① 手握「新戰略」,愷英破局而歸!
不久前,愷英開啟了新一輪的股票回購計劃,計劃回購金額5000萬元-10000萬元,而這一部分資金,灶禪將用於股權激勵、以及員工持股。這一利好員工的政策,在愷英內部引起了不少討論。
實際上,關於愷英這兩年的故事一直是業內許多人所好奇和關注的和埋,從2019年王悅失蹤、被拘留開始,到多位高管接連出事,再到今天愷英完成新一輪的架構調整,制定新戰略重新起航,這當中有太多值得反思和討論的事情。
而就在上周,我在上海和杭州分別見到了愷英以及盛和的幾位中高層。
浙江盛和總經理梁智青、浙江盛和研發總負喚辯螞責人程龍、愷英游戲研發副總裁馬傑、愷英XY發行副總裁方偉、愷英投資與IP中心總經理楊吳月、愷英商務部總經理朱曉旭,他們既是愷英在研發、發行、投資與IP、以及商務各個核心業務的負責人,也是我這次采訪的受訪者,我試圖通過他們的闡述,來還原愷英這兩年的經歷,以及對未來戰略的一些思考。
經歷陣痛的愷英如何破而後立?「研發、發行、投資+IP」的新戰略該怎麼落地?未來愷英又將如何在競爭激烈的「上海圈」突出重圍?他們開始直面這些問題。
一、歸來、逆轉與重啟
不管你是不是愷英內部的人,我相信對這家公司有過了解的都會有一個共識:2019年是愷英最難的一年。這個觀點,在副董事長沈軍、董秘騫軍法、負責游戲研發的副總經理林彬、以及負責對外合作的副總經理趙凡接受經濟觀察網采訪時,得到了一致的認可。
王悅等公司高管的陸續出事讓愷英一度陷入了陣痛當中,但到了2020年,新管理層的回歸和重構,又讓這家上市公司重新找到了方向。
風波結束後的第一時間,愷英內部召開了管理層的會議,那場會議持續了四五個小時,各部門代表輪流進行了發言匯報。
方偉向我回憶道:「那可能是人最齊的一次管理層會議,它起到了很好的穩定軍心的作用,整個管理層把那一段時間缺失的信息做了一次完美同步。」
也正是那場會議結束後,愷英堅定了新的戰略方向,確立「研發、發行、投資+IP」三條腿走路,同時對內部進行了架構調整,為的是能更好地完成各部門的協作統一。
愷英邁出了轉型的關鍵一步,而到了今天,這一新戰略已經初見成效。
二、繼續領跑「傳奇」市場
說起愷英,就不得不聊「傳奇」,這已經成為了它的一個核心標簽。而在愷英的所有布局當中,盛和可以說是獨當一面的,甚至其在「傳奇」上的建樹很大程度就歸功於這家位於地處杭州的公司。
2016年,愷英通過對外投資的方式獲得盛和20%的股權;到了2017年7月,又宣布以10.07億收購盛和51%的股權,通過兩次出手,愷英對盛和累計持股達到了71%。
有人評價說這是愷英這幾年做得最成功的一次投資,盛和的加入直接讓愷英在「傳奇」上高築競爭壁壘。
「藍月系」是當中最典型的代表,據程龍透露,現階段「藍月系」保持著月流水超1億,總DAU超15萬的水平,收入近80%來自於手游的貢獻。這已經是「傳奇手游」市場中佔比最高的一個系列。
就手游產品來看,由愷英運營的《王者傳奇》在市場上表現非常出色,2018年內該游戲連續8個月在華為應用榜單上排名第一,成為當年市場上表現最好的傳奇類手游產品之一。
而頁游產品《藍月傳奇》的成績則更為矚目。截至2020年6月30日,游戲累計流水超過38億元,游戲已累計22個月占據開服數榜第一的強勢地位。《藍月傳奇》採用精準營銷宣傳手段早已成為頁游界的經典案例,是市場上最成功的網頁游戲產品之一。
就在今年1月中,愷英新品《藍月傳奇2》正式上線,這款由騰訊代理發行的產品一上線便打入中國iOS游戲暢銷榜TOP50以內,上線後六天均穩居暢銷榜前五十名。
但他們顯然不滿足於這個成績和市場佔有率。
在1月12日,愷英、盛趣、貪玩三家剛剛達成了最新的戰略合作。梁智青告訴我,「三家的合作重點在於一起維權,我們一起還這個市場一個綠色的環境,讓傳奇產品更正規,傳奇買量價格回到一個正常的水平。」顯然,盛趣有IP、愷英懂研發、貪玩強營銷,「大玩家」的聯手不禁讓人有種一統市場的感覺。
除此之外,在梁智青看來,盛和做「傳奇」更核心的壁壘,在於團隊。「一般我們6個月左右,甚至更快,就能做出一款傳奇游戲。」
「我們研發傳奇的效率至少是其他公司的兩三倍,這一點我們是比較自信的,因為我們的技術、底層框架、甚至團隊等等全都是搭好的,而且我們有很強的傳奇游戲積累和儲備,很少有公司像我們這樣一直做傳奇沒有轉過方向。」
梁智青對盛和未來在「傳奇」市場上的領跑位置有足夠的底氣,也表示將繼續加大投入去打造精品化的傳奇產品。在愷英的規劃中,未來「傳奇」每年的發行數量佔到愷英的1/3左右,收入貢獻將控制在大約四成。
三、找到新的增長引擎
愷英做「傳奇」的信心我們毋庸置疑,這固然是它的拿手好戲,但復盤這兩年的成績,你會發現他們出其不意地做了一些「很不愷英」的游戲。
1.「多元化」產品部署
《高能手辦團》是當中的典型。
就在去年九月,《原神》《灰燼戰線》《妖怪名單之前世今生》以及《偶像請就位》等二次元新品扎堆發布,但《高能手辦團》依舊拿下了頗為亮眼的首發成績。
9月27日上線當天,《高能手辦團》一舉拿下了iOS游戲免費榜前三,暢銷榜第13位的好成績,游戲截至目前已經獲得了超700萬的注冊用戶。而就在3月12日,上線半年的《高能手辦團》重磅開啟了首次「跨界聯動」,聯動對象是全球聞名的虛擬歌手「初音未來」。
這是愷英通過「戰略投資」打開的一個新市場。方偉告訴我,「《高能手辦團》其實就是一個很好的契機。它打破了整個市場對愷英的認識,也打破了團隊對於自己能幹什麼的一個疑問解答,我們是能做其他事情的,是有成長的。」
《高能手辦團》幫助愷英拿下了一個新的里程碑。當年今日頭條在開啟商業化之後,游戲品類單日投放過500萬的,愷英是第一家;如今,《高能手辦團》又刷新了今日頭條在二次元品類上的消耗記錄,在游戲集中投放的一個月時間內,二次元的消耗佔比從6%刷到了12%。
「研發、發行、投資+IP」的三核驅動,讓愷英的產品儲備在短時間內豐富了起來。據手游那點事統計,愷英的產品儲備超過5款,涵蓋了卡牌、MMORPG以及二次元這幾個賽道。
其中二次元MMORPG新品《刀劍神域黑衣劍士:王牌》的關注度頗高,其背後的IP在二次元圈子裡具有超高的人氣,而游戲亦得到了不少玩家的期待。目前這款游戲的預約人數已突破205萬人次。
另一款擁有大IP支撐的儲備游戲《魔神英雄傳》,則是由日本知名動畫公司SUNRISE官方授權,愷英網路自研的日式卡牌手游。目前該游戲在TapTap平台上獲得了7.8分的評價,游戲尚處於測試階段。
今天我們看到這些豐富的產品線,很大程度是依賴於愷英過去搭建了一套較強的產品運作體系,不管是IP的評判和引入,還是與外部渠道的合作,都能給合作方帶來足夠的信心。
在與外部渠道合作方面,愷英早已與B站、騰訊等公司建立起了合作關系,其中《刀劍神域黑衣劍士:王牌》已授權給B站獨家代理,而《暗夜破曉》《玄中記》以及《藍月傳奇2》這三款產品均交由騰訊代理。過去愷英在與B站等多個渠道的合作上投入了不少時間和精力,從而建立起了對渠道的深入了解和發行優勢。而這些渠道的助力,如今也成為了愷英能發行好「多元化」產品的核心原因。
另一方面,IP的儲備則讓產品的豐富度又上升到一個新的高度。愷英拿下了「傳奇世界」「熱血系列」「刀劍神域」「魔神英雄傳」「機動戰士敢達系列」「戰艦世界」「西行紀」等知名IP授權,為它破圈到更多賽道提供了堅實後盾。
與此同時,產品的拓維還在繼續。朱曉旭告訴我,愷英已經建立起了「產品資料庫」,並向全公司所有部門開放,而商務部也會持續通過「引入」的方式豐富愷英的產品矩陣。「經過過去大半年的沉澱,我們已經積累了上千款游戲,上百家研發團隊訊息。」
甚至中長期的產品儲備他們也已經想好了。馬傑告訴我,愷英在去年已經立項了「開放世界」游戲,目前游戲處在比較初期的階段,研發時間大概是3-4年,已經完成了一部分的美術稿設定。
2.「投資」助力沖擊多賽道
除了自研之外,愷英通過投資游戲公司以補充自研短板的「野心」也頗為明顯。
據手游那點事的不完全統計,自2019年至今愷英網路共投資了6家游戲公司,持股比例在18%至30%不等。其中部分公司早已被大眾所熟知,如曾研發《高能手辦團》的杭州心光流美網路科技有限公司。
此外,終極幻境和星躍互動這兩家公司也值得關注。根據愷英網路透露,二者各有一款AVG產品和SLG產品處於研發階段。其中終極幻境旗下有一款名為《奇點物語》(暫定名)的游戲處於在研階段,而星躍互動是一家專注於泛科幻題材SLG游戲研發的公司,曾研發和運營過《星際迷航》頁游,具備豐富的SLG游戲研發及運營經驗。
(投資公司統計)
楊吳月告訴我,「愷英的研發強項在於MMO、卡牌等品類,我們要通過投資去補足其他類型,豐富產品線,在自研的空檔期,提供穩定持續的流水貢獻。從2019年開始投的六七個項目,全是研發。」
顯然,由「傳奇」起家的愷英,在逐步打破對「傳奇」的依賴。通過多樣化的產品,完成一個徹底轉型,從IP引入到開發定製,到國內海外同步發行,形成一個多品類的體系和閉環,這是它的長線戰略。
四、13年游戲大廠的轉型,愷英能否打破固有印象?
實際上,作為一家希望記錄行業、推動市場正向發展的媒體,我們對愷英這兩年發生的事情有著絕對的好奇,但這個選題之所以遲遲未能最終落地和露面,是因為在那段時間不管從什麼角度去剖析它,對愷英多少都有些不公平。
因此這個好奇,一直被壓到了今天,直到我在上海見到了這幾位一線業務的負責人。
我以為大家會對過去的這段經歷避而不談,我也以為他們還沒有想好怎麼應對同在「上海圈」的激烈競爭,但真實的情況是,愷英早就做好了重新出發的准備,年輕、真誠、敢做,是他們身上共有的一大標簽。
作為一家游戲大廠,愷英歷經了13年的風雨,跨越了頁游、手游的時代,但如今他們站在手游市場變革的關鍵節點,面臨一大批新生代游戲公司的挑戰;他們曾經到達過近500億市值,但如今只有90億。然而這一切在這群人眼裡並不是不可逾越的困難,或者說他們不那麼懼怕這樣的挑戰,他們在這場陣痛後已經重新找到了自己的新方向。
我問他們,如果用一個詞形容現在的愷英,你覺得是什麼?
有人說是「觸底反彈」,有人提到了「重啟」,有人認為是「拓展」,也有的說「打破」,但我想,不論是哪種說法,它都代表著愷英對新狀態和新生力量的渴望,代表著對「研發、發行、投資+IP」三核驅動的堅定和發力。
後來我又追問,你們覺得需要多久才能打破現在大家對愷英的固有印象?
「我很難去估量這個時間,但它至少應該是一款一款產品砸出來的。」
② 上海盛大網路發展有限公司的公司榮譽
2002年5月,盛大被文化部網路文明工程委員會選為「網路文明工程綠色聯盟」理事單位。
2002年6月,盛大建立了用戶接待中心,日均接待用戶300人。
2002年9月,盛大被文化部網路文明工程委員會評選為「網路文明建設先進單位」。
盛大運營的《傳奇》最高同時在線人數突破60萬人。
2002年12月,盛大運營的《熱血傳奇》在四川省電信公司與大眾網路報社共同舉辦的「2002年度中國網路游戲產業調查」中被評選為「年度最佳網路游戲」、「最佳科幻、奇幻類網路游戲」、「最佳游戲設定網路游戲」、「最佳畫面網路游戲」、「最佳客服網路游戲」。
2003年2月,盛大收購全國性移動應用服務供應商——上海數龍科技有限公司。
2003年3月,盛大投資成立上海盛品網路發展有限公司,致力於網路游戲開發;
盛大與軟銀亞洲簽訂戰略融資4000萬美元協議。
2003年4月,盛大正式推出網路游戲平台一體化的簡訊增值服務。
2003年5月,盛大正式開通電子支付業務,促進了互動娛樂電子商務的新發展。
2003年6月,盛大與新華控股集團有限共同投資成立上海盛大新華有限公司,開發網路游戲周邊產品。
2003年7月,盛大自主研發的第一款網路游戲《傳奇世界》公開測試。
2003年9月,盛大所有游戲的最高同時在線人數突破100萬,刷新了自己保持的世界記錄。
盛大自主研發的第一款大型在線網路游戲《傳奇世界》正式收費運營。
盛大收購全國最大的網吧管理軟體公司——成都吉勝科技有限責任公司。
2003年10月,盛大投資成立上海盛錦軟體開發有限公司,致力於網路游戲開發
2003年12月,盛大在德勤會計事務所公布2003年度「亞太地區高科技高成長500強」企業排名榜上,榮獲增幅最迅速企業第二位。
2004年1月,盛大參股中國Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戲軟體供應商——北京數位紅軟體技術應用有限公司。
在新聞出版總署音像電子和網路出版管理司主辦,中國出版工作者協會游戲工作委員會CGPA、中國電信集團公司、國際數據公司(中國)IDC聯合承辦的2003年度中國游戲產業報告發布會上,盛大開發運營的《傳奇世界》被評選為「十大最受歡迎的民族游戲」第一名;《熱血傳奇》被評選為「十大最受歡迎的網路游戲」 第一名。
盛大收購全球領先網路游戲引擎核心技術開發企業之一美國ZONA公司。
2004年5月,盛大在美國納斯達克股票市場成功上市...
2004年6月,盛大網路入選「2004年中國軟體產業最大規模前100家企業」。
2004年7月,盛大戰略投資中國最大的在線對戰游戲平台運營商--上海浩方在線信息技術有限公司。
盛大收購中國領先的棋牌休閑游戲開發運營商--杭州邊鋒軟體技術有限公司。
盛大收購中國領先原創娛樂文學門戶網站--起點中文網。
2004年9月,由國家稅務總局主辦,中國稅務雜志承辦的「2003年中國納稅百強新聞發布會」在京召開,盛大網路榮登中國私營企業納稅百強排行榜第七名。
由信息產業部、文化部支持,中國信息產業發展研究院主辦,軟體世界雜志社等承辦的「2004年度(第二屆)中國網路游戲年會」在京召開。盛大網路當選為「2004年度最佳網路游戲運營商」;盛大網路推出的國內首款賬號保護產品「盛大密寶」榮獲「2004年度最佳網路游戲賬號安全方案獎」。
2004年10月,盛大運營的《泡泡堂》最高同時在線用戶突破70萬,創造世界大型休閑網游運營新記錄
2004年11月,盛大宣布收購韓國Actoz公司控股權。
盛大被國家文化部命名為「文化產業示範基地」。
2005年1月,在第一屆中國游戲產業年會上,新聞出版總署公布了2004年度游戲評選結果,在「2004年度中國十大最受歡迎的網路游戲」中,盛大網路運營的《傳奇》和《傳奇世界》分列第一、第三;在「2004年度中國十大最受歡迎的民族網路游戲」中,盛大網路自主研發的《傳奇世界》、《英雄年代》、《神跡》分列第一、第七和第九。此外,盛大網路還榮膺「2004年度中國十佳游戲運營商」和「2004年度中國十佳游戲開發商」榮譽稱號。
2005年2月,《福布斯》網站以IPO融資金額為主要依據對2004年十大科技IPO進行了排名,盛大排名第四。
盛大宣布持有新浪(NASDAQ:SINA)19.5%股份。
盛大自主研發並運營的《傳奇世界》最高同時在線人數突破50萬。
2005年3月,盛大網路自主研發並運營的《傳奇世界》在由人民日報社聯合100多家權威行業協會及《人民網》、《新華網》、《搜狐網》等30多家權威網站共同舉辦的民意調查大型公益活動中,被消費者推選為2005年「中國網路游戲十大滿意品牌」。
2005年4月,《全球財經觀察》雜志2004年中國企業境外IPO年度獎評選揭曉,盛大網路當選2004年度境外IPO「最受關注IPO獎」。在上海舉辦的「2005中國國際呼叫中心與客戶關系管理大會(ICC CHINA 2005)」上,盛大客戶服務中心榮獲「2005中國最佳呼叫中心」。
2005年7月,盛大被上海市信息委評為17家文明單位之一。《傳奇世界》榮獲2005年「上海市名牌產品100強」稱號。
盛大於CES展推出新產品,描繪互動娛樂新生活。
盛大家庭戰略內容合作發布會在滬召開。
南京盛大網路發展有限公司正式揭牌成立,打造中國第一專業游戲、軟體測評基地。
2005年8月,盛大首款自主研發的3D休閑類游戲《三國豪俠傳》在京發布。
盛大旗下《夢幻國度》、《三國豪俠傳》和《泡泡堂》三款游戲被文化部評為第一批適合未成年人的網路游戲產品。
2005年9月,盛大網游特許授權經營授牌儀式暨新聞發布會在京召開。
國家稅務總局計劃統計司與中國稅務雜志社在京聯合推出 2004 年納稅百強排行榜。上海盛大網路發展有限公司以納稅 9177 萬元排行第 12 名。
2005年10月,盛大與神達電腦集團共推全球首款掌上網路娛樂終端EZ MINI。
2005年12月,盛大家庭戰略系列產品之一 盛大易寶(EZ Pod)正式發布。
盛大宣布收購國內領先休閑游戲平台「游戲茶苑」。
盛大召開「盛大易寶」成功上市慶功會。宣布盛大家庭戰略的渠道建設已初步完成。
盛大網路與中國農業銀行結成戰略合作夥伴關系。
盛大與海信簽署戰略合作簽約協議。
2006年1月,盛大網路獲「 2005 年度中國十佳游戲開發商」、「 2005 年度中國十佳游戲運營商」。浩方游戲平台和邊鋒網路游戲世界分別獲「 2005 年度最佳休閑網路游戲運營平台 ( 網站 ) 獎」。《傳奇世界》被評為「 2005 年度十大最受歡迎的民族網路游戲」。《傳奇世界》、《仙境傳說》、《冒險島 Online 》分別被評為 「 2005 年度十大最受歡迎的網路游戲」。
盛大與 EMI 百代結成戰略合作夥伴關系。
盛大與長虹朝華正式結成戰略合作夥伴關系,聯手進軍家庭互動娛樂市場。
2006年2月,盛大宣布將在中國大陸地區獨家代理運營 NHN Games 的游戲《 ArchLord 》。
在 2005 中國消費電子市場年會上,盛大易寶( EZ POD )被評為「 2005 年消費電子年度創新產品」。
2006年4月,盛大網路與 HP 結成戰略合作夥伴關系。
2006年5月,盛大與華特迪士尼互聯網部門合作,共同把迪士尼娛樂內容引入中國網游市場。
2006年6月,盛大網路被上海市信息服務行業協會評選為2005年度互聯網信息服務優秀品牌。
在中華英才網聯合北大光華管理學院、《經濟觀察報》、新浪財經共同主辦的2006中國大學生最佳僱主頒獎典禮上,盛大網路獲「2006最佳僱主新上榜企業獎」。
2006年7月,納斯達克股票市場公司推出納斯達克全球精選市場,盛大網路入選這一最高標准市場。
2007年1月,「盛大」商標被中國最高人民法院認定為「中國馳名商標」。
在中國電子商務金融與支付行業發展大會暨中國電子支付企業用戶滿意度調查成果發布會上,盛大網路被評選為中國優秀電子支付企業(第三方支付類)和最具創新影響力電子支付企業,盛大董事長兼CEO陳天橋當選中國電子支付領軍人物。
2007年3月,盛大網路向旗下起點中文網增資1億元,打造全球最大原創文學平台。
盛大網路客戶服務中心被中國信息化聯盟評選為「2007中國最佳呼叫中心」;公司高級副總裁王靜穎當選「2007中國呼叫中心產業傑出貢獻獎」。
2007年5月,盛大網路宣布售完持有的所有新浪公司的股票。
盛大網路被上海市名牌產品推薦委員會推選為「2006年度上海名牌」。
2007年6月,由中華英才網發起,主要針對國內大學生就業群體心目中的最佳僱主進行的品牌調查活動中,盛大網路再次當選「中國大學生最佳僱主」。
2007年7月,盛大網路收購國內網游公司錦天科技。
2007年11月,「盛大」商標被中國最高人民法院認定為「中國馳名商標」。
2007年12月,在信息產業部中國軟體行業協會游戲軟體分會主辦的第五屆中國游戲行業年會上,盛大網路被評為「2007年度中國游戲行業優秀企業」、「2007年度行業自律先進單位」、「2007年度最佳網路游戲服務商」;盛大網路董事長兼CEO陳天橋位列「2007年度中國游戲行業優秀企業家」榜首。
2008年1月,在新聞出版總署、信息產業部支持組織,中國出版工作者協會主辦的「第四屆中國游戲產業年會」上,盛大集團公司、集團旗下投資公司和游戲產品共獲獎項16項,囊括大會各項重量級大獎。
「盛大」商標被上海市工商行政管理局認定為「上海市著名商標」。
2008年4月,盛大被波士頓咨詢公司評選為新興市場500強。
2008年5月,在新聞出版總署組織的第四批「民族網游工程」評選活動中,《亂武天下》和《巨星》榮獲「民族網游」稱號。
2008年6月,在世界品牌實驗室舉辦的《中國500最具價值品牌排行榜》評選活動中,基於財務分析、消費者行為分析和品牌強度分析而獲得的中國品牌國家隊中,盛大網路以33.07億元的品牌價值為唯一入選互聯網企業。
2008年7月,盛趣信息技術(上海)有限公司,以及其產品《縱橫天下》網頁游戲軟體V1.0,分別被中國軟體行業協會評為2008中國創新軟體企業、2008年中國創新軟體產品。
2008年10月,在第六屆中國國際網路文化博覽會組織的優秀網路文化企業評選中,盛大網路獲全場唯一最高獎「社會責任獎」,並摘得「創新突破獎」。
在世界知識產權組織舉辦的創意金獎評選中,盛大網路獲得「世界知識產權組織版權創意金獎」,成為獲得此獎項的唯一互聯網代表企業。此獎項是迄今為止世界知識產權組織在中國的最高獎項。
盛大被上海紅十字會評選為「5 12」汶川地震抗震救災傑出貢獻銀獎。
2008年11月,在中國互聯網行業與中國投資網聯合眾多投資機構舉辦的2008WEBGAME與SNS社區評選中,盛大及研發的網頁游戲獲得「2008WEBGAME與SNS最佳商業組合」榮譽稱號,《縱橫天下》獲得「2008中國最具運營價值的WEBGAME TOP10」榮譽稱號。
2008年12月,在中華人民共和國文化部舉辦的首屆優秀網路文化企業評選活動中,盛大網路獲「2008年優秀網路文化企業」榮譽稱號。
由工信部支持、中國軟體行業協會游戲軟體分會主辦的2008年度中國游戲行業年會上,盛大網路被評為「2008年度中國游戲行業優秀企業」、「2008年度熱心社會公益事業先進單位」、「2008年度行業自律先進單位」、「2008年度最佳網路游戲運營商」;盛大網路董事長兼CEO陳天橋位列「2008年度中國游戲行業優秀企業家」榜首;《永恆之塔》和《縱橫天下》分別獲「2008年度最受期待網路游戲」和「2008年度最佳網頁游戲」獎項;盛大18團隊獲得「最佳網頁游戲開發商」等3個獎項。
在國家版權局主導舉辦的首屆中國版權年會上,盛大網路董事長兼CEO陳天橋獲得「2008中國版權產業風雲人物」榮譽稱號,盛大文學旗下起點中文網獲得「2008年中國版權產業最具影響力企業」榮譽稱號。
2009年1月,由新聞出版署科技與數字出版司、工業和信息化部軟體服務業司等部門支持,中國出版工作者協會游戲出版物工作委員會主辦的2008中國游戲產業年會上,盛大網路和旗下盛大游戲共獲14項大獎,囊括大會各項重量級大獎,成為最大贏家。與此同時,盛大18團隊喜獲6項大獎。
2009年4月在由上海交通大學中國企業發展研究院、《北大商業評論》雜志聯合主辦的2009年度中國管理創新論壇暨第三屆「中國管理學院獎」評選中,盛大網路「游戲式管理」榮獲「中國管理學院獎」。
在上海市信息服務業行業協會舉辦的2008年度上海信息服務行業先進評選中,盛大網路獲得「上海市信息服務行業傑出貢獻獎」;盛大網路總裁兼首席技術官譚群釗、盛大網路首席運營官陳大年獲得「上海市信息服務行業領軍人物獎」。2009年7月28日 盛大自主研發的熱血傳奇孿生篇《傳奇歸來》公開測試,正式商業化運營.因宣傳廣告「原汁原味」涉嫌欺騙玩家。導致萬人堵城門。各大報紙。電視台有報 《傳奇》締造了一個時代!成就了盛大和陳天橋!製造了經典網游問候語錄。今天,你堵了嗎?
2009年12月 在文化部主辦的第七屆中國國際網路游戲博覽會上,盛大獲得網博會最高獎「中國網路文化貢獻獎」,盛大旗下盛大游戲獲得「二〇〇九中國優秀網路文化企業獎」。
2011年,盛大游戲持5億美金擴大投資領域 關注IT製造者。
2012年5月18日,入選第四屆中國「文化企業30強」。
③ 盛大怎麼變成盛趣了
3月29日,盛大游戲官方宣布,為了緊跟新時代,體現「科技賦能文化」的新文化產業定位,盛大游戲將於3月31日正式更名為盛趣游戲。
盛大游戲曾是領先全球的網路開發商、發行商和運營商,從2001年推出《傳奇》開創中國網路游戲時代;隨後在2004年收購韓國Actoz公司,成為國內首個收購海外上市公司的企業;並於2009年成功在納斯達克股票交易所上市,成為當年美國規模最大的IPO案。
簡介
盛大游戲最開始依靠代理多款精品網路游戲起家,《傳奇》一經推出就大獲成功。嘗到甜頭後的盛大游戲不斷復制著這種模式,先後代理了《泡泡堂》和《龍之谷》這樣具有優秀品質的游戲,成為了國內最大的游戲公司。
但盛大游戲的野心不止如此,盛大游戲希望將自己打造成娛樂一體化的大型綜合體,先後花費數億美金收購起點、酷6和邊鋒網路等公司,緊接著推出了盛大盒子這樣超前的設備。可是因為盛大盒子的昂貴價格、硬體性能的不成熟和產品定位模糊等原因,導致盛大盒子並沒有獲得市場的認可。
④ 陳天橋為什麼失敗 盛大賣給誰了
截止2020年1月31日,陳天橋沒有失敗,盛大也沒有賣。
陳天橋1973年5月生於浙江新昌。盛大網路董事會主席和首席執行官。第十一屆、第十二屆全國政協委員。
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陳天橋是中國網路游戲產業的奠基人和領軍人物,締造了一個白手起家創業的神話,其影響力遍布國內及全球。在05年度的全球華商影響力排行榜中,陳天橋位列十強。
2004年5月在美國納斯達克上市後,盡管很多中國人還從來沒有接觸過網路游戲,但是這並不妨礙他們清楚地算計出陳天橋的身家財富並且對此討論不休,陳天橋所持股票市值最高曾經超過120億元人民幣。
而陳天橋的影響力來源並不止於財富。上市前後,盛大展開了一場場狂風暴雨式的收購,它相繼在日本注資網路游戲公司Bothtec、在美國收購核心游戲引擎研發公司Zona。
隨後,又收購國內休閑游戲提供商邊鋒、電子競技對戰平台浩方,直至最近購入韓國Actoz網路游戲公司部分股權。
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⑥ 傳奇是哪個公司開的
盛大(NASDAQ: SNDA) 盛大向用戶提供包括大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)、休閑游戲、棋牌游戲、對戰游戲、無線游戲、動漫、文學、音樂等在內的適合不同年齡層次用戶群的互動娛樂產品,深受廣大用戶的歡迎。 1999年11月 盛大成立,推出中國第一個圖形化網路虛擬社區游戲「網路歸谷」 2001年9月 盛大正式進軍在線游戲運營市場,開啟大型網路游戲《傳奇》公開測試序幕;同年11月,《傳奇》正式上市,並迅速登上各軟體銷售排行榜首。 2002年10月 盛大運營的《傳奇》最高同時在線人數突破60萬人。 2003年3月 盛大與軟銀亞洲簽訂戰略融資4000萬美元協議 2003年5月 盛大正式開通電子支付業務,促進了互動娛樂電子商務的新發展 2003年7月 盛大自主研發的第一款網路游戲《傳奇世界》公開測試;同年9月,正式商業化運營。 2004年1月 盛大參股中國Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戲軟體供應商——北京數位紅軟體技術應用有限公司;同月,收購全球領先網路游戲引擎核心技術開發企業之一美國ZONA公司 2004年5月 盛大在美國納斯達克股票市場成功上市 2004年7月 盛大戰略投資中國最大的在線對戰游戲平台運營商--上海浩方在線信息技術有限公司。 盛大收購中國領先的棋牌休閑游戲開發運營商--杭州邊鋒軟體技術有限公司。 2004年10月 盛大收購中國領先原創娛樂文學門戶網站--起點中文網 盛大運營的《泡泡堂》最高同時在線用戶突破70萬,創造世界大型休閑網游運營新記錄 2004年11月 盛大宣布收購韓國Actoz公司控股權 2005年2月 盛大宣布持有新浪(NASDAQ:SINA)19.5%股份 2005年7月 南京盛大網路發展有限公司正式揭牌成立,打造中國第一專業游戲、軟體測評基地 2005年11月 盛大宣布將在主要幾款大型游戲中採用CSP模式 2005年12月 盛大宣布收購國內領先休閑游戲平台「游戲茶苑」。 2005年12月 盛大家庭戰略系列產品之一 盛大易寶(EZ Pod)正式發售 2006年5月 盛大與華特迪士尼互聯網部門合作,共同把迪士尼娛樂內容引入中國網游市場。 2007年3月 盛大網路向旗下起點中文網增資1億元,打造全球最大原創文學平台。 2007年5月 盛大網路宣布售完持有的所有新浪公司的股票 2007年7月 盛大網路收購國內網游公司錦天科技