭企業,形成了農業產業化經營格局。
九三油脂集團利用大連的原料優勢和內外貿優勢、天津的京津唐市場優勢和廣西的港口優勢,相繼在大連、天津、廣西防城港各建一處年加工150萬噸大豆的控股公司,一舉躋身全國大型企業500強,名列世界同行業第三位;投資1.9億元的北大荒牛業10萬頭肉牛屠宰生產線,從2005年4月末動工興建到當年建成投產,僅用了150天,創造了當年投產,當年認證,當年走出國門的同類企業新速度。北大荒薯業,2005年開始籌建,2006年就創下了三個「全國之最」,當年還實現出口3000噸;北大荒米業對墾區的米業加工企業進行資產重組,形成合力,現已擁有國際領先的精米生產線58條,年可加工水稻265萬噸,年產精製米170萬噸,已成為國內最大的專業稻米加工企業。
據了解,黑龍江墾區企業每年用於產品研發的投入達到企業銷售收入的2%以上。2000年以來,墾區共開工建設52個重點技術改造項目,完成總投資61.3億元,一批高標准、高水平的重點技術改造項目相繼投產,提升了企業的產業層次。如今的北大荒,徹底告別了原字型大小農產品。目前,黑龍江墾區已擁有大豆異黃酮、維生素E、乳珍、凍乾粉針等20多項在國內領先的核心技術。
60年前,當十萬轉業官兵踏上北大荒這片亘古荒原的時候,馬架子和地窨子是這些英雄將士們的立身安家之地。60年後,140座具有現代氣息的農墾新城星羅棋布,鑲嵌在北大荒5.76萬平方公里的廣袤土地上。走過風雨60年的北大荒人充分享受到了改革發展的成果,過上了城市人的幸福生活。
在八五七農場生活了40多年的第七管理區農場職工曹連龍親身見證著這個曾經閉塞的小城鎮發展成今天這樣交通發達、鎮容整潔。「十幾年前,一到下雨天,土路都變成了泥路,外面的人進不來,裡面的人出不去。」而現在,展現在記者面前的,是通往連部平整的水泥路面,路兩邊綠意盎然的松柏,和整齊劃一的別墅小區。在八五○農場,當記者徜徉於蓮花池邊,感受盛夏時節綠樹成蔭帶來的愜意,也同時感受著農場職工住進造型迥異的別墅群的興奮心情……看在眼裡的這一切,讓記者不能不感嘆60年帶給這里的巨大變化。
黑龍江墾區以建設北方園林生態型城鎮群為目標,對農墾城鎮的規模、布局、功能重新定位,著力建設5個人口在10萬人左右全國一流的現代化小型城市;50個人口在1萬人左右省內一流、高標準的現代化小城鎮;500個人口在1000人左右的具有墾區特色的服務於現代農業的管理區,形成以分局中心城鎮為核心,以農場重點城鎮為骨幹,輻射帶動管理區的城鄉一體化城鎮布局。
在城鎮建設過程中,黑龍江墾區始終把生態環境建設放在首位。圍繞著環城區域屏障化、主幹道路園林化、公共社區花園化、生活園區綠蔭化的目標,大力開展植樹造林綠化工程,力求建一房綠一地,建一區綠一片,築一路綠一線。九三農墾城在城區周圍形成了百米寬的生態防護林帶,寶泉嶺農墾城將城區所有街道全部栽上綠化樹。據了解,「十五」期間,黑龍江墾區新建、擴建公園56個。新建了較大的九三農墾城40公頃公園、建三江農墾城10公頃公園、紅興隆農墾城22公頃公園等。利用自然條件,建成了八五九、八五六、海林、嫩江等農場和寶泉嶺尚志公園等一批水上公園。
北大倉變北大荒
因土質肥沃盛產糧食而聞名世界的「北大倉」,如今正因大量水土流失變得溝壑縱橫。有關專家稱,如果任其流失,再過50年黑土層將基本消失,「北大倉」有可能退化成名副其實的「北大荒」,並對我國的糧食生產能力產生重大影響。
位於我國東北的「北大倉」是世界聞名的三大黑土帶之一,初墾時黑土層深達0.6-1米,人們形容這里的黑土「攥一把能流出油」。然而僅過了50多年,這里的黑土層就幾乎薄了一半,一些地方只剩下薄薄的一層,顏色也慢慢由黑變黃,個別地方甚至已成為遍布沙石的不毛之地。
東北農業大學資源與環境學院副院長周連仁痛心地說:「現在每年流失的黑土表層達0.5-1厘米,而形成1厘米表土需要400年時間。如果任其流失,黑土區將變成第二個黃土高原。」
黑龍江省水利廳水土保持處副處長潘樹森介紹,由於自然和人為兩方面的原因,黑龍江全省1.4億畝耕地中發生水土流失的面積現已高達8000萬畝。目前,已有140萬畝耕地在14萬條侵蝕溝的沖刷下消失了。
在水土流失較重的賓縣平坊鎮,記者見到一條大侵蝕溝蜿蜒「趴」在山上。人站在溝邊,望著下面5米多深積雪未消的溝底,感覺腳下的土隨時可能塌進去。賓縣水務局幹部張潤儒說:「這條溝在上個世紀70年代開始形成,越沖越大,現已『長成』長300多米、最寬處20米的大溝了。」
黑土的大量流失,不僅造成土壤地力下降,同時也引發了生態問題。由於泥沙下泄,黑龍江省的許多水庫已由剛建成時的「碗」形變成了現在的「碟」形,嚴重影響了水庫效益的正常發揮,松花江哈爾濱段的河床也因此比50年前高了30-50厘米。專家指出,如果耕地表層黑土消失,剩下的就將是黃土狀亞粘土,這種土粘粒含量高,有機質含量極低,農作物幾乎無法生長。
黑龍江省科學院副院長郭春景說:「持續的、大面積的水土流失已經破壞了寶貴的農業資源和生態環境,損害了『北大倉』的農業綜合生產能力,如果不及時採取有力措施,很可能會危及我國長遠的糧食安全。」
目前,黑土的大量流失已引起有關部門的重視。黑龍江省水利部門已經採取措施遏止部分縣市水土流失狀況,並取得一定成效。但因力量有限,黑土地邊治理邊流失的問題仍十分突出。專家呼籲,治理水土流失涉及農業、林業、水利等多個部門,如果各部門能夠形成合力,在治理上就能收到事半功倍的效果。(完)
㈢ 誰能告訴我一線主板和顯卡有什麼品牌啊
微星(MSI):A+N
微星已經連續幾年坐在顯卡出貨量頭把交椅的位子上,2004年仍以800萬片的成績位居世界第一。微星擁有很強的自主研發能力,是少數幾家能獨立推出優化的非公版顯卡的廠商之一。其顯卡的做工性能都相當出色,但是微星的渠道相對還不是很暢通,在國內二級市場不太容易買到,而且有時會受到斷貨的困擾。
華碩(ASUS):A+N
2004年華碩顯卡出貨量約790萬片,以微弱劣勢屈居第二。華碩顯卡的品質自然不用說,研發能力更是不凡,他的高端顯卡往往都是優化加強的非公版。作為主板業的霸主,華碩當然不能忍受顯卡方面的落後,近兩年華碩在顯卡業務上逐漸開始發力,將對微星的老大地位發起強有力的挑戰。
撼迅(PowerColor):A
同樣是來自我國台灣的廠商,在大陸的品牌叫做「迪蘭恆進(Dataland)」,撼訊顯卡做工精良,高端尤其出眾。2004年撼訊出貨量為400萬片,位列全球第三,同時還是ATI的三大合作夥伴之一。對於喜歡A卡的朋友來說,撼訊(迪蘭恆進)是不錯的選擇。
麗台(Leadtek):N
資深的顯卡製造商,是nVidia最重量級的合作夥伴,不但能生產娛樂級顯卡,而且是亞洲唯一能生產nVidia的Quadro系列專業繪圖卡的廠商,另外麗台的電視卡在業內口碑也相當不錯。麗台顯卡一貫做工優異,雖然較貴,但確實物有所值。2004年麗台的出貨量為300萬
片,位居五強之列。
技嘉(Gigabyte):A+N
相對於微星華碩,技嘉與ATI的合作更早,目前也是ATI的三大夥伴之一,2004年的出貨量同為300萬片。技嘉的高端顯卡設計獨到、品質出眾,但是中低端的很多型號都是由同德(下文將介紹)代工的縮水卡,做工相對較差。目前的情況是,紅色PCB的技嘉顯卡來自同德,而藍色PCB的才是技嘉自己製造。另外技嘉還有個子公司台灣精星(GigaCube),一直以通路訂單為主,主要面向中低端顯卡市場。
藍寶石(Sapphire):A
藍寶石的公司名稱叫做柏能(PC Partner),總部位於中國香港,他的前身是「ATI原廠顯卡」的代工廠,有著十年的A卡製造經驗,是ATI的最大合作夥伴,而且目前在海外銷售的原廠A卡仍然由柏能製造。藍寶石顯卡的生產過程、質量控制和出廠方式均嚴格執行ATI的生產標准,採用優質電子元器件及附件,穩定性、兼容性都非常出色,堪稱A卡典範。柏能官方沒有公布出貨量的准確數量,據估計應該有數百萬片(本人從某個渠道得到的數字是900萬片,但未經證實),不論如何,其一線大廠的稱號當之無愧。
無冕之王:
鴻海(Foxconn):A+N
鴻海(富士康)一直以來都給戴爾、惠普等許多一線品牌機代工生產顯卡,去年鴻海相繼收購了撼迅和麗台兩家實力派廠商,並且逐漸轉為他們代工。這樣算來,2004年鴻海集團的顯卡出貨總量超過1000萬片,已經是事實上的顯卡業霸主。但是到目前為止鴻海還沒有推出自有品牌,所以他現在只能做無冕之王。
黑幫老大:
同德(Palit):A+N
同德生產的顯卡幾乎全都給其它品牌代工,2004年出貨量約為600萬片。雖然同德也能生產質量過硬的高端顯卡,但他不具備自有品牌,並且其客戶都是以七彩虹為首的眾多沒有生產能力的渠道商,這使得他可以大膽的偷工減料,經常性地推出低價低質的縮水卡(雖然這可能並不是他的本意),而同德自己卻始終潛伏在幕後,稱他為黑幫老大再合適不過了。
二線品牌:
雖然規模不及一線大廠,但他們仍然有較強的研發能力,產品也各具特色,品質也較為出眾。此外帝盟(Diamond)、以音效卡聞名的德國坦克(TerraTec)兩個實力派的二線品牌已經先後退出顯卡市場。
艾爾莎(ELSA):A+N
來自德國的艾爾莎曾經一度是顯卡業霸主,他的產品幾乎都是改進的非公版,做工極其出色,而且他還具有開發非公版驅動的能力,這是其它顯卡廠商無法比擬的。不幸的是艾爾莎總公司因投資失誤而破產,現在我們能見到的艾爾莎顯卡基本上都來自於亞洲艾爾莎,主要由幾個台灣廠商代工生產,品質還算出色,同時還能生產FireGL系列專業顯卡,但和以前的艾爾莎相比已經不可同日而語了。
耕升(Gainward):N
由中國台灣耕宇出品,因為在大陸遭到搶注而更名為耕升。耕升顯卡一貫做工豪華、且超頻能力異常出眾,有著「顯卡中的升技」的美稱,「神奇跳線」在業內也是獨樹一幟。耕升雖然受到了眾多DIYer的青睞,但他太注重技術卻忽略了宣傳,導致市場份額逐漸被蠶食,企業因此持續虧損。04年底耕升被同德(Palit)收購,不過值得慶幸的是耕升的品牌保留了下來,相信重新整合後的耕升不會讓眾多玩家失望的!
訊景(XFX):N
製造商是松景科技,也來自中國台灣。以前松景一直致力於OEM業務,進入DIY市場雖然僅兩年,但成長迅速。訊景推出新卡的速度很快,而且產品線非常齊全,除常規顯卡之外還有Personal Cinema系列顯卡以及nVIDIA NVTV電視卡,做工出眾,目前訊景正逐漸受到越來越多玩家的喜愛。
旌宇(Sparkle):N
又一家中國台灣的企業,有著20年的顯卡製造經驗,算的上是老牌勁旅了。顯卡做工用料都不錯,性價比也較高。
影馳(GALAXY):N
這個品牌來自香港,由嘉威科技出品。影馳顯卡在DIY方面頗為用心,顯卡做工華麗,並且在散熱器和超頻方面都下了不少功夫,在國內的影響正在逐步擴大。
映眾(Inno3D):N
也是香港的品牌,公司名叫做中天(InnoVISION),因此也有人稱其為中天顯卡,做工比較出色。另外這家公司還能生產InnoDV系列電視/視頻卡,InnoAX系列音效卡等產品,技術實力頗為不俗。
天揚(GrandMars):A+N
同樣來自香港,與另外幾家廠商不同的是他同時銷售基於兩家晶元的顯卡,不過其產品都是代工生產,代工商主要是前文提到的技嘉子公司精星(GigaCube),做工不錯,超頻能力也不俗。
超卓天彩(SuperGrece):A
來自歐洲的著名顯卡品牌,是ATI的主要合作夥伴之一,顯卡品質出色,前兩年曾經在國內做過一些宣傳推廣,不過現在比較少見了。
創新(Creative):A+N
著名的音效卡品牌,實際上在顯卡業創新的地位也很高,鼎鼎大名的3D Labs已經是創新的子公司。創新的民用顯卡主要由微星等大廠帶工生產,品質出眾,但不太容易見到。
康博(Compro):N
提到這個品牌,我們首先想到的是他的「啟示錄」系列電視/視頻產品,其實這家公司很早就從事顯卡代工生產,他的自有品牌顯卡推廣力度一直不大,不過做工方面還是值得肯定的。
阿斯馬特(Asmart):N
中國台灣的老品牌,製造商是頂神科技,顯卡還不錯,但是比較少見。
麗源(Mediamax):N
為了鞏固在中國大陸的市場,nVidia與國內著名代理商佳都集團聯手,於今年4月推出了這個新品牌,因此麗源可以算得上是嫡系N派了。目前他的顯卡比較少見,從圖片上看,中高端產品都不錯,但低端某些型號稍差。面對國內眾多無能品牌的聯手打壓,麗源的前途未卜。
二線品牌之主板廠商:
近兩年隨著主板業廠商之間規模差距的不斷擴大,二線主板品牌逐漸呈現頹勢,於是他們紛紛轉戰顯卡領域,以期彌補主板業務的損失。憑借在主板方面的經驗,他們的顯卡也都不錯,基本上可以列為二線或准二線。
泰安(TYAN):A
著名的伺服器/工作站主板製造商,較早的與ATI合作推出了一系列高端顯卡,品質自然無可挑剔,價格卻也高高在上,因此他的顯卡一直較好不叫座,後來逐漸淡出了人們的視野。
承啟(Chaintech):N
可以算得上是老牌的顯卡大廠了,品質出色,代工產量較大,自有品牌反而默默無聞,最近承啟也加強了對自身的宣傳,期待著他更好的表現。
捷波(Jetway):A+N
代工資源豐富,去年市場上的移動版9600實際上都出自捷波之手。相對來講自有品牌反而名氣不太響亮,他的顯卡價格優勢較為明顯,做工方面還算說得過去。
升技(Abit):A
藉助在主板業的名氣殺入顯卡市場,仍然以超頻外賣點,做工用料出色。
青雲(Albatron):N
顯卡與他的主板同樣都不錯,但面臨的問題主要是不被認可,因此銷量一直上不去。
碩泰克(Soltek):A+N
他的顯卡以主流晶元居多,很少有高端產品,做工中規中矩,沒有太出色的地方。
科迪亞(QDI):N
就是以前的聯想顯卡,也曾經給別人代工,做工用料都不錯,但就是不被人們接受。
大眾(FIC):A
與AIT合作推出了一些中高端顯卡,雖然做工比較出眾,但同樣未能打開市場。
映泰(Biostar):N
算是顯卡業的新軍了,經驗還不太足,做工方面也不算出眾。
磐正(EPOX):A+N
今年剛剛進入顯卡市場,設計生產方面明顯生疏,相對與他的主板而言,顯卡可以說略顯粗糙。
精英(ECS):A+N
一直以代工為主,據稱近期也將重新殺回顯卡市場,推出自有品牌,以後的顯卡市場將更加熱鬧。
佰鈺(ACROP):A+N
宣傳力度不大,市場上也很少見到,不多說了。
新泰(Syntax):A+N
來自美國加州,板卡做得都還可以,但一直無人問津。
三線品牌:
規模較小、做工平庸、或者是形象不太好的幾個具備生產能力的品牌,具有一定價格優勢。
啟亨(TRIPLEX):A+N
比較知名的台灣品牌,鍍銀的PCB也很有特色,但是04年底啟亨打磨顯存的事件被曝光,這是涉嫌商業欺詐行為,因此啟亨形象受到很大影響,現在勉強算做三線品牌吧,估計以後日子不好過了。
寶聯(PixelView):A+N
台系品牌,一直以OEM為主,近期打入DIY市場。高端顯卡做工不錯但低端稍差,由於比較少見,因此暫且把它列為三線。
恩雅(Ennyah):N
還是台灣的品牌,名氣不大,顯卡以中低端為主,做工一般。
翔升(ASZ):A+N
來自深圳,製造能力不俗,還給其他一些品牌做代工,不過技術實力與台系廠商有不小差距,只能拼價格,做工用料方面只能算是一般。
金鷹(Eagle):N
同樣來自深圳,代工業務不少,自有品牌也小有名氣,但僅僅是便宜而已,做工並不出
無能品牌:
這些品牌在中國知名度較高,尤其是前幾名可謂家喻戶曉,有些人提到顯卡甚至言必稱七彩虹,但他們真的有那麼好嗎?實際上,這幾個品牌都是渠道商,沒有製造能力,所以我們仍然把他們稱為「無能廠商」。為他們代工的廠家主要有同德、承啟、捷波、旌宇、QDI、翔升、金鷹等等,另外有些高檔的A卡由撼訊和藍寶代工。價格戰是這幾個品牌的看家本領,因此即使知名大廠也只能給他們提供縮水或者低質顯卡以降低成本,很多時候甚至好幾個品牌的顯卡做工一模一樣,明顯都是同一個廠家代工的。無能品牌主要有以下幾個:七彩虹、雙敏、銘瑄、昂達、盈通、祺祥、斯巴達克、碩菁、奧美嘉、太陽花、美達、建邦、志美、鐳麗、創嘉、卡蒙卡、雙捷……
雜牌:
雜牌顯卡數量龐大,名稱也極其混亂:從一個字到五個字,而且阿拉伯數字、英文都用上了。這些品牌做工低劣,質量沒有保證,不建議購買。另外雜牌如果銷量上去了有可能會包裝起來,搖身一變轉化為無能品牌。
夢、眾成、至達、冠盟、巨邦、海創、彩蝶、影狐、維碩、科盟、柏傑、天虹、菱鑽、宇派、風雷、飛盟、鋒尚、中宇、萬麗、冠通、迅嘉、颶風、天擎、鼎鑫、台訊、柏勝、唐人、則靈、烈火、楓葉、麗影、冰山、邁基、百盛、凌峰、鷹銳、屠龍、獅王、藍電、宏順、金剛、勁駒、成功、晶幟、立基、艾嘉、銀星、速幻、美星、幻彩、幻影、海霸、美星、盛元、晉泰、技鑫、富彩、絢麗、先為、漢蔚、迅鐳、鐳射、勝麗、萬邦龍、99度半、新華
盛、鑫朗訊、智富通、鈦子風、寶龍達、金蘋果、大白鯊、紅蜻蜓、科迅達、德益捷、普為通、金彩霸、E代風雲、幻影真彩、陽光幻影、亞瑟偉業、夢幻組合、伴日影巨人……
垃圾品牌:
這里只列出了兩個品牌,他們的質量基本上就是無能或者雜牌水平,關鍵是讓人太厭惡小影霸:深圳新天下搶注的,盡管他搶注的小影霸(雙敏)也不比它強多少。新天下還盜用「賓士」、「神龍」兩個汽車商標來給他的顯卡分開檔次,簡直厚顏無恥!
耕宇:搶注台灣耕宇的商標,使其被迫改名為耕升,雖然比較少見,但還是要把他列進來。
主板一線品牌:
主要特點就是研發能力強,推出新品速度快,產品線齊全,***端產品非常過硬,目前認可度比較***的是以下三個品牌:
華碩(ASUS):全球第一大主板製造商,也是公認的主板第一品牌,做工追求實而不華,***端主板尤其出色,超頻能力很強;同時他的價格也是最***的,另外中低端的某些型號也有相對較差的產品。
微星(MSI):出貨量位居世界前五,一年一度的校園行令微星在大學生中頗受歡迎。其主要特點是附件齊全而且豪華,但超頻能力不算出色,另外中低端某些型號縮水比較嚴重,使得造假者經常找到可乘之機。
技嘉(GIGABYTE):出貨量與微星不相上下,一貫以華麗的做工而聞名,但絕非華而不實,超頻方面同樣不甚出眾,中低端型號與微星一樣縮水,因此也經常受到假貨的困擾。
准一線品牌:
三大廠商都有一個共同的「毛病」,就是把主要注意力都放在Intel方面,而對於銷量相對較少的AMD平台多少都有些漫不經心,於是專心做DIY市場的幾個主板品牌就嶄露頭角。在名氣上他們雖然比不上三巨頭,但是主板品質絲毫不遜色,因此我們暫且把他們列為准一線品牌:
升技(ABIT):歷來都是把超頻作為第一要務,做工用料方面絲毫不遜色於一線品牌,所以受到諸多DIYER的青睞。在國外知名媒體的調查中,升技都是位列華碩之後而居於次席。由於升技只做DIY市場,主板出貨量不算大,在國內名氣還差那麼一點,所以只能暫居准一線這個位置了。
磐正(EPOX):原名磐英,因為在國內被搶注而更名磐正。與升技的風格類似,超頻能力同樣有口皆碑,而且附件更加齊全,價格相對也更為低廉,因此同樣擁有眾多的fans。
二線品牌:
某些方面略遜於一線品牌,但都具備相當的實力,也有各自的特色:
富士康(FOXCONN):隸屬於我國中國台灣的鴻海集團,目前主板出貨量已經位居世界第二,直追華碩——當然大多數是OEM和代工的。前兩年曾經以「富本」的品牌進入大陸市場,但無疾而終,真正的自有品牌進入DIY市場才一年有餘,目前接受度還不***,產品線也不太齊全,但相信憑借鴻海的實力完全可以做得更好。
精英(ECS):出貨量曾經一度超過華碩而坐上了頭把交椅,但是近兩年不幸被趕超,現在位列世界第三。與其它大廠不同的是,精英一向只走低價路線,主板做工用料平庸,超頻能力幾乎等於零,附件也都是最基本的。不過僅兩年精英也力圖改變,推出了***端的「EXTREME」系列主板,我們期待著精英更好的表現。
英特爾(INTEL):單憑這個名字,他的影響力絕對在華碩之上,但是完完全全是代工的,目前都是富士康製造,做工用料沒的說,但是根本不能超頻,附件也很少,為DIYER所不齒,比較適合家庭和企業使用。
青雲(ALBATRON):由技嘉的一位***層另立門戶而創建,自稱「一線品質、二線價格」,也確實做到了,各方面都不亞於一線大廠,價格也更低廉,超頻能力出眾,目前名氣還不太大。但我個人比較看好這個品牌,以他的實力完全可以進入一線廠商的行列。
映泰(BIOSTAR):也是世界級的主板大廠,不過近兩年才進入DIY市場,雖然擁有「九大奇技」等特色技術,因此超頻能力一般,同樣比較適合家用和商用。
承啟(CHAINTECH):同樣是名門之秀,而且在DIY市場也很用心,產品線涵蓋了***、中、低檔,做工精良,超頻方面也不錯,但是市場渠道做的不太出色,近兩年來在天津市場比較少見了。
建基(AOPEN):隸屬於中國台灣宏基集團,非常有創意的一個廠商,曾經把真空管做到主板上,做工用料都很出色,超頻能力也不錯,但價格偏***,渠道不佳,在國內接受度不甚理想。
佰鈺(ACROP):在OEM市場的出貨量比較大,因此也能躋身世界前十,在DIY市場則很不如意,商標被搶注,銷量受到很大影響。主板做工還不錯,「主板大夫」值得稱道,但超頻能力平庸。
二線品牌之隱士一族:
之所以單獨列出這幾個品牌,是因為他們的實力都很強,但由於種種原因,不太容易在市場上見到:
艾威(IWILL):知名的伺服器/工作站主板生產廠商,也推出了一些DIY主板,品質出眾,但由於在DIY市場的經驗不足,所以銷量一直很小。
大眾(FIC):主板業的老牌勁旅,在99年之前,一直是中國台灣三大的主板生產商之一,僅次於華碩和精英,但近幾年逐漸走下坡路,目前我們只能看到大眾的鐵牌產品了。
麗台(LEADTEK):著名顯卡生產廠商,是nVidia的最***級合作夥伴,近年來進軍主板業,推出的主板也以nForce系列晶元組為主,做工豪華,不惜工本,但市場接受度不***。04年麗台被鴻海收購,發展前景比較樂觀,但以後他的主板恐怕就要姓「富士康」了。
鑽石(DFI):資深的主板製造商,LANPARTY系列堪稱豪華,但由於渠道不善,目前我們只能見到由鑽石代工的主板了,不過據報道鑽石將在今年重回大陸市場,這對於廣大DIYER來說絕對是個好消息。
梅捷(SOYO):是中國台灣第一家自有品牌的主板,在奔二時代,梅捷的知名度並不亞於華碩等一線品牌。但後來梅捷的大陸分公司不幸出現虧損,不得已在2001年底退出大陸市場,雖然在03年底又重回大陸,但整個市場已經被瓜分殆盡,梅捷能否東山再起還是個未知數。
新泰(SYNTAX):一個來自美國加州的主板品牌,據稱在歐美有很***的口碑,主板做工看起來還可以,不過能否在我國中國台灣的主板列強中間殺出一條血路呢?讓我們拭目以待。
威勝(VIA):威勝本來只是晶元設計廠商,推出自有品牌的主板完全是市場競爭的結果。最初威勝設計的P4晶元組並未得到INTEL的授權,各大主板廠商迫於INTEL的淫威都不敢生產基於VIA晶元組的P4主板,在這種情況下威勝不得不自己做主板,實際上由其他廠商代工,做工用料都不錯,價格也很有優勢,隨著後來威勝與INTEL達成和解,這個品牌隨之淡出了市場。
三線品牌:
有製造能力,在保證穩定運行的前提下盡量壓低價格,這就是這三線廠商的主要特徵,日前市場競爭日趨激烈,有的品牌已消失了,比如鑫明、麒麟、皇朝、則靈、聯訓等等,我們這里只介紹一下還能見到的:
華擎(ASROCK):為了不影響自己的***端形象,華碩推出了這個新品牌,主要目的就是打壓包括精英在內的低價主板,由華碩的技術人員設計,但在深圳生產。技術方面頗有創意,但是主板品質一般,返修率也不低。
雋星(MBI):看到華擎在低端市場風風火火,微星也坐不住了,於是在04年夏天推出了這個品牌,但低端市場已經被華擎占據了大部分,雋星不知能否頂得住。
倍嘉(AXPER):技嘉的低端品牌,目的與雋星一樣,而且基本在同一時間推出,三大廠商在低端市場也將展開火拚。
碩泰克(SOLTEK):原本可以列為二線品牌,主板性價比頗***,而且曾經給威盛主板代工,但近兩年來受價格戰影響,主板品質每況愈下,現在也只能淪為三線品牌了。
碩菁(SOKING):名字跟碩泰克很像,也來自中國台灣,但實際上是另一家廠商,具備研發製造能力,但目前市場影響還不太大。
捷波(JETWAY):還算是一個說得過去的主板品牌,擁有一系列以「精靈」命名的特色技術,主板品質一般,曾經把P4X266A晶元組的主板命名為「848P」,品牌形象受到很大影響,
科迪亞(QDI):就是以前的聯想主板,隸屬於聯想集團的QDI事業部,是中國內地最大的主板供應商。04年初聯想集團把QDI事業部分離出來,成立了獨立子公司,科迪亞這個品牌便應運而生。但是QDI的實力、名氣都不及中國台灣廠商,眼下能做的恐怕也只能是拼價格了。
浩鑫(SHUTTLE):一家頗具實力的中國台灣廠商,在主板業競爭空前激烈的情況下轉型生產准系統,目前市場上很難見到他的主板了。
博登(XFX):製造商是中國台灣松景科技,這是一個以造顯卡為主的廠商,主板做得也不錯,不過同樣比較少見。
海洋(OCTEK):是香港第一大主板廠商,在486時代紅極一時,後來由於市場調整而淡出零售市場,雖然曾經在02年重返大陸,但是未能打開局面,不知以後還能否見到。
頂星(TOPSTAR):來自深圳的品牌,有獨立的研發製造能力,自稱要做中國第一品牌,不過他要走的路還很長。
金鷹(EAGLE):由深圳鐳之光電子有限公司製造,多年來一直專供低端市場,除了價格低廉之外沒什麼太多優勢。
翔升(ASZ):同樣產自深圳,製造商是東方恆健電子有限公司,擁有一定的製造能力,還給其他一些品牌做代工,但僅僅是便宜而已,質量並不出眾。
信步(SEAVO):做工還算不錯,但廠商比較低調,沒見到什麼市場宣傳,想打開局面恐怕也只能以價格取勝了。
無能品牌:
這一級別的主板大都是渠道商,沒有製造能力,完全*其他廠商代工,所以我把它們叫做無能品牌。做工方面基本上也就是三線的水準,但其中也不乏一些精品,比如七彩虹的龍戰士實際上是大眾的AU13、昂達的NK7U由鑽石代工,雙敏的部分型號由青雲代工,選購的時候要擦亮眼睛。這里只把這些品牌的名稱列舉出來,就不一一贅述了:
七彩虹、昂達、雙敏、美達、奧美嘉、盈通、斯巴達克、祺祥、建達蘭德、藍科、同維、鈦騰、雙捷、三帝、建邦、紅船……
雜牌:
不用多說了,價格低,質量差,返修率***,最好別買:
眾成、致達、智盟、聯冠、傑靈、科腦、冠盟、科盟、萬邦龍、維斯達、捷嘉、華基、華美、天虹、豐威、紅狐、銀狐、翼馳、聯勝、傑微、雙碩、中凌、福揚、思普、博達、松立、輝煌、天域、賽風、致銘……
垃圾主板:
本來跟那些雜牌主板同屬一丘之貉,但能做到這么大的名氣也實屬不易,堪稱雜牌主板中的「領袖」品牌:
磐英:來自深圳的新天下公司搶注了「磐英」商標,不但做工垃圾,而且混淆視聽,稱自己的才是正品,大言不慚!
賓士:也是新天下搶注的,和磐英狼狽為*,可以說是對賓士汽車的嚴重侮辱!
佰鈺:為了中國台灣佰鈺相區分,一般把它叫做大陸佰鈺,同樣*搶注起家,做工低劣,嚴重干擾了市場秩序。
神六:一個比較搞笑的名字,害怕叫「神五」吃官司,所以他叫神六^_^
五糧液:在中國,他的名字可謂家喻戶曉,婦孺皆知,INTEL恐怕也只能望其項背。可他自己不珍惜,找深圳的某個雜牌主板代工,然後低價賣出,賠本賺吆喝,隨即宣布企業進軍IT業,以此來拉動他的股票,實在是中國企業的悲哀!
㈣ 誰能列出世界上所有的游戲公司
暴雪娛樂公司
英文名稱:Blizzard
創立時間:1994年正式成立
總裁:Mike Morhaime
開發游戲:魔界王子、魔獸爭霸系列、暗黑破壞神系列、星際爭霸系列(單機);魔獸世界(網游)
國內合作夥伴:奧美電子公司
官方網站:http://blizzard.com
微軟
微軟成立於1975年,截至2007年,公司雇員79000名。
官方網站:http://www.microsoft.com/
微軟(Microsoft,NASDAQ:MSFT, HKEx: 4338) )公司是世界PC(Personal Computer,個人計算機)機軟體開發的先導,比爾·蓋茨是它的創始人。品牌排行榜中名列第三,在《巴倫周刊》公布的牌在世界品牌實驗室(World Brand Lab)編制的2006年度《世界品牌500強2006年度全球100家大公司受尊重度排行榜中名列第二十二。該企業在2007年度《財富》全球最大五百家公司排名中名列第一百三十九。
主要游戲:
.《科南時代(Age of Conan: Hyborian Adventure)》-Funcom
.《世紀帝國 3:酋長(Age of Empires III:The WarChiefs)》-微軟游戲工作室
.《戰地風雲 2142(Battlefield 2142)》-美商藝電
.《Call of Juarez》-Ubisoft
.《英雄連》(Company of Heroes)--THQ
.《Crysis》-EA Partners
.《慾望師奶(Desperate Housewives)》-Buena Vista Games
.《F.E.A.R. Extraction Point》-Vivendi
.《模擬飛行 10(Flight Simulator X)》-微軟游戲工作室
.《地獄之門:倫敦(Hellgate: London)》-NAMCO
.《英雄無敵5》(Heroes of Might & Magic V)-Ubisoft
.《無冬之夜 2(Neverwinter Nights 2)》-Atari
.《國家崛起:崛起傳奇(Rise of Nations: Rise of Legends)》-微軟游戲工作室
.《暗影狂奔(Shadowrun)》-微軟游戲工作室
.《SiN Episodes: Emergence》-Ritual Entertainment
.《The Ship》-Outerlight Ltd.
.《泰坦傳說》(Titan Quest)-THQ
.《Vanguard: Saga of Heroes》-Sigil Games Online
世嘉
SEGA自1960年的成立以來,主營娛樂器材方面的製造,1983年進入家用游戲機市場,之後仍持續提供先進的產品,領導市場的SEGA核心CPU即使被廣泛運用到其他領域,並擁有許多專利性的技術產品和世界頂尖的游戲軟硬體製作技術,受到了眾多好評。
SEGA公司在游戲軟體方面主要作品有《鐵甲飛龍》、《櫻花大戰》系列、《索尼克大冒險》系列、《VR戰士》、《莎木》、《光明與黑暗》系列等等。在網路游戲方面,該公司開發的《夢幻之星ONLINE》一直受到中國玩家的期待。
任天堂
任天堂前身於1889年9月23日成立。最初由山內房治郎創立,主要生產手制紙牌,1963年正式更名為任天堂株式會社,業務主要逐漸轉向於電子產品方面,之後研製出影響具大的 Famicom 任天堂游戲機,使之迅速成為全球最大的電視游戲公司。之後super Famicom、N64、GameCube、Wii等主機的問世,更堅固了任天堂在電視游戲界的地位,直至今日。
締造了多名游戲史上著名人物,例如馬里奧(Mario),大金剛(Donkey Kong)和創造了游戲史上最為經典的游戲,例如《塞爾達傳說》(The Legend of Zelda),《口袋妖怪》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生產和銷售家用游戲機和游戲軟體,包括 Nintendo GameCube 和 世界上銷量最好的游戲機 Game Boy 系列。
索尼
索尼公司是世界上民用和專業視聽產品、游戲產品、通訊產品和信息技術等領域的先導之一。它在音樂、影視、計算機娛樂以及在線業務方面的成就也使其成為全球領先的個人寬頻娛樂公司。公司在截止到2007年3月31日結束的2006財年中的合並銷售額達703億美元。 在公司發展的60多年時間里,作為一傢具有高度責任感的全球化企業,索尼一直致力於以優秀的產品和服務,幫助人們實現享受更高品質娛樂生活的夢想。目前,索尼公司在全球120多個國家和地區建立了分/子公司和工廠;集團70%的銷售來自於日本以外的其他市場;數以億計的索尼用戶遍布世界各地。
游戲方面主要是從事play station(即PS)游戲開發
網易公司(NASDAQ: NTES)是中國領先的互聯網技術公司,在開發互聯網應用、服務及其它技術方面,網易始終保持國內業界的領先地位。網易對中國互聯網的發展具有強烈的使命感,網易利用最先進的互聯網技術,加強人與人之間信息的交流和共享,實現「網聚人的力量」。
自1997年6月創立以來,憑借先進的技術和優質的服務,網易深受廣大網民的歡迎,曾兩次被中國互聯網路信息中心(CNNIC)評選為中國十佳網站之首。
在開發互聯網應用、服務及其它技術方面,網易始終保持業界的領先地位,並取得了中國互聯網行業的多項第一:第一家中文全文檢索,第一家提供全中文大容量的免費郵件系統,第一個無限容量免費的網路相冊,第一個免費電子賀卡站,第一個網上虛擬社區,第一個網上拍賣平台,第一個24小時客戶服務中心,第一個成功運營自主研發國產網路游戲並取得白金地位。
2001年12月,網易率先推出了首款自主研發的大型網路角色扮演游戲《大話西遊 Online》, 2002年8月,在原作的基礎上開發了《大話西遊 Online II 》,成為國內第一個成功運營的國產網路游戲。2003年11月,推出大型Q版網路游戲《夢幻西遊Online》。兩款游戲的同時在線人數目前已近兩百萬。2006年5月31日,網易自主研發的3D游戲《大唐豪俠》正式公測,便創下公測同時在線人數17萬的紀錄;2007年第一季度,全3D游戲《天下貳》出擊國內網游市場;《大話西遊Online II》的升級版《大話西遊3》已於2007年5月20日進入內測階段,其他新游戲產品也將陸續推上運營日程。目前,網易多款網路游戲多次獲得「玩家最喜愛網路游戲獎」和「最佳原創國產網路游戲獎」等行業評選獎項,深受玩家和行業人士好評。目前,網易游戲已佔據國內網游市場最大份額,成為國內自主研發和自主運營能力最強的網路游戲廠商。
作為中國最有成就的互聯網門戶之一,網易與國內外幾百家網上內容供應商建立了合作關系,提供全面而精彩的網上內容。擁有中國互聯網瀏覽量最大的單一頁面首頁資源,網易從2005年開始發動強大的內容攻勢,憑借擁有豐富的新聞媒體操作經驗的內容團隊,中國最領先的互聯網技術,並掌握新聞、娛樂、體育、財經等各大領域廣泛的合作資源,全站流量與用戶數增長顯著,成為中國互聯網用戶生活中不可或缺的部分。在中國互聯網協會發布的《INTERNET GUIDE 2007中國互聯網調查報告》顯示,2006年有超過半數的網民訪問了網易內容,用戶年到達率達51.3%,榮居門戶第二位。
2006年網易首頁以遵從用戶體驗為目標的全新改版,號稱網路內容建設的一場變革,使得網易內容整體優勢繼續提升。目前網易的內容都採取了兩欄結構,頁面簡潔、流暢、素雅。更為了尊重用戶瀏覽體驗,網易要求對新聞進行二次加工而非簡單轉載,並在每篇文章後都經常出現對本話題的即時意見和反饋,增強了互動性。同時充分考慮到不同地域網民的不同需求,在新聞板塊中新增加了區域新聞導航功能,這些都深深受到廣大網民的認可,從而鞏固了網易內容模式的門戶地位,也為門戶網站的內容建設與發展開辟出了一條新路。
郵件業務是網易公司的發展重點及重要基礎服務。1998年1月,網易在國內率先推出免費電子郵件服務。2001年11月,網易為了滿足用戶的更高要求推出了殺病毒、反垃圾和大容量的收費郵箱。作為中國最大的免費電子郵件提供商,網易積極倡導反垃圾郵件活動,致力於為網民提供全國最好、最快、最大的免費郵件服務,並同時提供更安全更穩定的收費郵箱系統。網易旗下六大電子郵箱(126.com、163.com、188.com、vip.163.com、yeah.net、netease.com)用戶總數已突破1.9億人,並且在免費郵件中提供最大的網路硬碟。
2000 年 9 月,網易正式推出了全中文搜索引擎服務, 並擁有國內唯一的互動性開放式目錄管理系統(ODP),網易已經為廣大網民創建了超過一萬個類目,活躍站點的信息量每日都在增加。2004年6月底,網易搜索和Google簽訂戰略合作,成為當時國內唯一採用Google網頁搜索技術的門戶網站。
2006年底,網易自主研發的全新中文搜索引擎有道搜索www.yo.com 推出測試版,並於2007年7月正式成為網易旗下搜索引擎so.163.com的內核。測試階段已推出的產品包括網頁搜索、博客搜索、圖片搜索和海量詞典。通過"網頁預覽"這一創新專利技術,用戶能在訪問搜索結果前預先看到網頁中的相關內容,避免了下載速度過慢、網站木馬及惡意代碼等問題;博客搜索在博客收錄的及時性、全面性以及滿足用戶個性化需求上做了許多有益的嘗試,如提供了作者發文時間習慣、長度統計信息的博客檔案等;圖片搜索為攝影愛好者特別設計了多項高級搜索功能,如根據拍攝相機的品牌、型號,甚至照片的「拍攝季節」進行查詢;海量詞典首創了"網路釋義"這一基於互聯網海量內容提供雙語翻譯的創新功能,受到了網民的關注並廣為傳播。
網易是中國首家提供在線互動式社區服務的互聯網公司。我們的虛擬社區對網民提供的主題包羅萬象:大到時事評論,小到廚藝交流,時尚新品等數千個論壇。2006年9月1日,網易博客正式上線,成為網民對外展示個人和進行網路生活的新起點。10月31日,博客圈子功能開始全面試用,做為博客系統的重要組成部分,圈子更突出博友的社會性,便於有相同志趣的博友聚集、相識、交流、拓展社會關系、互助等。2007年3月,時尚動感的自拍功能新鮮出爐,倍受網友推崇,成為網易博客一大亮點。網易博客整合網易相冊系統,提供了豐富的個性化展示和便捷的相冊管理功能。目前網易博客還開發了強大的找朋友功能,同時還與網易郵箱、網易泡泡實現信息互通,登陸博客可以查看163免費郵件概要,博客好友還可以通過web版POPO進行及時溝通。未來博客還將與新聞和同學錄等深度融合,打造中國網民網路生活第一品牌。
網易相冊目前是國內容量最大、知名度最高的免費網路相冊。2003年推出相冊服務,成為中國第一個無限容量的網路產品。截至到2007年6月30日,網易相冊擁有注冊用戶超過3,000萬個,用戶上傳照片數量近29億張,並為每個用戶提供個性化的域名以及方便易用的照片上傳工具軟體,將持續為用戶提供無限容量和快速穩定的照片存儲分享服務。
隨著網民對即時通信工具的青睞,2002年11月網易推出免費即時通信工具 - 網易泡泡(POPO)。它集即時聊天、手機簡訊、在線娛樂等功能於一體,還擁有更加體貼用戶需要的郵件管理、超大文件傳輸、網路文件共享、語音及視頻聊天等實用功能。2004年6月推出音頻和視頻功能加強的網易泡泡2004升級版。
作為中國最早開展無線業務的門戶網站之一,網易一直在跟蹤無線互聯網的最新發展,與運營商、設備提供商建立了緊密的合作關系。網易是首批提供WAP服務的內容提供商,又是首家加入提供簡訊息及彩信服務的網站。
網易擁有國內互聯網行業首家24小時客戶服務中心,為廣大網民提供全面高效的服務,隨時提供技術支持,確保用戶安全使用,並把重點放到不斷提高用戶服務質量和維護良好用戶關繫上。網易的客戶服務中心在2004年信息產業部的評比中被評為2004年最佳呼叫中心。繼而在2005年臻獲互聯網行業「2005年度中國客戶關懷標桿企業」的稱號。
2006年12月,澳門特區行政長官何厚鏵蒞臨參觀網易廣州公司,對網易多款游戲採用中國歷史為背景,結合中醫、詩詞、禮教等傳統文化元素的做法尤為贊賞。2007年3月,杭州市市長孫忠煥及杭州市、杭州高新區的十多位領導,蒞臨廣州網易大廈進行參觀考察,並詳細了解了2006年在杭成立的網易(杭州)網路有限公司的運營情況和網易杭州研發基地的籌建進程。
網易作為中國網站的領先者,始終致力於電子商務及IT產業的持續發展,同時也在努力促進中國人民的數字化生活。為了這個目標,網易把千百萬的網民聚集在一起,實現資訊的共享,為用戶提供更好的服務,為他們創造更愉悅的在線體驗。
盛大(SNDA)是目前中國最大的網路游戲運營商。盛大提供一系列網路游戲供用戶在線娛樂,這些游戲包括自主研發和代理運營的產品,其中由盛大運營的《傳奇2》在IDC進行的用戶調查中被評為中國最受歡迎的網路游戲,另外盛大推出了自主研發的第一款網路游戲《傳奇世界》。
盛大運營的游戲包括大型多人在線游戲(包括大型多人在線角色扮演類游戲,即MMORPG游戲)和休閑游戲。這些游戲的互動形式在用戶中營造了強烈的社區感。盛大游戲龐大的用戶群不僅提高了用戶的忠誠度,並且有利於吸引新的用戶。盛大的MMORPG游戲使得用戶通過扮演某一特定角色或以某種特定身份在虛擬世界中與其他用戶進行互動交流。隨著游戲情節的不斷發展,用戶可以不斷積累經驗,扮演不同的角色,並與其他玩家進行即時溝通交流。由於MMORPG游戲需要相當長的時間來積累角色經驗和增強自身能力,因此這類游戲的粘性較大,也就是說用戶會花更長的時間來玩這些游戲。與MMORPG游戲相比,盛大的休閑游戲就較為簡單且不需要耗費很長時間,因此也吸引了更為廣泛的用戶尤其是家庭用戶。
盛大游戲之所以受到如此廣泛的歡迎,除了游戲本身所具有的特色以外,更重要的原因在於盛大的游戲運營能力以及盛大所提供的服務極大地豐富了用戶的游戲體驗,這些方麵包括:
盛大的每一款游戲都有專門的團隊管理,他們負責制定運營計劃、調配內部資源,並且為虛擬社區進行每小時定時維護;
盛大不僅具備獨立研發能力,也具備游戲本地化運營的豐富經驗;
盛大已經建成了一個全國性的銷售和收費網路;
盛大已經建立了一個遍布全國的伺服器網路;
盛大擁有一個完善的客戶服務體系,包括一個24小時呼叫中心。
盛大的目標是保持並不斷提高在中國網路游戲產業中的地位。盛大將採取如下的策略來達到這一目標:
通過自主研發、戰略合資或合作、兼並收購以及引進代理產品,來豐富盛大的游戲產品線;
增加基礎設施投資,進一步增強盛大的游戲運營平台;
利用現有用戶群、銷售和收費網路,進一步豐富盛大的收入來源;
積極拓展其他的在線娛樂平台。
SEGA於1954年在日本成立, 創辦人是一位叫David Rosen的美國人. 建立SEGA前, 他的公司是叫"Service GamesCompany",一間專門製作彈珠機的公司. 在1956年, 該公司的彈珠機不但於美國流行, 而且更深受駐日美軍的歡迎 David Rosen明白到要有較佳的游戲性及技術才能於市場中勝出, 所以於1965年, 他製造了新款的彈珠機. 他又購買東京的自動唱片點唱機及製造投幣機的機器, 以開設他的工廠. 跟著公司亦都開始於其推出的機種上打上"SEGA"的標記 — 即Service Games的簡稱.
在1966年, SEGA推出了一款叫"Periscope"(潛望鏡)的彈珠機後, 立該受到全球的歡迎. 於同一年, David Rosen將公司賣給Gulf & Western Instries, 但他仍然於SEGA做行政長. Gulf & Western Instries仍積極於SEGA原有的產品及市場策略, 於1982年, 總收入達到2億1千4百萬. 在1983年, 更得到了很多的第一, 包括第一隻以雷射碟為媒體的游戲"Sega Astron Belt", 第一隻3D電子游戲"SubRoc-3D"及 SEGA首個家用游戲機"SG-1000", 全部都在日本推出.
但不久後, SEGA的街機及家用機市場都很快於美國崩潰. Gulf & Western Instries便將美國的股份賣給Bally Manufacturing Corp. 然而, 日本的SEGA公司郄仍然生存. 於1979年, David Rosen與日本的企業家Hayao Nakayama及其它日本的投資者用3千8百萬購買了SEGA的日本資產. Nakayama就此成為SEGA的社長, David Rosen則成為美國分公司的領導人.
1981年, SEGA推出一款名為"Game and Go!"的小型游戲機以抗衡Nintendo的"Game 'n' Watch!"(Game & Watch). SEGA更為"Game and Go!"研製了一種可充電的電池(這是全球首個可充電電池). 但被發現這款電池中的化學物質於充電期間會產生致癌物質, 使到這款革命性的電池推出後不久便被美國衛生局禁止發售. 當這事被傳出後,Nintendo立刻把握機會於1982年賣了一個致"Game and Go!"於死地的廣告. 這廣告的內容就是"SEGA GIVES YOU CANCER"(SEGA為你帶來癌症). 從此便開始了SEGA與NINTENDO在游戲界上的競爭.
在1984年, SEGA與日本CSK合夥, 成為Sega Enterprise Ltd., 一個以日本為基礎的公司. 在1986年Sega Enterprise Ltd.的股票更超出東京股票交易所的計算器所能顯示的范圍. 80年代後期, SEGA引入一系列極受歡迎的電視游戲機及游戲軟體, 驅使了SEGA在國際間突出的地位, 成為世界第二大銷售家用游戲機的廠商. 1990年, SEGA在東京股票交易所更列為第一列.同年美國SEGA亦推出16-bit 的家用游戲機Mega Drive的美版 — Genesis. Genesis在美國更與NIKE及Levi列為最受青年人寵愛的牌子.
1994年12月, SEGA與Time Warner及TCI合作, 開辦Sega Channel, 成為全國性的有線網路, 使Genesis的用家能夠透過有線網路玩到電視游戲. 1995年, 美國SEGA與CSK公司聯合組成SegaSoft. 目的要製作更高質素的互動式游戲. 1996年, 美國SEGA與SOFTBANK Holdings, Inc.聯合組成Sega Entertainment, Inc.,目的是要為個人計算機製作街機質素的游戲. 於1997被PC Data列為首25位計算機軟體出版商之一. 於1996年, SEGA, MCA及DreamWorks(由Steven Spielberg(史提芬史匹堡), David Geffen及Jeffrey Katzenberg創辦)合作組成Sega GameWorks, 這是間規模龐大的游戲機中心, 目標是要擴大游戲機的市場.
論到SEGA一系列成功的街機游戲, 就不得不提AM2. 這是SEGA專門研發街機的部門. 除了AM2, 尚有AM1及AM3. AM2製作的游戲都大受歡迎, 如Virtua Fighter系列, Virtua Cop系列, DAYTONA USA及Scud Race. 幾乎每一間游戲機中心都
會有SEGA出的街機游戲, 而且差不多每部都是AM2的出品. 而AM2的領導人鈴木裕,更是日本與美國有名游戲設計者。